C++11(个人笔记)


1.统一的列表初始化

1.1{}初始化

在C++98中,标准允许使用花括号{}对数组或者结构体元素进行统一的列表初始值设定

struct Point
{
	int _x;
	int _y;
};
int main()
{
	int array1[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	int array2[5] = { 0 };
	Point p = { 1, 2 };
	return 0;
}

C++11扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和自定义类型,使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加。

struct Point
{
	int _x;
	int _y;
};
int main()
{
	int x1 = 1;
	int x2{ 2 };
	int array1[]{ 1, 2, 3, 4, 5 };
	int array2[5]{ 0 };
	Point p{ 1, 2 };
	// C++11中列表初始化也可以适用于new表达式中
	int* pa = new int[4]{ 0 };
	return 0;
}

创建对象时也可以使用列表初始化方式调用构造函数初始化

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	:_year(year)
	,_month(month)
	,_day(day)
 {
	cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
 }
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
}
int main()
{
	Date d1(2022, 1, 1); // old style
	// C++11支持的列表初始化,这里会调用构造函数初始化
	Date d2{ 2022, 1, 2 };
	Date d3 = { 2022, 1, 3 };
	return 0;
}

1.2std::initializer_list

C++initializer_list官方文档
std::initializer_list是什么类型:

int main()
{
	// the type of il is an initializer_list 
	auto il = { 10, 20, 30 };
	cout << typeid(il).name() << endl;
	return 0;
}

std::initializer_list使用场景:
std::initializer_list一般是作为构造函数的参数,C++11对STL中的不少容器就增加std::initializer_list作为参数的构造函数.

int main()
{
	vector<int> v = { 1,2,3,4 };
	list<int> lt = { 1,2 };
	// 这里{"sort", "排序"}会先初始化构造一个pair对象
	map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };
	// 使用大括号对容器赋值
	v = {10, 20, 30};
	return 0;
}

2.声明

2.1auto

C++11将其用于实现自动类型推断,这样要求必须进行显示初始化,让编译器将定义对象的类型设置为初始化值的类型。

int main()
{
	int i = 10;
	auto p = &i;
	cout << typeid(p).name() << endl;
	map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };
	//map<string, string>::iterator it = dict.begin();
	auto it = dict.begin();
	return 0;
}

2.2decltype

关键字decltype将变量的类型声明为表达式指定的类型。

// decltype的一些使用使用场景
template<class T1, class T2>
void F(T1 t1, T2 t2)
{
	decltype(t1 * t2) ret;
	cout << typeid(ret).name() << endl;
}
int main()
{
	const int x = 1;
	double y = 2.2;
	decltype(x * y) ret; // ret的类型是double
	decltype(&x) p;      // p的类型是int*
	cout << typeid(ret).name() << endl;
	cout << typeid(p).name() << endl;
	F(1, 'a');
	return 0;
}

2.3nullptr

C++11中新增了nullptr,用于表示空指针。

3.右值引用和移动语义

3.1左值引用和右值引用

无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。
左值是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针),我们可以获取它的地址,也可以可以对它赋值,左值可以出现赋值符号的左边也可以右边,右值不能出现在赋值符号左边。
左值引用就是给左值的引用,给左值取别名。

int main()
{
	// 以下的p、b、c、*p都是左值
	int* p = new int(0);
	int b = 1;
	const int c = 2;
	// 以下几个是对上面左值的左值引用
	int*& rp = p;
	int& rb = b;
	const int& rc = c;
	int& pvalue = *p;
	return 0;
}

右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,函数返回值(不能是左值引用返回)等,右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边,右值不能取地址。右值引用就是对右值的引用,给右值取别名。

int main()
{
	double x = 1.1, y = 2.2;
	// 以下几个都是常见的右值
	10;
	x + y;
	fmin(x, y);
	// 以下几个都是对右值的右值引用
	int&& rr1 = 10;
	double&& rr2 = x + y;
	double&& rr3 = fmin(x, y);
	// 这里编译会报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
	10 = 1; x + y = 1;
	fmin(x, y) = 1;
	return 0;
}

