一:实现标题选择栏
实现效果:
代码:
因为要先使菜单选运行一次,使用用do{}while()语句,在使用switch进行1和0的选择,因为0我们设定为退出,因为把input放在while()里面,当我们在控制台输入0时,()的内容为假,false,就会停止循环。
二:实现game()函数
在case1下面设置game()函数,这是我们扫雷运行的主要程序,把它设置到另外一个函数看起来不冗杂。
代码:
代码解释:
(1)设置两个二维数组的原因:
因为扫雷是在一个类似棋盘的物品进行存储和展示数据,因此最好用二维数组进行储存,这里我们设置了两个二维数组,一个是mine,一个是show。我们会把雷设置为字符’1‘,非雷设置为’0’,在我们排雷的过程中,如果出现‘1’字符,我们其实无法确定这个1是雷还是周围有一个雷,所以使用需要两个数组,mine数组用来存放雷,而show数组是用来存放我们排雷后展示的信息。
(2)ROW,COL,ROWS,COLS的说明:
我们今天做的是9*9的界面,所以需要把ROW行设置为9,COL列设置为9;
但是因为我们在排雷的过程中比如我们选择了1,1的位置,但是它要找附近有几个雷时,你会就越界,但是如果你在左右上下各加上一行,使得一行一列都为11,这样你在9*9的界面扫雷时就不会有越界的风险。因此,我们设置了ROWS行为11,COLS列为11。但是你直接写程序就写死了,不方便以后进行修改,因此可以如下:
(3)各个函数意义:
initboard()函数:有了两个数组,我们需要对这两个数组进行初始化。
displayboard()函数:用于把数组也就是我们的扫雷界面打印出来。
setmine()函数:数组什么初始化后,就需要我们对雷进行设置。
finemine()函数:排雷时的一些操作。
三:initboard()函数
要对mine和board这两个函数进行初始化,需要传入这两个数组,也因为我们扫雷虽然是展示9*9,但是这两个数组原本都是11*11,因此我们需要把ROWS,COLS传进去。
在mine数组里面我们打算是非雷设置为‘0‘,雷设置为‘1’,所以在初始化时就要把‘0’传进去。
而show数组我们在扫雷过程中是看不到数据的,所以需要用‘ * ’进行遮掩,所以把‘ * ’传进去初始化。
代码:
直接用两个循环进行嵌套赋值就行了。
四:displayboard()函数
这个函数是打印展示的函数,我们要展示的是9*9,因此把ROW,COL传进去就行。
如果代码只是用双层循环打印。打印出来效果如下:
更完整的代码:
因为行列太多,不好数,所以我们在上行列打印了数字,这个也让用户更好的定位,因此上面的代码打印效果如下:
五:setmine()函数
代码:
因为需要随机设置雷,所以需要用到rand函数设置随机值,row,col值为9,rand()%row那么值就为1-8,需要我们再加1,这样设置出来的随机值也变成1-9。
如果使用了rand函数,就需要在主函数加:
它是设置随机值的起点。
并且需要在加两个头文件:
并且可以在定义一个COUNT,这用来表示雷的数目,虽然不设置直接循环十次(表示十个雷)也行,但是这样就让程序不在灵活。
六:finemine()函数
代码:
通过多个if else嵌套解决问题。而在获得周围有几个雷时用的是get_mine_count()函数,把控制台输入的x,y坐标传入函数。因为我们在mine数组里面雷表示字符‘1’,没有雷表示字符‘0’,而字符1的ASCII值为49,字符0的ASCII值为48,因此我们可以把坐标周围八个坐标全部加起来,在减去8*‘0’也就是8乘以48,这样加起来的坐标减去8*48,这样得出来就是1的个数。然后我们在把得出的个数让show数组表示出来,但是因为是数字,我们要把它转为字符,就让count+‘0’就为字符数字。
而设置一个win变量是为了让程序能够结束,不然得排到雷才会退出。row*col-COUNT的意思是除了雷的个数,就像题目中有81个地方,如果设置10个雷,那么就有71个空。那么就在while()中设置条件终止句,在循环体成功排雷那win++;最后在循环外写过if进行判断胜利,就行了。
七:代码:
(1)test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu() {
printf("************************************\n");
printf("***********1.play*******************\n");
printf("***********0.exit*******************\n");
printf("************************************\n");
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放雷的数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//用来存放排查雷后展示的数组
initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
displayboard(mine, ROW, COL);
initboard(show, ROWS, COLS,'*');
displayboard(show, ROW, COL);
setmine(mine, ROW, COL);
displayboard(mine, ROW, COL);
finemine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请输入你的选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("你的选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
(2)game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
printf("***********扫雷游戏************\n");
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("***********扫雷游戏************\n");
}
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
int count = COUNT;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) {
return((mine[x - 1][y - 1]+mine[x-1][y]
+mine[x-1][y+1]+mine[x][y-1]+mine[x][y+1]
+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1])-8*'0');
}
void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - COUNT) {
printf("请输入你想要排查的坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (show[x][y] == '*') {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
break;
}
else {
win++;
count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
displayboard(show, ROW, COL);
}
}
else {
printf("你的位置已经被排查过,请重新选择\n");
}
}
else {
printf("你排除的目标不在范围内,请重新选择\n");
}
}
if (win == (row * col - COUNT)) {
printf("恭喜你,排雷成功\n");
displayboard(show, ROW, COL);
}
}
(3)game.h:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define COLS 11
#define ROWS 11
#define COUNT 80
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);