利用编程的方法来对投屏设备进行开启

随着科技的发展,人类的生活逐渐便利,看,如今就有投屏设备的深入。投屏设备分为电路和原理,电路一般比较简单,一般都是二极管和三极管的电路,它极其微小,然后就是原理,就是利用电磁波的传导,来对光子进行集合。

但是在这个伟大的工程上,也必须有一句句小小的C语言来支撑着它。如果在没有设备的情况下,该如何去投屏?答案其实很简单。其实只要创造出号台,创造出号名,对网络设备上发出波长相同的频率,进而对网络上进行设备回复,发送数据后进入客户端,接收号名,进行再次发送就可以了。

在投屏的过程中,必须要制定它的号名,它的密码,它的型号,以及退出口令。这离不开编码的重要的四个部分,定义号名结构体,创建套接字,发送数据,接收信息。

客户端和服务端都需要这四个重要的部分,虽然略有不同,但基本一样。

第一个,在定义号名结构体的时候,必须要保证电号不缺零,否则会导致失真,进而失效,首先,必须要定义电号地址(这里以RUOMI BFE0EEC做例子,以下亦然),sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);如果电号缺零,则会变成以下结果:sockfd=socket(0,0,0);

第二个,在创建套接字的时候,必须要创建与其电号所相配套的套接字,所发射网络的电号波长必须要不缺零,代码如下所示:if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)若缺零,则会导致网络波长不一致,进而造成电波干扰。

第三个,在发送数据的时候,需要注意的一些问题,这里客户端与服务端不太相同,所以我分开来讲:

在服务端,对发送数据必须要保证电号波长在发送信息及反馈的同时做出要求,在它回复信息的同时,必须要保证波长在电号地址不缺零的情况下缺零,进而形成网络闭环系统,只有这样,才能在发送数据的时候不失真,代码如下所示:if(sendto(sockfd,buffer,MAX_SIZE,0,(struct sockaddr *)&serv_addr,len)<0)

在客户端,发送数据就要简单,只需电号地址不缺零即可,代码如下所示:if(sendto(sockfd,MAX_SIZE,0)<0)

第四个,在接收信息的时候,注意的问题与第三个差不多,我给大家看一个服务端的代码:if(sendto(sockfd,MAX_SIZE,0)<0)大家发现没有?在服务端接收信息的要求与在客户端发送数据的要求一模一样,这是因为客户端和服务端属于一个数据接收和发送的媒介区域,客户端在发送数据时与服务端在接收信息时所需要的电号地址是一样的,所以满足的要求也是一样。同样,在客户端接收信息就比较复杂,它不仅需要保证波长在电号地址不缺零的情况下缺零,还需要保证服务端所回复的信息中的电号地址不缺零,代码如下所示:if(recvfrom(sockfd,buf,MAX_SIZE,0,(const struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)较上面多了波长的大小,电号传送媒介名,服务端型号所组成的电号地址。

通过对上面的讲述,我们彻底的理解到,条条大路通罗马,C语言虽然是一个小小的符号和字母组成的,但是它所起到的作用却无比地强大,在没有型号机的情况下,C语言作为第二媒介能够对同样目的的实现。

 

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