右值是不能取地址的,但是给右值取别名后,会导致右值被存储到特定位置,且可以取到该位置的地址

int main()
{
	double x = 1.1, y = 2.2;
	int&& rr1 = 10;
	const double&& rr2 = x + y;
	rr1 = 20;
	rr2 = 5.5;  // 报错
	return 0;
}

3.2左值引用与右值引用的比较

左值引用总结:

  1. 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
  2. 但是const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
int main()
{
    // 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
    int a = 10;
    int& ra1 = a;   // ra为a的别名
    //int& ra2 = 10;   // 编译失败,因为10是右值
    
    // const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
    const int& ra3 = 10;
    const int& ra4 = a;
    return 0;
}

右值引用总结:

  1. 右值引用只能右值,不能引用左值。
  2. 但是右值引用可以move以后的左值。
int main()
{
 // 右值引用只能右值,不能引用左值。
 int&& r1 = 10;
 
 // error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &&”
 // message : 无法将左值绑定到右值引用
 int a = 10;
 int&& r2 = a;
 
 // 右值引用可以引用move以后的左值
 int&& r3 = std::move(a);
 return 0;
}

3.3右值引用的意义:

左值引用的短板:
但是当函数返回对象是一个局部变量,出了函数作用域就不存在了,就不能使用左值引用返回,只能传值返回。例如:ljh::string to_string(int value)函数中可以看到,这里只能使用传值返回,传值返回会导致至少1次拷贝构造.
在这里插入图片描述

如果说这里有右值引用,那么这里就会去匹配右值引用的移动构造,没有移动构造的话就匹配拷贝构造,因为const左值引用是可以引用右值,就成了深拷贝了.

右值引用和移动语义解决上述问题:
在ljh::string中增加移动构造,移动构造本质是将参数右值的资源窃取过来,占位已有,那么就不用做深拷贝了,所以它叫做移动构造,就是窃取别人的资源来构造自己.
移动赋值也是同理

// 移动构造
string(string&& s)
	:_str(nullptr)
	,_size(0)
	,_capacity(0)
{
	cout << "string(string&& s) -- 移动语义" << endl;
	swap(s);
}

// 移动赋值
string& operator=(string&& s)
{
	cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动语义" << endl;
	swap(s);
	return *this;
}

在这里插入图片描述
这里就减少了两次深拷贝

3.4右值引用引用左值的一些场景分析

当需要用右值引用引用一个左值时,可以通过move函数将左值转化为右值
C++11中,std::move()函数位于头文件中,它并不搬移任何东西,唯一的功能就是将一个左值强制转化为右值引用,然后实现移动语义.

int main()
{
	ljh::string s1("hello world");
	// 这里s1是左值,调用的是拷贝构造
	ljh::string s2(s1);
	// 这里我们把s1 move处理以后, 会被当成右值,调用移动构造
	// 但是这里要注意,一般是不要这样用的,因为我们会发现s1的
	// 资源被转移给了s3,s1被置空了。
	ljh::string s3(std::move(s1));
	return 0;
}

