AVL树
AVL树分其节点有:父亲节点,val值,左孩子节点,右孩子节点,还有平衡因子。在这里的平衡因子属于int类型。
AVL树的插入规则,就是左子树的val值要始终小于右子树的val值,并且其平衡因子的绝对值不能大于2,如果平衡因子大于2需要进行调节。
当前节点的平衡因子=右子树高度-左子树的高度。但是,不是每棵树,都必须有平衡因子,这只是其中的一种实现 方式。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
1. 它的左右子树都是AVL树
2. 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1) 如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。
如图:
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O(log2n),搜索时间复杂 度O(log2n )。
AVL树的插入和旋转
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可 以分为两步:
1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
2. 调整节点的平衡因子
在这里最重要的就是旋转了,这里我以右旋为例子。
如图:
此时在这棵子树上的右边插入,值为60的这个节点的平衡因子的绝对值大于1了,此时我们需要对其进行右旋,调节平衡因子。
这里我们应该怎么旋转呢?
我们只需要把30的这个节点,向上一提就可以了。
如图:
上面就是调整之后的样子。
那代码应该来怎么来写呢,这里我会先用图来展示。
如图:
这里的箭头代表了节点的指向,而这里的30节点多出来的箭头指向为60节点之前的父母,需要判断一下60是左孩子还是右孩子。英文字母表示了重新定义出来的节点用来表示。
如代码:
public class AVL {
static class TreeNode{
public int val;
public int bf;//平衡因子
public TreeNode right;//右孩子的引用
public TreeNode left;//左孩子的引用
public TreeNode parent;//父亲节点
public TreeNode(int val){
this.val = val;
}
}
public TreeNode root;//根节点
public boolean insert(int val){
TreeNode node = new TreeNode(val);
if(root == null){
root = node;
return true;
}
TreeNode parent = null;
TreeNode cur = root;
while(cur != null){
if(cur.val < val){
parent = cur;
cur = cur.right;
}
else if (cur.val == val) {
return false;
}
else{
parent = cur;
cur = cur.left;
}
}
if(parent.val < val){
parent.right = node;
}
else{
parent.left = node;
}
node.parent = parent;
cur.parent = node;
while(parent != null){
if(cur == parent.right){
parent.bf++;
}
else{
parent.bf--;
}
if(parent.bf == 0){
break;
} else if (parent.bf == 1 || parent.bf == -1) {
cur = parent;
parent = cur.parent;
}
else{
if(parent.bf == 2){
if(cur.bf == 1){
}
else{
}
}
else{
if(cur.bf == -1){
rotateRight(parent);
}
else{
}
}
break;
}
}
return false;
}
private void rotateRight(TreeNode parent){
TreeNode subl = parent.left;
TreeNode sublR = subl.right;
parent.left = sublR;
subl.right = parent;
if(sublR != null) {
sublR.parent = parent;
}
TreeNode pParent = parent.parent;
if(parent == root){
root = subl;
root.parent = null;
}
else {
if(pParent.right == parent){
pParent.right = subl ;
}
else {
pParent.left = subl;
}
}
subl.bf = 0;
parent.bf = 0;
}
}
这里的代码我只完成了右旋,左旋类似,还有左右双旋,感兴趣的可以挑战一下。