TypeScript 开发环境搭建
npm 全局下载 typescript
npm i -g typescript
基本类型
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类型声明
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类型声明是TS非常重要的一个特点
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通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
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指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
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简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
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语法:
let 变量: 类型; let 变量: 类型 = 值; functionfn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{ ... }
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自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
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类型:
类型 例子 描述 number 1, -33, 2.5 任意数字 string ‘hi’, “hi”, hi 任意字符串 boolean true, false 布尔值true或false 字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值 any * 任意类型 unknown * 类型安全的any void 空值(undefined) 没有值(或undefined) never 没有值 不能是任何值 object {name: ‘孙悟空’} 任意的JS对象 array [1,2,3] 任意JS数组 tuple [4,5] 元素,TS新增类型,固定长度数组 enum enum{A, B} 枚举,TS中新增类型 -
number
let decimal: number = 6 let hex: number = 0xff00d let binary: number = 0b1010 let octal: number = 0o744 let big: bi
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boolean
let isDone: boolean = false
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string
let color: string = "blue" color = 'red' let fullName: string = `Bob Bobbington` let age: number = 37 let sentence: string = `He11o, my name is ${fullName}` `I'll be ${age + 1} years old next month.`;
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字面量
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也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围
let color: 'red' | 'blue' | 'black' let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5
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any
let d: any = 4 d = 'hello' d = true
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unknown
let notSure: unknown = 4 notsure = 'hello'
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void
let unusable: void = undefined
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never
function error(message: string): never { throw new Error(message) }
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object(没啥用)
let obj: object = {}
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array
let list: number[] = [1, 2, 3] let list: Array<number> = [1, 2, 3];
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tuple
let x: [string, number] x = ["he11o", 10]
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enum
enum Color { Red, Green, Blue } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green, Blue } let c: Color = Color.Green; enum Color { Red = 1, Green = 2, Blue = 4 } let c: Color = Color.Green;
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类型断言
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有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
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第一种
let someValue: unknown = 'this is a string' let strLength: number = (someValue as string).length
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第二种
let someValue: unknown = 'this is a string' let strLength: number = (<string>someValue).length
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例子:
let a: number; // number尽量写小写
a = 10;
// a = 'hello' 报错只能为数字
let b: string;
b = 'hello'
// b = 111 报错只能为字符串
let c: boolean = true;
// 如果变量的声明和赋值是同时进行的,TS 可以自动对交量进行类型检测
// let c = true;
// c = 123 也会报错
// JS 中的西数是不考店参数的类型和个数的
function sum1(a, b) {
return a + b;
}
console.log(sum1(123, 456)); // 579
console.log(sum1(123, '456')); // 123456
function sum2(a: number, b:number) {
return a + b;
}
console.log(sum2(123, 456)); // 579
// console.log(sum2(123)); // 报错传少了
// console.log(sum2(123, 456, 789)); // 报错传多了
// console.log(sum2(123, '456')); // 报错不是数字类型
function sum3(a: number, b:number):number { // 返回值为number
// return a + 'Hello'; 报错返回值不是数字类型
return a + b;
}
// 把文件当作一个模块,在每个文件至少有一个导出,比如在末尾加上一下代码
export default void 0
// 也可以直接使用字面量进行类型声明
let a: 10
a = 10
// a = 20 报错因为赋值不是10
let b: "male" | "female"
b = "male"
b = "female"
// b = "hello" 报错因为赋值不是 male 或者 female
let c: boolean | string
c = true
c = "hello"
// c = 123 报错因为赋值不是 布尔类型 或者 字符串类型
// any 表示的是任意类型,一个变量设置类型为any 后相当于对该变量关闭了TS 的类型检测
// 使用TS时,不建议使用any美型
// let d: any
// 声明变量如果不指定类型,则TS 解析器会自动判断变量的类型为any (隐式的any )
let d
d = 10
d = 'hello'
d = true
// unknown 表示未知类型的值
let e: unknown
e = 10
e = 'hello'
e = true
let s: string
// d 的类型是any,他可以赋值给任意变量
// s = d
e = 'hello'
// unknown 实际上就是一个类型安全的any
// unknown 类型的变量,不能直接赋值给其他交量
// s = e
if(typeof e === 'string') { // 判断赋值类型
s = e // 不报错
}
// 类型断言,可以用来告诉解析器变量的实际类型
/*
* 语法:
* 变量 as 类型
* <类型>变量
*
*/
s = e as string
s = <string>e
// void 用来表示空,以西数为例,就表示没有返回值的西数
function fn(): void{
// return undefined
}
// never 表示永远不会返回结果
function fn2(): never{
throw new Error('报错了!')