3.5完美转发

模板中的&&万能引用

void Fun(int &x){ cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int &x){ cout << "const 左值引用" << endl; }
//std::forward 完美转发在传参的过程中保留对象原生类型属性
void Fun(int &&x){ cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int &&x){ cout << "const 右值引用" << endl; }
// 模板中的&&不代表右值引用,而是万能引用,其既能接收左值又能接收右值。
// 模板的万能引用只是提供了能够接收同时接收左值引用和右值引用的能力,
// 但是引用类型的唯一作用就是限制了接收的类型,后续使用中都退化成了左值,
// 我们希望能够在传递过程中保持它的左值或者右值的属性,就需要完美转发了
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
	Fun(t);
}
int main()
{
	PerfectForward(10);           // 右值
	int a;
	PerfectForward(a);            // 左值
	PerfectForward(std::move(a)); // 右值
	const int b = 8;
	PerfectForward(b);      // const 左值
	PerfectForward(std::move(b)); // const 右值
	return 0;
}
void Fun(int &x){ cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int &x){ cout << "const 左值引用" << endl; }
void Fun(int &&x){ cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int &&x){ cout << "const 右值引用" << endl; }
// std::forward<T>(t)在传参的过程中保持了t的原生类型属性。
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
	Fun(std::forward<T>(t));
}
int main()
{
	PerfectForward(10);           // 右值
	int a;
	PerfectForward(a);            // 左值
	PerfectForward(std::move(a)); // 右值
	const int b = 8;
	PerfectForward(b);      // const 左值
	PerfectForward(std::move(b)); // const 右值
	return 0;
}

4.新的类功能

4.1默认成员函数

原来C++类中,有6个默认成员函数:

  1. 构造函数
  2. 析构函数
  3. 拷贝构造函数
  4. 拷贝赋值重载
  5. 取地址重载
  6. const 取地址重载

C++11 新增了两个:移动构造函数和移动赋值运算符重载。

移动构造函数和移动赋值运算符重载注意点:

  1. 没有实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个。那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造, 如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造
  2. 没有实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造完全类似)
  3. 如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。

4.2强制生成默认函数的关键字default

C++11可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以使用default关键字显示指定移动构造生成。

Person(Person&& p) = default;

4.3禁止生成默认函数的关键字delete

如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。

Person(const Person& p) = delete;

5.可变参数模板

//Args是一个模板参数包,args是一个函数形参参数包
//声明一个参数包Args...args,这个参数包中可以包含0到任意个模板参数
template<class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{}

5.1递归函数方式展开参数包

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//递归终止函数
template<class T>
void ShowList(const T& t)
{
	cout << t << endl;
}

//展开函数
template<class T,class ...Args>
void ShowList(T value, Args... args)
{
	cout << value << " ";
	ShowList(args...);
}

int main()
{
	ShowList(1);
	ShowList(1, 'A');
	ShowList(1, 'A', std::string("sort"));
	return 0;
}

5.2逗号表达式展开参数包

template <class T>
void PrintArg(T t)
{
	cout << t << " ";
}
//展开函数
template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{
	int arr[] = { (PrintArg(args), 0)... };
	cout << endl;
}
int main()
{
	ShowList(1);
	ShowList(1, 'A');
	ShowList(1, 'A', std::string("sort"));
	return 0;
}

5.3STL容器中empalce相关接口函数

template <class... Args>
void emplace_back (Args&&... args);

emplace系列的接口,支持模板的可变参数,并且万能引用
insert是先构造再移动构造,emplace_back是直接构造

6.lambda表达式

6.1lambda表达式

int main()
{
	vector<Goods> v = { { "苹果", 2.1, 5 }, { "香蕉", 3, 4 }, { "橙子", 2.2, 3 }, { "菠萝", 1.5, 4 } };
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._price < g2._price; });
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._price > g2._price; });
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._evaluate <
g2._evaluate; });
	sort(v.begin(), v.end(), [](const Goods& g1, const Goods& g2){return g1._evaluate > g2._evaluate; });
}

6.2lambda表达式语法

lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement }

  1. [capture-list] :
    捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。

  2. (parameters):
    参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略.

