从头开始:自定义类型入门指南(结构体、位段、枚举、联合)

 

 

 

前言

在编程中,数据类型是非常重要的。然而,有时候标准的数据类型可能无法满足我们的需求。在这种情况下,自定义类型可以帮助我们更好地组织和表示数据。


结构体 

结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。 

 结构体类型的声明

结构体格式:

struct 结构体标签名
{
  member-list;//  成员列表
}variable-list;// 变量列表;

我们举个例子:

例如:我们使用结构体描述一个学生的基本信息

struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s1;

name[20],age,sex[5],id[20],都是结构体成员,s1是结构体变量,指代某个学生,如学生1、学生2……

在结构体声明时还存在特殊的声明:在声明结构的时候,可以不完全的声明

例如:

struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;

struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;

 上述的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)

那么这里思考一下,p是第二个匿名结构体的指针,两个匿名结构体结构体成员相同,那么,p等于&x是否合法?

虽然两个匿名结构体几乎相同,但编译器会把上面的两个声明,当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。

注意:匿名结构体是一种方便的定义结构体变量的方式,但需要注意作用域和命名冲突等问题。

  • 匿名结构体只能在定义它的作用域内使用。这意味着如果需要在其他函数或文件中使用该结构体,就需要定义一个具有名称的结构体类型。

  • 匿名结构体只能在定义它的作用域内使用。这意味着如果需要在其他函数或文件中使用该结构体,就需要定义一个具有名称的结构体类型。

  • 匿名结构体不能被继承。由于没有名称,因此无法通过其他结构体继承它的成员。

  • 匿名结构体的定义通常用于临时变量或局部变量。如果需要定义一个全局变量或持久化变量,最好还是使用具有名称的结构体类型。

  • 如果在一个结构体中包含多个匿名结构体,那么它们之间的成员不能重名。否则会导致编译错误。

匿名结构体在使用时是一次性的,使用一次之后就无法被使用,所以在使用时慎用。

结构体的自引用

结构体的自引用是指结构体中的一个成员引用了结构体本身。接下来我们来看以下代码:

struct Node
{
int data;
struct Node next;
};

这样是否可行?如果可行那sizeof(struct Node)又是多少呢?

这样其实是不可行的,为什么呢?

自引用的结构体在编译阶段是无法确定大小的,因为结构体的大小取决于其成员的大小,而成员又依赖于结构体的大小。这样会导致一个无限循环的问题。

为了解决这个问题,可以使用指针或引用来间接引用结构体本身。这样可以避免结构体大小的无限循环问题。

正确的解引用方式为:

struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};

 那么接下来我们再来看看这段代码:

typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;

 typedef可以对结构体进行重命名。这样是否可行?

答案是不行,在结构体定义中,使用Node* next来声明成员是不允许的,因为在结构体定义中,Node尚未被定义,编译器无法确定Node的大小。这将导致编译错误。

为了解决这个问题,可以使用结构体的前向声明来声明成员。可以将结构体的定义和typedef分开,先声明结构体的名称,然后再定义结构体的成员。

我们可以这样定义:

typedef struct Node Node;

struct Node {
    int data;
    Node* next;
};

typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;

 这两种形式都是可以的。

结构体变量的定义和初始化

结构体变量定义

结构体的变量有两种方式:

struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2

 初始化

我们可以定义结构体变量的同时进行初始化:

struct Point p3 = {x, y};

 初始化时依据变量在结构体中的顺序依次进行赋值,例如:

struct Stu     //类型声明
{
char name[15];//名字
int age;    //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

 初始化的顺序与结构体成员顺序对应。

当然我们还可以结构体嵌套进行初始化,例如:

struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化


struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

 结构体大小

我们已经了解了结构体的基本使用,那么结构体如何计算大小呢?

这里就要引进新的内容——结构体内存对齐

这也是特别热门的考点。

首先我们要先掌握结构体的对齐规则:

  •  第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
  • 对齐数 是 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

VS中默认的值为8 ,gcc中无默认值。对齐数就是结构体成员的自身大小。

  •   结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

 这些规则怎么理解呢?如下图:

ce437a076f0e4fc4b558e78d495c80d7.png

第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处,例如结构体struct S1,第一个成员c1为char类型,在偏移量为0的位置,大小占一个字节。

对齐数 是 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。第二个结构体变量为int类型,大小是4个字节,而我所使用的vs默认对齐数8,选择较小值,所以i的对齐数应为4。

其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处,i的对齐数是4,所以i要对齐到4的整数倍地址处,也就是4地址处,这是c1与i之间就会浪费3个字节的空间(这3个空间不存储数据)。

