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分三个文件
game.h
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 79//设置雷的数目
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);
//显示
void print_board(char show[ROWS][COLS],int row, int col);
//布置雷
void set_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int rows,int cols,int row,int col);
game.c
#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = ch;
}
}
}
//显示
void print_board(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("**************扫雷游戏**************\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void set_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
//生成范围1-9的随机坐标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//判断该位置有没有布置过雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';//将该坐标元素改为 '1' ,视为布置一颗雷。
count--;
}
}
}
//统计周围雷的个数
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//将坐标周围一圈八个位置全部统计一遍
//通过字符与ASCII码值的关系返回周围一圈的雷数
return mine[x - 1][y - 1]