上述HTML文档是一个使用Three.js库创建的简单WebGL应用程序,主要用于展示具有不同透明度和缩放比例的圆环列。以下是代码的详细解释:
- HTML结构:
- 文档类型声明为HTML5。
<html>
标签设置了语言属性为英语(lang="en"
)。<head>
部分包含了文档的标题、字符集设置和视口设置。视口设置确保页面在移动设备上以适当的比例显示,不允许用户缩放。<style>
标签内定义了一些基本的CSS样式,主要是去除body
的默认边距,并设置canvas
元素为块级显示。
- JavaScript部分(使用ES6模块):
- 通过
import
语句导入了Three.js库及其相关模块,包括OrbitControls
用于相机交互。 - 初始化Three.js的核心组件:
- 创建一个场景(
Scene
)。 - 创建一个透视相机(
PerspectiveCamera
),其视场角为75度,宽高比根据窗口大小动态计算,近剪裁面为0.1,远剪裁面为1000。 - 创建一个WebGL渲染器(
WebGLRenderer
),并设置其大小与窗口大小相匹配,然后将渲染器的DOM元素添加到body
中。
- 创建一个场景(
- 通过