static和extern关键字
在了解 static和 extern关键字之前,我们需要了解: 作用域和 生命周期。
一.作用域和生命周期
作用域:⼀段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
- 局部变量的作用域是:变量所在的局部范围。
- 全局变量的作用域是:整个项目(工程)。
生命周期:变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
- 局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
- 局部变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
二.static和extern
1. static修饰局部变量
代码一:很明显打印2 2 2 2 2。
#include<stdio.h>
void test()
{
int a = 1;
a++;
printf("%d ", a);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0;i < 5;i++)
{
test();
}
return 0;
}
代码二:int a前面加了一个static,结果就截然不同了,打印2 3 4 5 6。
#include<stdio.h>
void test()
{
static int a = 1;//static修饰的局部变量,改变了生命周期,但作用域不变
a++;
printf("%d ", a);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0;i < 5;i++)
{
test();
}
//printf("a=%d", a);err出了作用域无法访问 ---> 未定义标识符
return 0;
}
对比代码1和代码2的效果,理解 static 修饰局部变量的意义。
- 代码1:test函数中的局部变量 i是每次进入test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出作用域时局部变量i(生命周期结束)释放内存。
- 代码2:我们从输出结果来看,i 的值有累加的效果,其实test函数中的 i 创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:
- static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,生命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的,出作用域时static修饰的局部变量任然不能访问,全局变量可以访问。
使用建议:未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static修饰。
2. static修饰全局变量
代码一:
add.c
int g_val=2024;
test.c
#include<stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
代码二:
add.c
static int g_val=2024;
test.c
#include<stdio.h>
extern int g_val;//声明外部符号
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
extern 是用来声明外部符号的,如果一个全局变量在文件1中定义,在文件2中想使用,就可以使用extern进行声明,然后使用。类似函数的先声明后使用。
- 代码一:正常。
- 代码二:在编译的时候没有问题,因为g_val已经声明,但在链接时出现错误,因为static改变了全局变量的外部链接属性。
结论:
- 全局变量默认是带有外部链接属性,static修饰全局变量,改变了全局变量的外部链接属性,变成了内部链接属性,只能在自己所在的源问件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
使用建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源文件内部使⽤,不想被其他文件发现,就可以使⽤static修饰。
3. static修饰函数
代码一:
add.c
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
test.c
#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);//声明外部函数
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
代码二:
add.c
static int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
test.c
#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
- 代码一:正常。
- 代码二:出现了链接错误。
结论:
- 其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。本质是因为函数默认是具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要声明就可以被使⽤。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。
使用建议:一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使⽤ static 修饰。