我是一个大一新生,一个计算机的大一新生,过了一个上学期,我发现我的宿舍里的室友会编游戏程序,我真羡慕那些进入机器人协会的,在进入那样的世界之后,我真的是感觉到人才不被重用,这样的痛苦,在寒假中终于得到了解脱。
我要复习,争取为下学期的期末考试做好准备,还要预习,我要好好的研究一下这个游戏程序,随后我在网上找到了大量的资料,发现这个坤坤推箱子非常符合我的口味,况且我也是小黑子,我想用这个游戏来对我,对这个游戏的了解程度,并且对这个游戏程序的了解。
首先,推箱子需要一个控制台,这个控制台需要一个三维数组来支撑,三维数组则需要很多个二维数组来支撑,三维数组的代码如下:
int cas = 0;
int map[3][8][8] =
{
0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 4, 0, 4, 3, 1,
1, 3, 0, 4, 5, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 4, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 4, 0, 4, 3, 1,
1, 3, 0, 4, 5, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 4, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 4, 0, 4, 3, 1,
1, 3, 0, 4, 5, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 4, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
};
这个三维数组才能构成一个箱子的结构。
随后要绘制地图,要对关卡六要素的循环使用,代码如下:
void drawmap()
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
switch (map[cas][i][j])
{
case 0: //空地
printf(" ");
break;
case 1: //墙
printf("█");
break;
case 3: //目的地:篮筐
printf("☆");
break;
case 4: //箱子:篮球
printf("★");
break;
case 5: //人:CXK
case 8:
printf("人");
break;
case 7: //把箱子推进目的地:鸡
printf("⊙");
break;
}
}
printf("\n");
}
}
这里还只弄到了一半,还有一个庞大的游戏操作代码,到这里我知道了游戏构造的痛苦,但是出来了却有大量的资金,就是这种痛并快乐着的感情,促使着我前进。