【c语言】扫雷游戏

仍在更新中……


通过编写扫雷游戏复习一下c语言的基础知识吧!

  1. 源文件、头文件的运用
  2. 函数:srand,time,声明,嵌套,形参和实参
  3. 分支循环语句:do while,switch case,for
  4. 数据类型和变量:char,void
  5. 数组:board

以上知识点掌握住后,尝试写代码吧!


(1) 做出菜单选项

代码:

//test.c整个逻辑的运行
#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1. play *******\n");
	printf("******* 0. exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

效果:

(2) 布置棋盘

三个文件的代码:

调整test.c代码,test.c文件用来整个逻辑的运行:

//test.c

#include<stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1. play *******\n");
	printf("******* 0. exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息,用于显示
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//‘0’
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//‘*’

	//
	DisplayBoard(show,ROW,COL);
	//布置雷
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 新增game.h文件,用来相关函数的声明:

//game.h
#include<stdio.h>
#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

 新增game.c文件,用来相关函数的实现:

//game.c

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

  效果:

(3) 加入行号列号,美化棋盘

调整game.c代码:

//game.c相关函数的实现

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------- 扫 雷 -------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);
	}
	printf("\n");
		for (i = 1; i <= row; i++)
		{
		int j = 0;
		printf("%d", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 效果:

(4) 布置雷

test.c中增加布置雷代码:

//test.c
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息,用于显示
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//‘0’
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//‘*’

	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(show,ROW,COL);
	
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(mine,ROW,COL);
}

 game.h中增加布置雷代码:

//game.h
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c中增加布置雷代码 :

//game.c
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

 效果:

(5) 排查雷

test.c中增加排查雷代码(在“布置雷”代码后):

//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);

game.h中增加排查雷代码:

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);

 game.c中增加排查雷代码(在文件最后):

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] 
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] 
		+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0; int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
			scanf_s("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//统计mine数组中x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y]=count + '0';
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
			}
	}
}

效果:

(6) 结束游戏

调整game.c代码:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] 
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] 
		+ mine[x - 1][y + 1]+ mine[x][y+1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0; int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
			scanf_s("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//统计mine数组中x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y]=count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
			}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

效果:

基础版扫雷游戏完成啦!


整个扫雷游戏代码如下:

game.h

//相关函数的声明

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>



#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);

game.c

//相关函数的实现

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------- 扫 雷 -------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);
	}
	printf("\n");
		for (i = 1; i <= row; i++)
		{
		int j = 0;
		printf("%d", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] 
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] 
		+ mine[x - 1][y + 1]+ mine[x][y+1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0; int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
			scanf_s("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//统计mine数组中x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y]=count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
			}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c 

//整个逻辑的运行
#include<stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1. play *******\n");
	printf("******* 0. exit *******\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息,用于显示
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//‘0’
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//‘*’

	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(show,ROW,COL);
	
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show,ROW,COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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