数据结构与算法coding(2)

一、数据结构与算法

逻辑结构(揭示了数据元素之间的逻辑关系)

分为线性结构和非线性结构

线性数据结构:数组、链表、栈、队列、哈希表,元素之间是一对一的顺序关系

非线性数据结构:树、堆、图、哈希表

非线性数据结构可分为树形结构和网状结构

树形结构:树、堆、哈希表,元素之间是一对多的关系

网状结构:图,元素之间是多对多的关系

所有数据结构都是基于数组、链表或者两者组合实现的

数组是连续空间存储的,链表是分散空间存储的。

基本数据类型

基本数据类型是CPU可以直接进行运算的类型,以二进制存储在计算机中

一个二进制位是一比特,1字节(byte)由8比特(bit)组成

数字编码

原码、反码和补码

  • 数字是以补码形式存储在计算机中的。数字二进制表示的最高位是符号位,0表示正,1表示负。
  • 对于正数,三码合一;对于负数的反码应是符号位不变,其他位取反,补码是反码加一。
  • 引入反码原因:负数的原码不能用于运算

  • 反码存在+0和-0的歧义操作故而引进补码

浮点数编码

  • 浮点数的二进制数包括1位符号位S、8位指数位E、23位分数位N
  • 指数位使得float的取值范围扩展,但是牺牲了精度

字符编码

ASCll字符集(英文字符) -> GBK字符集(中文) -> Unicode字符集(统一码,浪费空间) -> UTF-8编码(使用最广泛,可变长度的)、UTF-16、UTF-32

Java、c#等编程语言使用UTF-16编码,因此再Java等语言中,char类型占两个字节

二、刷题

leetcode 9.回文数

原题链接:leetcode 9.回文数

给你一个整数 x ,如果 x 是一个回文整数,返回 true ;否则,返回 false 。

回文数

是指正序(从左向右)和倒序(从右向左)读都是一样的整数。

  • 例如,121 是回文,而 123 不是。

示例 1:

输入:x = 121
输出:true

示例 2:

输入:x = -121
输出:false
解释:从左向右读, 为 -121 。 从右向左读, 为 121- 。因此它不是一个回文数。

示例 3:

输入:x = 10
输出:false
解释:从右向左读, 为 01 。因此它不是一个回文数。

提示:

  • -231 <= x <= 231 - 1

分析思路:

  • 由示例得出如下结论:
  • 回文数不能是复数即回文数一定不小于零
  • 0是回文数,除此之外末尾为零的数,均不是回文数

因此,我们首先进行条件判断,初步地筛选掉不符合回文数要求的数:

if(x < 0 || x % 10 == 0 && x != 0){
    return false;
}

接着,我们定义整型变量reversedNumber来表示反转后的数字,并初始化为0

使用while循环构建反转后的数字reversedNumber,我们每次循环会将 x 的最后一位数字取出,进行累加,将上一次取出的数字乘十,使其向前进一位,与此同时,x / 10 使得每次循环中 x 都会去掉最后一位,这样不断循环最终得到一个 x 反转后的数字。

最后判断,x是否为回文数。

当数字的位数为偶数时,如果 x 和 reversedNumber相等,说明是回文数。

当数字的位数为奇数时,如果 x 和 reversedNumber / 10相等,说明是回文数

以12321为例:3 作为中间位无需变化,因此只需考虑12反转即可

第一次循环:x > 0,将 x 的个位赋值给 reversedNumber = 1 ,接着 x 去除最后一位得1232

第二次循环:x > 1,将 x 的个位,1向前进位赋值给 reversedNumber = 1 * 10 + 2 ,接着 x 去除最后一位得123

第三次循环:x > 12,将 x 的个位,1向前进位赋值给 reversedNumber = 12 * 10 + 2 ,接着 x 去除最后一位得12

因12 < 122,不符合循环条件,故而退出循环。

最终,x = 12,reversedNumber = 122;符合 x == reversedNumber / 10,可得 x 是回文数

代码:

class Solution {
    public boolean isPalindrome(int x) {
        if(x < 0 || x % 10 == 0 && x != 0){
            return false;
        }
        int reversedNumber = 0;
        while(x > reversedNumber){
            reversedNumber = reversedNumber * 10 + x % 10;
            x /= 10;
        }
        return x == reversedNumber||x ==reversedNumber / 10;
    }
}
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