用C语言实现一个简单的扫雷小游戏(附全代码及教程)

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下:

首先,创建一个text.c文件:

编写主函数: 

int main()
{
	test();
	return 0;
}

定义test()函数,开始实现

void test()
{
	printf("扫雷游戏!\n");
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!请重新选择!");
			break;
		}

	} while (input);
}

实现menu()函数,制作一个简易的游戏开始界面:

//扫雷游戏

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("***   1.玩   0.不玩   ***\n");
	printf("*************************\n");
}

制作game()函数,整个扫雷游戏的实现在这里面定义:

void game()
{
	//雷的信息
	//1.布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//11*11
	//2.排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

随后,创建一个头文件game.h:

 在头文件中调用库函数及声明要实现的函数,然后其它文件调用头文件,这样就可以使库函数避免重复调用:

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 78

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

创建一个game.c文件,用于函数的实现:

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}

	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{

		printf("%d ", i);

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}



void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//0 1 2 3x
//1 1 1 1
//2 1 1 1
//3 1 1 1
//y

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return  mine[x - 1][y - 1] +
			mine[x][y - 1] +
			mine[x + 1][y - 1] +
			mine[x - 1][y] +
			mine[x + 1][y] +
			mine[x - 1][y + 1] +
			mine[x][y + 1] +
			mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}



void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//合法的坐标
			//1.踩到雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
			//2.没踩到
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入:");
		}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

代码运行:

  

注意事项:

1.所有的库函数声明都在头文件中,其它文件只需调用头文件即可,避免重复定义;

 

2.对于棋盘等数值的定义,最好用#define在头文件中定义,其它函数再使用,这样可以方便后期修改:

3.注意,定义棋盘的时候,如果是要玩9*9的扫雷,就定义一个11*11的棋盘(ROWS和COLS),这样方便编写时处理边界的问题,以下图为例:

真正下棋的地方在内框。

今天的扫雷小游戏就制作到这里,感谢您的观看,谢谢大家!

动动你敲代码无比666的小手,为我点个赞呗!谢谢您!

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