}
// 把文件当作一个模块,在每个文件至少有一个导出,比如在末尾加上一下代码
export default void 0
// object 表示一个js对象
let a: object; // 不实用
// a = {}
// a = function(){} 这两都可以
// {} 用来指定对象中可以包含哪些属性
let b1: {name: string}
// b1 = {name: 1121} 报错name要为字符串类型
// b1 = {name: '李四', age: 123} 报错name要为字符串类型且只能有一个name属性
b1 = {name: '李四'}
// 语法:{属性名: 属性值,属性名: 属性值}
// 在属性名后边加上?,表示属性是可选的
let b2: {name: string, age?: number}
b2 = {name: '王五', age: 112}
b2 = {name: '王五'}
// [propName: string]: any 表示任意类型的属性
let c: {name: string, [propName: string]: any}
c = {name: '甲', age: 111, page: true}
/*
* 设置函数结构的类型击明:
* 语法:(形参: 美型,形参: 美型...) => 返回值
*/
let d: (a:number, b: number)=>number
// d = function(n1: string, n2: string): number{
// return 10 就算返回值的类型相同,参数类型不同也会报错
// }
/*
* 数组的类型声明:
* 类型[]
* Array<类型>
*/
// string[] 表示宁符串数组
let e: string[]
// e = ['a', 'b', 'c', 1323] 报错类型要字符串
e = ['a', 'b', 'c']
// number[] 表示数字数组
let f: number[]
let g: Array<number>
// g = ['a', 'b', 'c', 1323] 报错类型要数字
g = [1, 2, 3]
/*
* 元组,元组就是固定长度的数组
* 语法:[类型, 类型, 类型]
*/
let h: [string, string]
// h = ['hello', 123, 'hello'] 报错数组长度为2,第二类型为字符串
h = ['hello', 'hello']
/*
* enum 枚举
*
*/
enum Gender{
Male = 0,
Female = 1
}
let i: {name: string, gender: Gender}
i = {
name: '甲乙丙丁',
gender: Gender.Male
}
i.gender == Gender.Male ? console.log('男的') : console.log('女的')
// &表示同时
let j1: {name: string} & {age: number}
let j2: {name: string} & {age?: number}
j1 = {name: 'TS', age: 123}
// j1 = {name: 'TS'} 报错
j2 = {name: 'TS'} // 不报错
// 类型的别名
type myType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5
let k: myType
let l: myType
let m: myType
k = 5
// 把文件当作一个模块,在每个文件至少有一个导出,比如在末尾加上一下代码
export default void 0
编译选项
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自动编译文件
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编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译
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示例:
tsc xxx.ts -w
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自动编译整个项目
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如果直接使用 tsc 指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件
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但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig,json
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tsconfig.ison是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
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配置选项:
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include
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定义希望被编译文件所在的目录
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默认值:["** / *“]
-
示例:
"include":["src/**/*", "tests/**/*"]
上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
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exclude
-
定义需要排除在外的目录
-
默认值:[“node_modules”,"bower_components”,“jspm_packages”]
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示例:
"exclude": ["./scr/hello/**/*"]
上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
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extends
-
定义被继承的配置文件
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示例:
"exclude": "./config/base"
上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.ison中的所有配置信息
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files
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指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
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示例:
"files": [ "core.ts", "sys.ts", "types.ts", "scanner.ts", "parser.ts", ... ]
列表中的文件都会被TS编译器所编译
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compilerOptions
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编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
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在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
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项目选项
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target
