c语言实现贪吃蛇小游戏

准备工作

首先我们需要更改一下运行之后调用的控制台界面
在这里插入图片描述
如果运行之后出现的是上面的界面,就需要更改一下,鼠标右键点击控制台顶端,再点击设置
在这里插入图片描述
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再启动就可以了,之后也可以自己自定义控制台的样式,例如颜色,字体,还是右键点击控制台顶端,再点击属性,就可以找到设置了。
之后我们可以通过一些命令来对控制台进行设置

system("mode con cols=100 lines=30");//设置窗口大小
system("title 贪吃蛇");//设置标题

以下是我们需要达到的最终效果
在这里插入图片描述

用到的win32API

COORD控制台坐标

COORD是一个结构体类型,在使用时需要包含的头文件是windows.h,定义的参数分别为x,y轴坐标
在这里插入图片描述
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GetStdHandle

它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值)。这个句柄可以用于后续对设备进行操作或修改其属性。可以理解为就是一只手,通过这个手我们才能后续对设备进行操作
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GetConsoleCursorInfo

用于检索有关指定的控制台屏幕缓冲区的光标的可见性和大小信息
在这里插入图片描述

示例:

int main() {
	HANDLE houtput = NULL;//获取句柄
	houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//定义光标信息结构体
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };
	//获取和houtput句柄相关的控制台上的光标信息,并存放在cursor_info中
	GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
	printf("%d\n", cursor_info.dwSize);
	
	return 0;
}

当我们把光标信息打印出来时,显示为25,也就是当前光标大小占整个字符的25%
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//修改光标占比
cursor_info.dwSize = 50;
//设置和houtput句柄相关的控制台上光标信息
SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);

可以加入上面的代码对光标进行修改,显示的就是占比50%的光标
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还可以根据以下代码设置光标的位置

//定位光标位置
COORD pos = { 10,20 };
SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);

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GetAsyncKeyState

用于检测指定的键是否被按下或释放,接受一个虚拟键码作为参数,并返回一个short类型的值,如果指定的键被按下,则返回一个负数,表示该键此前被按下并一直保持按下状态;如果指定的键未被按下,则返回零。

#define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)  //把GetAsyncKeyState定义为宏,类似与函数
int main(){
   while (1) {
	//分别传入0,1,2的虚拟键码
	if (KEY_PRESS(0x30)) {
		printf("0\n");
	}
	else if (KEY_PRESS(0x31)) {
		printf("1\n");
	}
	else if (KEY_PRESS(0x32)) {
		printf("2\n");
	}
    }
return 0;
}

这样就能实现键盘监听的效果
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<locale.h>本地化

用于改变程序的行为以适应不同的文化和语言环境,例如,中文的一个文字是宽字符,需要占用两个单字符

#include <stdio.h>
#include <locale.h>
int main() {
	char* ret = setlocale(LC_ALL, NULL);//c语言默认模式
	printf("%s\n", ret);
	ret = setlocale(LC_ALL, "");//简体中文模式
	printf("%s\n", ret);

	char a = 'a', b = 'b';
	printf("%c%c\n", a, b);
	//宽字符打印
	wchar_t w1 = L'你';
	wchar_t w2 = L'好';
	wprintf(L"%lc\n", w1);
	wprintf(L"%lc\n", w2);
	return 0;
}

设置本地化之后,就可以打印一些本地化的符号了,例如中文宽字符的打印,也可以明显的看出,宽字符要占用两个普通字符的宽度。
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在后续的操作中需要注意,一个坐标能放一个普通字符,两个坐标才能放一个宽字符
在这里插入图片描述

主要部分

初始化成员

//蛇前进的方向
enum DIRECTTON {
	UP = 1,
	DOWN, 
	LEFT,
	RIGHT
};
//游戏状态
enum GAME_STATUS {
	OK,//正常
	KILL_BY_WALL,//撞墙
	KILL_BY_SELF,//咬到自己
	END_NORMAL//正常结束
};

//定义蛇,坐标定位蛇的位置
typedef struct SnakeNode {
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,*pSnakeNode;

//封装
typedef struct Snake {
	pSnakeNode psnake; //指向蛇头的指针
	pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
	enum DIRECTTON dir;//蛇的方向
	enum GAME_STATUS status;//游戏的状态
	int food_weight;//一个食物的分数
	int score;//总分
	int sleep_time;
}Snake,*psnake;

这样我们就完成了所有成员变量的初始化

地图创建

void CreateMap()
{
	//上
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//下
	SetPos(0, 26);
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//左
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//右
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	system("pause");
}

