结构体(结构体内存对齐)+位段+枚举

本期带大家一起来学习一下结构体知识+位段知识+枚举知识🌈🌈🌈

1.结构体📌📌

1.1 结构体的声明✈️✈️

1.1.1 结构体的完全声明🚀

结构体是一种自定义的类型,🔦🔦
结构体是将不同类型的数据按照一定的功能需求进行整体封装
,封装的数据类型与大小均可以由用户指定。
那么又该如何声明一个结构体呢⁉️⁉️⁉️
声明一个结构体如下:

struct 结构体名
{
成员列表
};

#include<stdio.h>
struct stu
{
	char name[20];
	int age;
	float score; 
}s1;
int main()
{
	struct stu s={"Brown",18,94.0f };
	return 0;
}

对于s1来说,s1是全局变量❗️❗️❗️
然而s是一个局部变量</font❗️❗️❗️

然而当我们觉得我们定义的结构体的名字过于复杂的时候,
我们可以使用typedef关键字
作用是为一种数据类型定义一个新名字⚠️⚠️

#include<stdio.h>
typedef struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	float score; 
}stu;
int main()
{
	 stu s={"Brown",18,94.0f };
	return 0;
}

注意:
typedef用于重定义一个结构体名称时,
分号之前的stu是 结构体的名称🌴🌴🌴
不同于上面提到的 全局变量❗️❗️❗️

1.1.2 结构体的不完全声明🚀🚀

对于一个结构体来说,还可以对其不完全声明,省略结构体的名称🍭🍭

换句话说,也即是 匿名结构体
对于 匿名结构体来说,定义的变量是 一次性的🍭🍭🍭

#include<stdio.h>
 struct 

{
	char name[20];
	int age;
	float score; 
}stu;
int main()
{
	 stu s={"Brown",18,94.0f };
	return 0;
}

接下来我们看看下面的代码是否正确

#include<stdio.h>
 struct 
{
	char name[20];
	int age;
	float score; 
}stu;
 struct 
{
	char name[20];
	int age;
	float score; 
}*p;
int main()
{
	 stu s={"Brown",18,94.0f };
	 p=stu;
	return 0;
}

这里是引用
对于第一个struct stu报错的原因是,该结构体是一个匿名结构体
对于第二个p=stu报错的原因是
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型🍑🍑🍑
所以是非法的🚩🚩🚩

1.2 结构体的自引用✈️✈️

结构体的自引用是自生包含一个类型为该结构本身的成员
这个便是🎷🎷链表🎷🎷
相关知识会在后续发出哈哈哈哈
具体代码如下:
这里是引用

1.3 结构体的内存对齐✈️✈️

1.3.1 结构体的内存对齐计算🚀🚀

结构体的基本使用我们已经学会了
接下来我们来通过sizeof计算结构体的大小🔔🔔🔔

💡💡结构体的对齐规则
(1)第一个成员存放在永远在偏移量为0的位置📍
(2)从第二个成员开始,在其自身对齐数的整数倍开始存储📍📍
对齐数=编译器默认对齐数和成员字节大小的最小值,
VS编译器默认对齐数为8,gcc环境下没有默认对齐数
(3)结构体变量所用总空间大小是成员中最大对齐数的整数倍。📍📍📍
(4)当遇到嵌套结构体的情况,嵌套结构体对齐到其自身成员最大对齐数的整数倍,结构体的大小为当下成员最大对齐数的整数倍。📍📍📍📍

💡💡接下来我们来看几个题目,计算结构体的大小✒️✒️
这里是引用
这里是引用

这里是引用

在这里插入图片描述

显然我们通过画图得出来的结果和计算出来的结果是一模一样的
那我们接下来看这个题目💬💬💬💬
结构体当中又嵌套了一个结构体🍏🍏🍏
那么又该如何解决呢❓❓❓
其实本质是一样的

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里的话可能会有小伙伴觉得这是25,但是需要明白的是
结构体内存的大小要为成员当中最大对齐数的整数倍

1.3.2 为什么存在结构体内存对齐🚀🚀

1. 平台原因(移植原因):🔍 🔎
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;
某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
2. 性能原因🔍 🔎
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问
CPU在读取数据的时候,每次是按照 4个字节 读取的
为了提高性能,通过浪费空间来提高性能
举个例子💬💬💬
在这里插入图片描述
这种情况下为了拿到int当中的数据时候,要进行二次读取,性能不高

然而在这种情况下只需要读取一次就可以拿到int当中存放的数据
在这里插入图片描述

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起

1.4 修改默认对齐数✈️✈️

前面提到, VS环境下的默认对齐数是8,gcc环境下没有默认对齐数
那么在VS环境下我们是否可以修改默认对齐数呢
答案是有的
在这里插入图片描述
代码如下

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消默认对齐数的重设置,还原默认值
int main()
{
	printf("struct stu 大小为%d\n", sizeof(struct S1));
	return 0;
}

2. 位段📌📌

2.1 位段介绍✈️✈️

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

在这里插入图片描述

💬💬 那么位段的大小如何计算呢???
对于位段的计算,C语言没有明确规定位段在内存当中是如何让存储的
这和编译器有关系的
对于VS来说
优先使用低位的bite位,再使用高位的bite位
当剩下的bite位不够下一个所需要的位的时候,会再次开辟一个字节的空间 在这里插入图片描述

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

2.2 位段跨平台问题✈️✈️

注意!!!

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  3. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的❗️❗️❗️

3. 枚举📌📌

3.1枚举的定义✈️✈️

枚举便是一一列举
生活当中,性别和星期几都是可以列举的

在这里插入图片描述

✔️✔️✔️我们还可以对枚举的类型取值, 默认开始第一个是1,接下来依次加1✔️✔️✔️

3.2 枚举的优点✈️✈️

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性🌱
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。🌱🌱
  3. 防止了命名污染(封装)🌱🌱🌱
  4. 便于调试🌱🌱🌱🌱
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量🌱🌱🌱🌱🌱

4. 感谢与交流📌📌

🌹🌹🌹如果大家通过本篇博客收获了对结构体及枚举,特别是结构体内存对齐和位段在VS当中的存储有了新的认知,那么希望支持一下哦如果还有不明白的,疑惑的话,或者什么比较好的建议的话,可以发到评论区,
我们一起解决,共同进步 ❗️❗️❗️
最后谢谢大家❗️❗️❗️💯💯💯

在这里插入图片描述

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