学习记录 - 3 C语言实现简易扫雷小游戏

目录

一.实现思路和方法

        1.扫雷的游戏规则

        2.实现思路

二.实现步骤

        1.菜单

        2.初始化棋盘

        3.打印棋盘

        4.布雷

        5.排雷

三.代码汇总


一.实现思路和方法

        1.扫雷的游戏规则

  1. 点击方格,如果是地雷,游戏失败;找到所有方格而不踩到地雷则游戏胜利。
  2. 数字表示周围有几个雷,例如“2”周围有两个雷。

        2.实现思路

        1.初始菜单。

        2.可视化棋盘。

        3.输入选择坐标。

        4.排除所有雷后获胜。

        5.本篇采用多文件方式编写,包含两份源文件和一份头文件。

二.实现步骤

        1.菜单

                实现菜单功能需要用到一个do while循环和一个switch循环,do while循环确保输入错误重新输入,switch循环配合玩家输入的数值做出开始游戏或是退出的判断,具体代码如下:

void menu()
{
		printf("****************\n");
		printf("*****1.game*****\n");
		printf("*****0.exit*****\n");
		printf("****************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("错误\n");
		}

	} while (input);
}

        2.初始化棋盘

                解决了开始菜单的问题之后,就是对游戏内容的编写,这其中的第一步便是生成棋盘,这里我们首先创建两个数据为ROWS(11)COLS(11)的二维数组作为棋盘,我们的目标是创建9*9的扫雷(10个雷 EASY_COUNT = 10)使用11*11数组的理由是防止选中9*9区域后无法计算周围雷数。然后创建InitBoard的函数用来初始化棋盘,我们对InitBoard函数额外多设置一个set值来区分布雷棋盘'0'和排雷棋盘'*'。InitBoard函数则是标准的循环初始化二维数组。具体代码如下:

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int r = 0;
	for (r = 0; r < rows; r++)
	{
		int c = 0;
			for (c = 0; c < cols; c++)
			{
				arr[r][c] = set;
			}
	}
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
}	

        3.打印棋盘

                我们的第三步是打印棋盘,同时可以作为接下来的测试函数,用来查看布雷结果和我们预想是否一致,为此我们创建CS函数。在此函数内我们可以将棋盘边界设置为ROW(9),COL(9)的棋盘来达到9*9棋盘的效果,同时可以在打印前和打印之后额外打印边界,在打印行列之前添加数字来达到美观的效果。具体代码如下:

void CS(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int r = 1;
	int t = 0;
	printf("*******扫雷********\n");
	for (t = 0; t <= ROW; t++)
	{
		printf("%d ", t);
	}
	printf("\n");
	for (r = 1; r <= row; r++)
	{
		printf("%d ", r);
		int c = 1;
		for (c = 1; c <= col; c++)
		{
			printf("%c ", arr[r][c]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("*******扫雷********\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	CS(show, ROW, COL);
}	

        效果如图所示

        4.布雷

                为了确保每次扫雷雷的随机性,我们在这里使用了时间戳作为随机数的生成器,生成之后可以定义x,y两个量配合rand来达到随机布雷的效果,同时为了防止相同位置重复布雷设置一个if条件来预防该情况的发生。具体代码如下:     

	srand((unsigned int)time(NULL));
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while(count)
	{
		int x = rand() % col + 1;//1~9
		int y = rand() % row + 1;//1~9
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	CS(show, ROW, COL);

	SetMine(mine, ROW, COL);
}	

        5.排雷

                最后一步便是排雷,我们所需要的效果是玩家输入坐标后系统进行判断,如果该坐标非雷,判断周围一圈范围内的雷个数更改棋盘内容,如果是雷则游戏结束。当棋盘内所有非雷坐标均被点亮后玩家获得胜利。我们使用一个while循环来重复玩家排雷的过程,把跳出条件设置为点亮数<棋盘面积-布雷数。循环内设置x,y两个可输入的值,当满足条件的x,y被输入后进行判断,如果为雷坐标则游戏结束,非雷则通过GetMineCount函数来计算周围雷个数,该函数为简单粗暴的将周围ascii数据加和换算后得出目标数字代码如下。

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
	if (mine[x][y] == '0')
	{
		int n = GetMineCount(mine, x, y);
		show[x][y] = n + '0';
		CS(show, row, col);
		win++;
	}
	else
	{
		printf("寄!\n");
		CS(mine, row, col);
		break;

最后只需要在设置代获胜条件和失败条件即可,整体代码如下:

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &y, &x);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				CS(show, row, col);
				win++;
			}
			else
			{
				printf("寄!\n");
				CS(mine, row, col);
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误请重试");

		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("赢!\n");
		CS(mine, ROW, COL);
	}

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	CS(show, ROW, COL);

	SetMine(mine, ROW, COL);
	//CS(mine, ROW, COL);

	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}	

三.代码汇总

整体三个文件代码如下:

game.c

#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int r = 0;
	for (r = 0; r < rows; r++)
	{
		int c = 0;
			for (c = 0; c < cols; c++)
			{
				arr[r][c] = set;
			}
	}
}
void CS(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int r = 1;
	int t = 0;
	printf("*******扫雷********\n");
	for (t = 0; t <= ROW; t++)
	{
		printf("%d ", t);
	}
	printf("\n");
	for (r = 1; r <= row; r++)
	{
		printf("%d ", r);
		int c = 1;
		for (c = 1; c <= col; c++)
		{
			printf("%c ", arr[r][c]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("*******扫雷********\n");
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while(count)
	{
		int x = rand() % col + 1;
		int y = rand() % row + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &y, &x);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				int n = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				CS(show, row, col);
				win++;
			}
			else
			{
				printf("寄!\n");
				CS(mine, row, col);
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误请重试");

		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("赢!\n");
		CS(mine, ROW, COL);
	}

}

game.h

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>

#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void CS(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

void menu()
{
		printf("****************\n");
		printf("*****1.game*****\n");
		printf("*****0.exit*****\n");
		printf("****************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];

	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	CS(show, ROW, COL);

	SetMine(mine, ROW, COL);

	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}	
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入: ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("错误\n");
		}

	} while (input);
}

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