蛇的初始化

void InitSnake(psnake ps) {
	pSnakeNode cur = NULL;
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL) {
			perror("InitSnake");
			return;
		}
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;
		if (ps->psnake == NULL) {//空链表
			ps->psnake = cur;
		}
		else {//非空链表
			cur->next = ps->psnake;
			ps->psnake = cur;
		}
	}
	cur = ps->psnake;
	while (cur) {
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//设置贪吃蛇的属性
	ps->dir = RIGHT;
	ps->score = 0;
	ps->food_weight = 10;
	ps->sleep_time = 200;
	ps->status = OK;
	getchar();
}

随机生成食物

void CreateFood(psnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	//生成x是2的倍数
	//x:2~54
	//y: 1~25
again:
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;
		y = rand() % 25 + 1;
	} while (x % 2 != 0);

	//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突

	pSnakeNode cur = ps->psnake;
	while (cur)
	{
		if (x == cur->x && y == cur->y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}

	//创建食物的节点
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("CreateFood()::malloc()");
		return;
	}

	pFood->x = x;
	pFood->y = y;
	pFood->next = NULL;

	SetPos(x, y);//定位位置
	wprintf(L"%lc", FOOD);

	ps->pFood = pFood;
}

吃到食物后再生成食物,蛇身增加

void EatFood(pSnakeNode pn, psnake ps)
{
	//头插法
	ps->pFood->next = ps->psnake;
	ps->psnake = ps->pFood;

	//释放下一个位置的节点
	free(pn);
	pn = NULL;

	pSnakeNode cur = ps->psnake;
	//打印蛇
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->score += ps->food_weight;

	//重新创建食物
	CreateFood(ps);
}

完整源码

snake.h

#pragma once
#include <locale.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>

#define POS_X 24
#define POS_Y 5

#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'

enum DIRECTTON {
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};
enum GAME_STATUS {
	OK,//正常
	KILL_BY_WALL,//撞墙
	KILL_BY_SELF,//咬到自己
	END_NORMAL//正常结束
};

typedef struct SnakeNode {
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,*pSnakeNode;

typedef struct Snake {
	pSnakeNode psnake; //指向蛇头的指针
	pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
	enum DIRECTTON dir;//蛇的方向
	enum GAME_STATUS status;//游戏的状态
	int food_weight;//一个食物的分数
	int score;//总分
	int sleep_time;
}Snake,*psnake;

void GameStart(psnake p);

void WelcomeToGame();

void CreateMap();

void InitSnake(psnake ps);

void CreateFood(psnake ps);

//游戏运行的逻辑
void GameRun(psnake ps);

void SnakeMove(psnake ps);

int NextIsFood(pSnakeNode pn, psnake ps);

void EatFood(pSnakeNode pn, psnake ps);

void NoFood(pSnakeNode pn, psnake ps);

void KillByWall(psnake ps);

void KillBySelf(psnake ps);

void GameEnd(psnake ps);

snake.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define KEY_PRESS(vk)  ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)
#include "snake.h"

void SetPos(short x, short y)
{
	//获得标准输出设备的句柄
	HANDLE houtput = NULL;
	houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

	//定位光标的位置
	COORD pos = { x, y };
	SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}

void WelcomeToGame()
{
	SetPos(40, 14);
	wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
	SetPos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
	SetPos(25, 14);
	wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");
	SetPos(25, 15);
	wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");

	SetPos(42, 20);
	system("pause");
	system("cls");
}
void CreateMap()
{
	//上
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//下
	SetPos(0, 26);
	for (i = 0; i < 29; i++)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//左
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//右
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	system("pause");

}

void InitSnake(psnake ps) {
	pSnakeNode cur = NULL;
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL) {
			perror("InitSnake");
			return;
		}
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;
		if (ps->psnake == NULL) {//空链表
			ps->psnake = cur;
		}
		else {//非空链表
			cur->next = ps->psnake;
			ps->psnake = cur;
		}
	}
	cur = ps->psnake;
	while (cur) {
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//设置贪吃蛇的属性
	ps->dir = RIGHT;
	ps->score = 0;
	ps->food_weight = 10;
	ps->sleep_time = 200;
	ps->status = OK;
	getchar();
}
void GameStart(psnake ps)
{
	//设置窗口
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");
	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//影藏光标操作
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
	CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
	SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态

	//开始界面
	WelcomeToGame();
	//绘制地图
	CreateMap();
	//创建蛇
	InitSnake(ps);
	//创建食物
	CreateFood(ps);
}

void CreateFood(psnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	//生成x是2的倍数
	//x:2~54
	//y: 1~25
again:
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;
		y = rand() % 25 + 1;
	} while (x % 2 != 0);