-
设置ts代码编译的目标版本
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可选值
- ES3(默认) 、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
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示例:
"compilerOptions": { "target": "ES6" }
如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
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lib
-
指定代码运行时所包含的库 (宿主环境)
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可选值:
- ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost …
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示例:
"compilerOptions": { "target": "ES6", "lib": ["ES6", "DOM"], "outDir": "dist", "outFile": "dist/aa.js" }
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module
-
设置编译后代码使用的模块化系统
-
可选值:
- CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
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示例:
"compilerOption": { "module": "CommonJS" }
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-
outDir
-
编译后文件的所在目录
-
默认情况下,编译后的is文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
"compilerOptions": { "outDir": "dist" }
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outFile
-
将所有的文件编译为一个js文件
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默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
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示例:
"compilerOptions": { "outFile": "dist/app.js" }
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rootDir
-
指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
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示例:
"compilerOptions": { "rootDir": "./src" }
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-
allowJs
- 是否对js文件编译
-
checkJs
-
是否对js文件进行检查
-
示例:
"compilerOptions": { "allowJs": true, "checkJs": true }
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-
removeComments
- 是否删除注释
- 默认值:false
-
noEmit
- 不对代码进行编译
- 默认值:false
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sourceMap
- 是否生成sourceMap
- 默认值:false
-
-
严格检查
- strict
- 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
- alwaysStrict
- 总是以严格模式对代码进行编译
- noImplicitAny
- 禁止隐式的any类型
- noImplicitThis
- 禁止类型不明确的this
- strictBindCallApply
- 严格检查bind、call和apply的参数列表
- strictFunctionTypes
- 严格检查函数的类型
- strictNullChecks
- 严格的空值检查
- strictPropertyInitialization
- 严格检查属性是否初始化
- strict
-
额外检查
- noFallthroughCasesInSwitch
- 检查switch语句包含正确的break
- noImplicitReturns
- 检查函数没有隐式的返回值
- noUnusedLocals
- 检查未使用的局部变量
- noUnusedParameters
- 检查未使用的参数
- noFallthroughCasesInSwitch
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高级
- allowUnreachableCode
- 检查不可达代码
- 可选值:
- true,忽略不可达代码
- false,不可达代码将引起错误
- noEmitOnError
- 有错误的情况下不进行编译
- 默认值:false
- allowUnreachableCode
-
-
-
面向对象
简而言之,面向对象就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
举例来说,
- 操作浏览器要使用windows对象;
- 操作网页要使用document对象;
- 操作控制台要使用console对象
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分,即数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象
类的简介
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。
要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象。
举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
定义类:
class 类名{
属性名: 类型
}
例子:
// 使用cLass 关键字来定义一个类
/*
* 对系中主要包含了两个部分
* 属性
* 方法
*/
class Person {
/*
* 直接定义的属性是实例属性,需要通过对象的实例去访问:
* const per = new Person()
* per.name
*
* 使用static 开头的属性是静态属性(类属性),可以直接通过类去访问
* Person.age
*
* readonLy开头的属性表示一个只读的属性无法修改
*/
// 定义实例属性
name: string = 'TS'
readonly name2: string = 'TTT'
// 在属性前使用static 关键字可以定义类属性(静态属性)
static readonly age: number = 11
// 定义方法
/*
* 如果方法以static 开头则方法就是类方法,可以直接通过类去调用
*/
static sayHello() {
console.log('Hello');
}
}
const per = new Person()
console.log(per);
console.log(per.name);
// console.log(per.age); 报错age为静态属性
console.log(Person.age);
console.log(per.name2);
// per.name2 = 'tom' 报错
console.log(per.name2); // tom
Person.sayHello()
构造函数和this
构造函数:
class 类名{
constructor() {
...