  3. mutable:
    默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。

  4. ->returntype:
    返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。

  5. {statement}:
    函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获
    到的变量。

注意:在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。

int main()
{
	// 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
	[]{}; 
	
	// 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
	int a = 3, b = 4;
	[=]{return a + 3; }; 
	
	// 省略了返回值类型,无返回值类型
	auto fun1 = [&](int c){b = a + c; }; 
	fun1(10)
	cout<<a<<" "<<b<<endl;
	
	// 各部分都很完善的lambda函数
	auto fun2 = [=, &b](int c)->int{return b += a+ c; }; 
	cout<<fun2(10)<<endl;
	
	// 复制捕捉x
	int x = 10;
	auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; }; 
	cout << add_x(10) << endl; 
	return 0;
}

lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量。

捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。
[var]:表示值传递方式捕捉变量var
[=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
[&var]:表示引用传递捕捉变量var
[&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
[this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针

注意:

  1. 父作用域指包含lambda函数的语句块
  2. b. 语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。
    比如:[=, &a,&b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量
    [&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量
  3. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。 比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复
  4. 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
  5. 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都 会导致编译报错。
  6. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
void (*PF)();
int main()
{
	auto f1 = []{cout << "hello world" << endl; };
	auto f2 = []{cout << "hello world" << endl; };
	//f1 = f2;   // 编译失败--->提示找不到operator=()
	// 允许使用一个lambda表达式拷贝构造一个新的副本
	auto f3(f2);
	f3();
	// 可以将lambda表达式赋值给相同类型的函数指针
	PF = f2;
	PF();
	return 0;
}

6.3函数对象与lambda表达式

函数对象,又称为仿函数,即可以想函数一样使用的对象,就是在类中重载了operator()运算符的类对象

class Rate
{
public:
 Rate(double rate)
     : _rate(rate)
 {}
 double operator()(double money, int year)
 {
     return money * _rate * year;
 }
private:
	double _rate;
};
int main()
{
	// 函数对象
	double rate = 0.49;
	Rate r1(rate);
	r1(10000, 2);
	// lamber
	auto r2 = [=](double monty, int year)->double{return monty*rate*year;}; 
	r2(10000, 2);
	return 0;
}

从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。

函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。

7.包装器

7.1function包装器

//std::function在头文件<functional>
// 类模板原型如下
//template <class T> function;     // undefined
template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;
//模板参数说明:
//Ret: 被调用函数的返回类型
//Args…:被调用函数的形参
#include <functional>
int f(int a, int b)
{
	return a + b;
}
struct Functor
{
public:
	int operator() (int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
};
class Plus
{
public:
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	double plusd(double a, double b)
	{
		return a + b;
	}
};
int main()
{
	// 函数名(函数指针)
	std::function<int(int,int)> func1=f;
	cout << func1(1, 2) << endl;
	// 函数对象
	std::function<int(int, int)> func2 = Functor();
	cout << func2(1, 2) << endl;
	// lamber表达式
	std::function<int(int, int)> func3 = [](const int a, const int b) {return a + b; };
	cout << func3(1, 2) << endl;
 
	// 类的成员函数
	std::function<int(int, int)> func4 = &Plus::plusi;
	cout << func4(1, 2) << endl;
	std::function<double(Plus, double, double)> func5 = &Plus::plusd;
	cout << func5(Plus(), 1.1, 2.2) << endl;
	return 0;
}

7.2bind

std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。
作用一:调整参数顺序
在这里插入图片描述
作用二:调整参数个数,参数部分绑死
在这里插入图片描述

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牛客网的课程《Linux高并发服务器开发》中包含了项目笔记,其中涉及到了WebServer的开发。根据引用的信息,这门课程的学习进度可能由于个人原因而拖延了一段时间。在第五章的项目学习中,可能包含了关于多进程服务器开发的学习内容。不过具体的学习笔记可能还没有迁移到pad上,暂时无法获取详细的内容[2]。根据引用,在服务器开发中,使用单Reactor和多线程的方法可以提高效率,并充分利用多核CPU的性能优势。然而,使用多线程开发可能需要在各自的线程上加锁保护临界区数据,相对较为复杂。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [牛客网c++web服务器项目学习笔记-第0章 课程介绍](https://blog.csdn.net/weixin_45139984/article/details/132205586)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [【牛客网C++服务器项目学习】Day12-网络编程的两种事件处理模式](https://blog.csdn.net/qq_42518941/article/details/122283291)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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