▶实现一个类,不能被拷贝
▶实现一个类,只能在堆上创建
❗实现一个类,只能创建在栈上
❗设计一个不能继承的类
❗单例模式——一个类只能生成一个对象
❔饿汉模式——在每次程序启动都会自动生成一个对象
❓懒汉模式——在第一次需要的时候创建
🔱实现一个类,不能被拷贝
拷贝可能需要调用拷贝构造,operator=
class CopyBan
{
public:
// c++11
CopyBan() = default;
CopyBan(const CopyBan&) = delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
private:
// c98
// CopyBan(const CopyBan&);
// CopyBan& operator=(const CopyBan&) ;
};
第一种采用c++11delete
关键字
第二种采用c++98声明成私有
的方式实现
🔱实现一个类,只能在堆上创建
因为
new HeapOnly()
需要调用默认构造函数
,所以不能将默认构造函数禁掉
,需要将默认构造函数管理起来
new HeapOnly(...) 可能调用有参构造,拷贝构造
// 设计一个只能创建在堆上的类
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObject();
private:
// 因为new HeapOnly() 需要调用默认构造函数,所以不能将默认构造函数禁掉,需要将默认构造函数管理起来
// new HeapOnly(...) 可能调用有参构造,拷贝构造
//
HeapOnly()
{
cout << "HeapOnly()" << endl;
}
// HeapOnly* b = new HeapOnly;
// HeapOnly a(b); 这种是创建在栈上
// 所以为了严格管理创建在堆上,需要不能写HeapOnly(const HeapOnly*);
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
HeapOnly& operator=(const HeapOnly&) = delete;
};
HeapOnly* HeapOnly::CreateObject()
{
return new HeapOnly();
}
- 在
堆上
创建对象,都是需要通过new
进行创建 可能会想返回值是new的对象能不能表示创建在堆上???
答案是不能
;返回值是堆上的对象,只能说返回的是堆上的对象,但是你自己的这个对象还是栈上开辟的
🔱实现一个类,只能创建在栈上
无参构造
是需要的——需要在栈上创建
但是不能在堆上创建
,所以不能使用new StackOnly
,这个会调用默认构造函数,所以要将默认构造函数管理起来
只需要将new禁掉就行了,还有delete
// 设计一个只能创建在栈上的类
class StackOnly
{
public:
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void* p) = delete;
private:
// 无参构造是需要的——需要在栈上创建
// 但是不能在对上创建,所以不能使用new StackOnly,这个会调用默认构造函数,所以要将默认构造函数管理起来
// 只需要将new禁掉就行了,还有delete
};
🔱设计一个不能继承的类
需要明确
继承是需要默认调用父类的构造函数
——默认构造,有参构造,拷贝构造,operator=
所以需要将这写函数管理起来,首先不能将这些函数禁掉,所以就需要手动管理起来
c++98的方式
将
默认构造,有参构造,拷贝构造,operator=
写成private
class NonInherit
{
public:
// 需要明确继承是需要默认父类的构造函数——默认构造,有参构造,拷贝构造,operator=
// 所以需要将这写函数管理起来,首先不能将这些函数禁掉,所以就需要手动管理起来
// c++11 的方式 final这个方法更好,支持在堆上创建,而且使用final编译器会有报错
// c++98 的方式 private
private:
// 如果使用c++98的方式,这个类就不能在堆上创建对象了,所以不太好,需要换种方式
NonInherit();
NonInherit(const NonInherit&);
NonInherit& operator=(const NonInherit&);
};
如果使用
private
方式,这个类就不能在堆上创建对象
,所以不太好
,需要换种方式
我们额外在多想一下,为什么不能将父类构造函数分别放到protect,private中,子类使用protect,private继承
- 对于
public,protect 属性取与继承方式范围小
的那个
比如说,protect属性+private继承方式=子类中private可见
——父类protect属性成员转变成子类的private成员
;public属性也是类似- 对于
private属性
使用任何继承方式
在子类中都是不可见
的——就像爸爸的私有物品,儿子使用什么方式都是看不到的
这也是为什么不将父类构造函数写成protect的原因,所以将父类构造函数写成private属性很安全
不懂的可以看一下这个文章——各种继承方式在子类中的可见性
c++11的方式
定义父类名使用final
class NonInherit final
{
public:
// 需要明确继承是需要默认父类的构造函数——默认构造,有参构造,拷贝构造,operator=
// 所以需要将这写函数管理起来,首先不能将这些函数禁掉,所以就需要手动管理起来
// c++11 的方式 final这个方法更好,支持在堆上创建,而且使用final编译器会有报错
// c++98 的方式 private
private:
// 如果使用c++98的方式,这个类就不能在堆上创建对象了,所以不太好,需要换种方式
//NonInherit();
//NonInherit(const NonInherit&);
//NonInherit& operator=(const NonInherit&);
};
c++11 的方式
final
这个方法更好,支持在堆上创建
,而且使用final编译器会有报错
🔱单例模式——一个类只能生成一个对象
✨饿汉模式——在每次程序启动都会自动生成一个对象
比如在某个服务器程序中,该服务器的配置
信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再
通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
// 饿汉模式
class Singleton_hunger
{
// 在程序运行起来就已经准备好了对象,并且这个对象只能有一个
public:
Singleton_hunger(const Singleton_hunger&) = delete;
Singleton_hunger& operator=(const Singleton_hunger&) = delete;
// 这个函数必须是static,如果普通函数,就需要先有对象才能访问函数,但是不能创建对象——必须是static
static Singleton_hunger* GetSingleton_hunger()
{
return &tem;
}
private:
Singleton_hunger()
{
cout << "Singleton_hunger" << endl;
}
// 静态成员也受访问区域限制
static Singleton_hunger tem;
};
Singleton_hunger Singleton_hunger::tem;
静态成员可以调用构造函数
✨懒汉模式——在第一次需要的时候创建
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取
文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,
就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
// 懒汉模式
class Singleton_lazy
{
// 懒汉模式——在需要的时候创建,并且符合单例模式
public:
Singleton_lazy(const Singleton_lazy&) = delete;
Singleton_lazy& operator=(const Singleton_lazy&) = delete;
// 这个函数必须是static,如果普通函数,就需要先有对象才能访问函数,但是不能创建对象——必须是static
static Singleton_lazy* GetSingleton_lazy()
{
if (tem == nullptr)
tem = new Singleton_lazy;
return tem;
}
private:
Singleton_lazy()
{
cout << "Singleton_lazy" << endl;
}
static Singleton_lazy* tem;
};
Singleton_lazy* Singleton_lazy::tem = nullptr;
在懒汉模式中需要需要使用指针来记录对象
- 可以使用nullptr表示没有初始化,一举两得,可以省去用另一个变量标记是否初始化
- 另一个原因
static Singleton_lazy GetSingleton_lazy()
{
if (_flag == 0)
tem = Singleton_lazy();
return tem;
}
单例模式并未结束,后来会添加线程知识
本次学习到此就结束了,只是讲了最基本的设计模式,还有很多设计模式需要我们去学习,加油!!!