}
}
例子:
class Dog {
/*
*
*/
name: string
age: number
// constructor 被称为构造函数
// 构造函数会在对象创建时调用
constructor(name: string, age: number) {
console.log('构造函数执行了');
// 在实例方法中,this就表示当前的实例
// 在构造西数中当前对象就是当前新建的那个对象
// 可以通过this 向新建的对象中添加属性
console.log(this);
this.name = name
this.age = age
}
bark() {
console.log('www');
// 在方法中可以通过this来表示当前调用方法的对象
console.log(this);
}
}
const dog = new Dog('小白', 5)
const dog2 = new Dog('小黑', 8)
console.log(dog);
console.log(dog2);
dog.bark()
dog2.bark()
继承
例子:
(function() {
// 定义一个Animal的类
class Animal{
name: string
age: number
constructor(name:string, age:number) {
this.name = name
this.age = age
}
sayHello() {
console.log('动物在叫');
}
}
/* Dog extends Animal
* 此时,Animal被称为父类,Dog 被称为子类
* 使用继承后,子类将会拥有父类所有的方法和属性
* 通过继承可以将多个类中共有的代码写在一个父类中,*
* 这样只需要写一次即可让所有的子类都同时拥有父类中的属性
* 如果希望在子类中添加一些父类中没有的属性或方法直接加就行
* 如果在子类中添加了和父类相同的方法, 则子类方法会覆盖掉父类方法
* 这种子类覆盖掉父类方法的形式,我们称为方法的重写
*/
// 定义一个狗的类
//og类继承Animal类
class Dog extends Animal{
run() {
console.log(this.name+'在跑');
}
}
// 定义一个猫的类
class Cat extends Animal{
sayHello() {
console.log('mmm');
}
}
const dog = new Dog('小白', 5)
console.log(dog);
dog.run()
const cat = new Cat('小咪', 8)
console.log(cat);
cat.sayHello()
})()
super
示例:
(function() {
class Animal{
name: string
constructor(name:string) {
this.name = name
}
sayHello(){
console.log('动物叫');
}
}
class Cat extends Animal{
age: number
constructor(name:string, age:number) {
// 如果子类中写了构造函数,在子类构造函数中必须对父类的构造函数进行调用
super(name) // 调用父类的构造函数
this.age = age
}
sayHello() {
// 在类的方法中 super就表示当前类的父类
super.sayHello()
}
}
const cat = new Cat('小咪', 2)
})()
super表示父类
抽象类
示例:
(function() {
/*
* 以abstract开头的类是抽象类
* 抽象类和其他类区别不大,只是不能用来创建对象
* 抽象类就是专门用来被继承的类
*
* 抽象类中可以添加抽象方法
*/
abstract class Animal{
name: string
constructor(name:string) {
this.name = name
}
// 定义一个抽象方法
// 抽象方法使用abstract开头,没有方法体
// 抽象方法只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法进行重写
abstract sayHello():void
}
class Cat extends Animal{
sayHello() {
console.log('mmm');
}
}
const cat = new Cat('小咪')
// const animl = new Animal() 报错不能创建抽象类
})()
接口
接口用来定义一个类结构,用来定义一个类中应该包含哪些属性和方法,同时接口也可以当成类型声明去使用
示例:
(function() {
// 描述一个对象的类型
type myType = {
name: string,
age: number
}
// 重复声明报错
// type myType = {
// name: string,
// age: number
// }
/*
*
* 接口用来定义一个类结构,用来定义一个类中应该包含哪些属性和方法
* 同时接口也可以当成类型声明去使用
*
*/
interface myInterface {
name: string,
age: number
}
interface myInterface {
gender: string
}
const obj: myInterface = {
name: 'sss',
age: 111,
gender: '男'
// g: 22 报错不能多加也不能少加
}
/*
* 解控可以在定义类的时候去限制类的结构
* 接口中的所有的属性都不能有实际的值
* 接口只定义对象的结构,而不考虑实际值
* 在接口中所有的方法都是抽象方法
*/
interface myInter{
name: string
sayHello(): void
}
/*
