C语言——结构体详解

1.结构体类型的声明

1.1结构体的定义

        结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量,每个变量都可以是不同类型。

1.2结构体的声明

        例如描述一个csgo玩家:

1.3结构体变量的创建和初始化

1.4结构体特殊声明

        在声明结构体的时候,可以不完全声明,也就是匿名声明。

        比如:

        匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。

2.结构体内存对齐

        首先我们来看两组代码:

        

        通过代码我们可以发现,在两个结构体中明明含有相同数量的相同类型的变量,为什么所占用的字符却不是相同的呢?

        这就让我们想到结构体在内存中可能存在着某种对齐方式。

2.1对齐方式

        带着上面的问题从而我们引出了结构体的对齐方式:

        1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。

        2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

        对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值

        -VS中默认的值为 8

        -Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

        3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。

        4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

        我们再来分析一下上面两端代码:

        在S1中第一个成员为int类型,所以起始偏移量为0,占四个字节,接着为char类型,占一个字节,根据规则2,对齐数只需为1的倍数所以为4,最后还是char类型,同上,对齐数应为5,但根据规则3,总大小应为最大对齐数的整数倍也就是4的倍数,而目前对齐数为6,所以需要再浪费掉两个字节,结果是8。

        在S2中,与分析S1时相同,根据四条对齐规则,结果所占内存大小应为12个字节。

2.2为什么存在内存对齐?

        ⼤部分的参考资料都是这样说的:
        1. 平台原因 (移植原因):
        不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
        2. 性能原因:
        数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
        总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

2.3修改默认对齐数

#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

3.结构体实现位段

3.1什么是位段

        位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
        1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
        2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

        下面大家看一段代码:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

         位段A所占内存大小是多少呢?

        根据结果可知,位段A所占内存为8个字节。下面,我们来具体了解下位段的内存分配后,在进行分析。

3.2位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型。
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

#include <stdio.h>

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	return 0;
}

          我们先将几个变量转化为二进制,根据位段,变量a取3个bit位,变量b取4个bit位,变量c取5个bit位,变量d取4个bit位,而char类型占4个字节,由于不清楚位段的内存是如何开辟的,我们猜想是由低地址到高地址,剩余内存足够则存放,不够则开辟一个新的内存空间,最终得到的结果,经过十六进制的转化,得到62 03 04。接下来我们通过VS调试验证。

        由VS调试可得,位段在内存中确实是以这样的方式来开辟内存的。

3.3位段的跨平台问题

        1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
        2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。
        3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
        4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
        总结:跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

3.4位段的应用

下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。

              

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