结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。第三个变量是c2,char类型占一个字节,对齐到1的整数倍地址处,也就紧挨着i,此时三个变量占了9个字节,但结构体的大小必须是结构体成员最大对齐数的整数倍,这里的9显然不是4的整数倍,所以系统会继续向后扩展“浪费”三个字节的空间到12个字节。

所以结构体struct S1占12个字节。

如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};

struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};

 我们来看一下它们两个的结构体大小。

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结构体struct S3第一个成员d大小是8,默认对齐数是8,选较小的数作为对齐数,相等就选8作为对齐数,在偏移量为0的位置向后8个字节都是d的空间范围。

第二个成员c,char类型对齐数是1,对齐位置也是1的倍数,所以紧挨着d,

第三个变量i,int类型占4个字节,对齐数是4,对齐位置需要是4的倍数开始,d+c占了9个字节的空间,i的对齐位置必须是4的倍数,所以向后扩展3个字节后i开始对齐。

d+c+i总共占了16个字节,刚好所有成员对齐数最大值8的整数倍,所以16就是struct S1的大小。

我们继续看struct S4,第一个成员c1占一个字节对齐数是1,在偏移量为0的位置。

06e354d00d3644e38ff228ac108cddcf.png

 

第二个成员是结构体变量,类型为struct S3,前边我们计算出struct S3占16个字节,struct S3中最大的对齐数是8,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,也就是偏移量为8的位置处开始向后的16个字节的范围都是s3所占空间。

第三个成员d,类型为double类型占8个字节,对齐数是8,所以对齐位置要是8的倍数,也就是紧挨着s3的位置,向后8个字节的范围。

c1+s3+d总共占了32个字节的空间,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。所有对齐数最大的是8,所以32就是struct S4的大小。

为什么存在内存对齐?

平台原因(移植原因): 

  • 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

性能原因:

  • 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

  • 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

 除此之外我们还可以修改默认对齐数

 #pragma 这个预处理指令,这里我们使用这个指令,可以改变我们的默认对齐数。

 例如:

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

 结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

结构体传参

结构体传参有两种方式直接上代码:

struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
print1(s);  //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}

 这两种方式哪个更好呢?

答案是printf2。函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能
的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

位段

 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  • 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
  • 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

 例如:

struct A
{
int a:2;
int b:5;
int c:10;
int d:30;
};

 A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?

printf("%d\n", sizeof(struct A));//8

 A的大小是8个字节,这是怎么回事呢?变量:后边的数字表示该变量所需的比特位(二进制位)。

位段的内存分配

  1.  位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

例如: 

 45ee0d10735a4abba7627f84e63bf4bf.png

 a占2个二进制位,b占5个二进制位,c占10个二进制位,那么系统在分配空间时就会分配一个整形空间给它们。

而d是30个二进制位,1个整形还剩余15个二进制位不够,那么此时系统会再次开辟一个整形空间,至于d是继续沿用剩余的15位空间,还是直接在新开的空间里存储,这里就涉及了很多不确定因素,编译器不同位段开辟的空间及使用的方式也会各不相同,所有位段是不跨平台的。

 这里及涉及到位段跨平台问题,主要因素:

  • int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  • 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  •  位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  •  当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

 总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

位段的应用:

 3a06b75235334bebab3420f796b60015.png

 可以尽可能的节省空间。

枚举

枚举就是把可能的取值一一列举。

在我们的日常生活中也有很多例子:如性别,月份,星期等。

枚举的定义

enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};

enum Color 就是是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
int main()
{
enum Color c=RED;
return 0;
}

枚举的优点 

那枚举有什么用呢?我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:

  1.  增加代码的可读性和可维护性
  2.  和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3.  便于调试
  4. 使用方便,一次可以定义多个常量

 枚举的使用

enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。

 那这样是否可行呢?clr = 5,答案是不可行,枚举有类型检查,在c++编译时会出现报错,显示整形不能用于初始化枚举类型。

联合(共用体)

联合类型的定义 

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)

 例如:

//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));//4

 c和i公用同一块空间。

通过调试我们也可以观察到:

7f9494a088b741489eafd531306bd66a.png

 它们的地址相同。由此我们就可以推断出内存分布:

285f440ee6ef4b5d80a54a1085a8df4b.png

 使用c时就访问蓝色空间,使用i时就访问整块空间。我们通过程序感受一下:

union Un
{
	char c;
	int i;
};

union Un un;
int main()
{
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);//11223355
	return 0;
}

 i正常情况下应该是11223344,而使用联合,将c赋值0x55,由于它们共用同一块空间,所以在c赋值时就自动覆盖了i的后两位(程序运行在小端机器上)。

联合大小的计算 

规则如下:

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。
  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

 例如:

union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16

总结

希望本文能够帮助你更好地理解自定义类型,并且能够在你的编程之路上起到一定的帮助作用。最后,感谢阅读! 

 

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