* 定义类时,可以使类去实现一个接口
* 实现接口就是使类满足接口的要求
* */
class MyClass implements myInter {
name: string
constructor(name:string) {
this.name = name
}
sayHello(): void {
console.log('mmm');
}
}
})()
接口其实就是定义了一个规范,对类作出限制
属性的封装
示例:
(function(){
// 定义一个表示人的类
class Person {
// TS 可以在属性前添加属性的修饰符
/*
*
* public 修饰的属性可以在任意位置访问(修改)默认值
* private 私有属性,私有属性只能在类内部进行访问(修改)
* - 通过在类中添加方法使得私有属性可以被外部访问
* protected 受保护的属性,只能在当前类和当前子类中访问(修改)
*
*/
private name: string
private age: number
constructor(name:string, age:number) {
this.name = name
this.age = age
}
/*
*
* getter 方法用来读取属性
* setter 方法用来设置属性
* -它们被称为属性的存放器
*
*/
// 定义方法,用来获取name属性
getName(){
return this.name
}
// 定义方法,用来设置name属性
setName(val:string) {
this.name = val
}
// 定义方法,用来获取age属性
getAge(){
return this.age
}
// 定义方法,用来设置age属性
setAge(val:number) {
if(val >= 0) {
this.age = val
}
}
// TS中设置getter 方法的方式
get _name(){
return this.name
}
// TS中设置setter 方法的方式
set _name(val:string){
this.name = val
}
// TS中设置getter 方法的方式
get _age(){
return this.age
}
// TS中设置setter 方法的方式
set _age(val:number){
if(val >= 0) {
this.age = val
}
}
}
const xiaoming = new Person('小明', 12)
console.log(xiaoming);
/*
*
* 现在属性是在对象中设置的,属性可以任意的被修改
* 属性可以任意被修改将会导致对象中的数据变得非常不安全
*
* */
// xiaoming.name = '小红'
// xiaoming.age = -88
// console.log(xiaoming); // 报错私有属性private不能外部修改
console.log(xiaoming.getName()); // 小明
xiaoming.setName('猪八戒')
console.log(xiaoming.getName()); // 猪八戒
xiaoming.setAge(-88)
console.log(xiaoming.getAge()); // 12
console.log(xiaoming._name); // 猪八戒
xiaoming._name = '小明'
console.log(xiaoming._name); // 小明
xiaoming._age = -88
console.log(xiaoming._age); // 12
class A{
// private num: number
protected num: number
constructor(num:number){
this.num = num
}
}
class B extends A{
test(){
console.log(this.num); // 若继承的属性是私有属性private则不能使用
}
}
const b = new B(123)
// B.num = 33 实例访问不了
class C{
// 可以直接将属性定义在构造函数中
constructor(public name: string, public age: number) {
}
}
const c = new C('C', 11)
})()
泛型
示例:
// function fn(a: any):any{
// return a
// }
/*
*
* 在定义函数或是类时,如果遇到类型不明确就可以使用泛型
*
*/
function fn<T>(a: T): T{
return a
}
// 可以直接调用具有泛型的函数
let result = fn(10) // 不指定泛型,TS可以自动对类型进行推断
let result2 = fn<string>('hello') // 指定泛型
// 泛型可以同时指定多个
function fn2<T, K>(a: T, b: K):T{
console.log(b);
return a
}
fn2(123, 'xxx')
fn2<number, string>(123, 'xxx')
interface Inter{
length: number
}
// T extends Intern 表示泛型T必须是Intern实现类(子类)
function fn3<T extends Inter>(a: T): number{
return a.length
}
fn3('123') // 必须要传一个有T继承Intern中的length属性 string自带length属性
// fn3(123) 报错
fn3({length: 2}) // 不报错
class MyClass<T>{
name: T
constructor(name: T){
this.name = name
}
}
const mc = new MyClass<string>('xxx')