	//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突

	pSnakeNode cur = ps->psnake;
	while (cur)
	{
		if (x == cur->x && y == cur->y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}

	//创建食物的节点
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("CreateFood()::malloc()");
		return;
	}

	pFood->x = x;
	pFood->y = y;
	pFood->next = NULL;

	SetPos(x, y);//定位位置
	wprintf(L"%lc", FOOD);

	ps->pFood = pFood;
}

void PrintHelpInfo()
{
	SetPos(64, 14);
	wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己");
	SetPos(64, 15);
	wprintf(L"%ls", L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");
	SetPos(64, 16);
	wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速");
	SetPos(64, 17);
	wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");

	SetPos(64, 18);
	wprintf(L"%ls", L"制作");
}

void Pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(200);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}
int NextIsFood(pSnakeNode pn, psnake ps)
{
	return (ps->pFood->x == pn->x && ps->pFood->y == pn->y);
}

void EatFood(pSnakeNode pn, psnake ps)
{
	//头插法
	ps->pFood->next = ps->psnake;
	ps->psnake = ps->pFood;

	//释放下一个位置的节点
	free(pn);
	pn = NULL;

	pSnakeNode cur = ps->psnake;
	//打印蛇
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->score += ps->food_weight;

	//重新创建食物
	CreateFood(ps);
}

void NoFood(pSnakeNode pn, psnake ps)
{
	//头插法
	pn->next = ps->psnake;
	ps->psnake = pn;

	pSnakeNode cur = ps->psnake;
	while (cur->next->next != NULL)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//把最后一个结点打印成空格
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");

	//释放最后一个结点
	free(cur->next);

	//把倒数第二个节点的地址置为NULL
	cur->next = NULL;
}


void KillByWall(psnake ps)
{
	if (ps->psnake->x == 0 || ps->psnake->x == 56 ||
		ps->psnake->y == 0 || ps->psnake->y == 26)
	{
		ps->status = KILL_BY_WALL;
	}
}

void KillBySelf(psnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->psnake->next;
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->psnake->x && cur->y == ps->psnake->y)
		{
			ps->status = KILL_BY_SELF;
			break;
		}
		cur = cur->next;
	}
}

void SnakeMove(psnake ps)
{
	//创建一个结点,表示蛇即将到的下一个节点
	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}

	switch (ps->dir)
	{
	case UP:
		pNextNode->x = ps->psnake->x;
		pNextNode->y = ps->psnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNextNode->x = ps->psnake->x;
		pNextNode->y = ps->psnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNextNode->x = ps->psnake->x - 2;
		pNextNode->y = ps->psnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNextNode->x = ps->psnake->x + 2;
		pNextNode->y = ps->psnake->y;
		break;
	}

	//检测下一个坐标处是否是食物
	if (NextIsFood(pNextNode, ps))
	{
		EatFood(pNextNode, ps);
	}
	else
	{
		NoFood(pNextNode, ps);
	}

	//检测蛇是否撞墙
	KillByWall(ps);
	//检测蛇是否撞到自己
	KillBySelf(ps);
}


void GameRun(psnake ps)
{
	//打印帮助信息
	PrintHelpInfo();
	do
	{
		//打印总分数和食物的分值
		SetPos(64, 10);
		printf("总分数:%d\n", ps->score);
		SetPos(64, 11);
		printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->food_weight);

		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
		{
			ps->dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
		{
			ps->dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
		{
			ps->dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
		{
			ps->dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			Pause();
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			//正常退出游戏
			ps->status = END_NORMAL;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			//加速
			if (ps->sleep_time > 80)
			{
				ps->sleep_time -= 30;
				ps->food_weight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			//减速
			if (ps->food_weight > 2)
			{
				ps->sleep_time += 30;
				ps->food_weight -= 2;
			}
		}

		SnakeMove(ps);

		Sleep(ps->sleep_time);

	} while (ps->status == OK);
}

void GameEnd(psnake ps)
{
	SetPos(24, 12);
	switch (ps->status)
	{
	case END_NORMAL:
		wprintf(L"结束游戏\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		wprintf(L"撞到墙上,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		wprintf(L"撞到了自己,游戏结束\n");
		break;
	}

	//释放蛇身的链表
	pSnakeNode cur = ps->psnake;
	while (cur)
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
}

text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "snake.h"
void test()
{
	int ch = 0;
	do
	{
		system("cls");
		//创建贪吃蛇
		Snake snake = { 0 };
		GameStart(&snake);

		GameRun(&snake);
		//结束游戏
		GameEnd(&snake);
		SetPos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		while (getchar() != '\n');

	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
	SetPos(0, 27);
}

int main()
{
	setlocale(LC_ALL, "");
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();

	return 0;
}
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