C语言简单实现扫雷游戏(完整代码)

直接看完整代码:

分三个文件

game.h

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 79//设置雷的数目

void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);
//显示
void print_board(char show[ROWS][COLS],int row, int col);
//布置雷
void set_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int rows,int cols,int row,int col);

game.c

#include"game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = ch;
		}
	}
}
//显示
void print_board(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("**************扫雷游戏**************\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", show[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//布置雷
void set_board(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		//生成范围1-9的随机坐标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//判断该位置有没有布置过雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//将该坐标元素改为 '1' ,视为布置一颗雷。
			count--;
		}
	}
}
//统计周围雷的个数
int count_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//将坐标周围一圈八个位置全部统计一遍
	//通过字符与ASCII码值的关系返回周围一圈的雷数
	return mine[x - 1][y - 1]
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