类和对象下-初始化列表 explicit 关键字 static成员 友元等

目录

1.再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

1.2 初始化列表

1.3 explicit关键字

2.static成员

2.1 概念

面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

3.友元

3.1 友元函数

3.2 友元类

4.内部类

5.匿名对象


1.再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式

注意:

1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

a.引用成员变量(原因:引用在定义时必须初始化)(在private中不叫初始化,叫定义——>给缺省值)

class Date{
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    
    int& ret;
    
public:
    Date(int year = 2022,int month = 2,int day = 22)
    :_year(year)
    ,_month(month)
    ,_day(day)
    ,ret(year)  //引用成员变量,必须放在初始化列表位置进行初始化
    {
        //ret = 2020;  //放在函数体内初始化会报错
    }
    
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    Date d(2024,4,19);
    return 0;
}

b.const成员变量必须放在初始化列表位置进行初始化

class Date{
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day = 10;
    
    const int n;//const 变量
    
    
public:
    Date(int year = 2022,int month = 2,int day = 22)
    :_year(year)
    ,_month(month)
    ,_day(day)
    ,n(3)//const成员变量必须放在初始化列表位置进行初始化
    {
    }
    
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    Date d(2024,4,19);
    return 0;
}

c.自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

class A//自定义类
{
private:
    int _x;
    
public:
    //默认构造函数是不用传参就可以调用的构造函数,有3种:
    //1.无参默认构造函数
    //2.带参全缺省的默认构造函数
    //3.我们不写,编译器自动生成的默认构造函数
 
    A(int x)//这个不是默认构造函数
    {
        cout << "A(int x)" << endl;
        _x = x;
    }
 
};
 
class Date
{
public:
    //构造函数
    Date(int year = 2024, int month = 4, int day = 19)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
        , _a(20)//没有默认构造函数的自定义类型成员变量必须在初始化列表进行初始化
    {
    }
 
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
 
    A _a;
};

3.尽量使用初始化列表初始化。因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会优先使用初始化列表初始化

4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

1.3 explicit关键字

在C++中,explicit关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数类,不能发生相应的隐式类型转换,只能以显式的方式进行类型转换

注意:

(1)explicit 关键字只能用与类内部的构造函数声明上。

(2)explicit 关键字作用于单个参数的构造函数(单参数构造函数支持隐式类型转换)

如果不想发生这种转换就可以用explicit修饰构造函数

当构造函数被explicit关键字修饰后,test t2 = 10的初始化方式失效

(3)

2.static成员

2.1 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化

面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

// 面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:
    A()
    {
        ++_scount;
    }

    A(const A & t)
    {
        //GetCount();

        ++_scount;
    }

    ~A()
    {
        --_scount;
    }

    // 21:15
    // 没有this指针,只能访问静态成员
    static int GetCount()
    {
        //_a1 = 1;

        return _scount;
    }

private:
    // 声明
    // 静态区,不存在对象中
    // 不能给缺省值,因为缺省值是给初始化列表
    // 他在静态区不在对象中,不走初始化列表
    // 属于所有整个类,属于所有对象
    static int _scount;
};

int A::_scount = 0;//在类外进行初始化

void TestA()
{
 cout << A::GetCount() << endl;
 A a1, a2;
 A a3(a1);
 cout << A::GetCount() << endl;
}

int main(){
    TestA();
    return 0;
}

5.静态成员也是类的成员,受public、protect、private访问限定符的限制

3.友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

友元分为:友元函数友元类

3.1 友元函数

这就不得不提到我们运算符重载operate<<了

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的 输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成 全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。 

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明,声明时需要加friend关键字。 

说明:

1.友元函数可以访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

2.友元函数不能用const修饰

3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

4.一个函数可以是多个类的友元函数

5.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

1.友元关系是单向的,不具有交换性。(你是我的朋友,不代表我是你的朋友)

class Time
{
    // 声明 Date是Time的友元
    // Date中可以访问Time的私有
    // 但是Time中不能访问Date的私有
    friend class Date;
public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
        : _hour(hour)
        , _minute(minute)
        , _second(second)
    {}
private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};

class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {
        _t._hour++;
    }
    void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    {
        // 直接访问时间类私有的成员变量
        _t._hour = hour;
        _t._minute = minute;
        _t._second = second;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;

    Time _t;
};

int main(){
    
    Date d1;
    return 0;
}

2.友元关系不能传递(如果C是B的友元,B是A的友元,则不能说吗C是A的友元)

3.友元关系不能继承

4.内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,他不属于外部类,更不能通过外部类对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类与外部类之间的关系稍微复杂一些。内部类可以访问外部类的所有成员,包括私有和保护成员。但是,外部类并不能自动访问内部类的私有和保护成员。内部类在C++中也不是外部类的友元,它们只是有特殊的访问权限。

特性:

1.内部类可以定义在外部类的public、protect、private都是可以的。

2.注意内部类可以直接访问外部类的static成员,不需要外部类的对象/类名。

3.sizeof(外部类) = 外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
private:
    static int k;//外部类的static成员
    int h;
public:
    void func()
    {}
    
    A(){
        
    }
private:
    // 内部类
    // 独立的类,放到A里面
    // 仅仅受到类域限制
    class B // B天生就是A的友元
    {
    public:
        void foo(const A& a)
        {
            cout << k << endl;//内部类可以直接访问外部类的static成员,不需要外部类的对象/类名
            cout << a.h << endl;//内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员
        }

    private:
        int _b;
    };
};


int main()
{
    cout << sizeof(A) << endl;

    A a1;
    //A::B b1; 外部类无法访问内部类(私有类)的B

    return 0;
}

5.匿名对象

class A
{
public:
    A(int a = 0)
        :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};


class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        //...
        return n;
    }
};

int main()
{
    A aa1;
    
    // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
    //A aa1();
    
    A aa2(1);
    
    

    // 匿名对象,生命周期只在当前这一行 我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
    A(2);

    A aa3(1);

    Solution s1;
    s1.Sum_Solution(10);
    
    //此时使用匿名函数更好用,减少了代码量
    Solution().Sum_Solution(10);

    return 0;
}

  • 19
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值