通过坤坤推箱子来间接了解游戏程序

我是一个大一新生,一个计算机的大一新生,过了一个上学期,我发现我的宿舍里的室友会编游戏程序,我真羡慕那些进入机器人协会的,在进入那样的世界之后,我真的是感觉到人才不被重用,这样的痛苦,在寒假中终于得到了解脱。

我要复习,争取为下学期的期末考试做好准备,还要预习,我要好好的研究一下这个游戏程序,随后我在网上找到了大量的资料,发现这个坤坤推箱子非常符合我的口味,况且我也是小黑子,我想用这个游戏来对我,对这个游戏的了解程度,并且对这个游戏程序的了解。

首先,推箱子需要一个控制台,这个控制台需要一个三维数组来支撑,三维数组则需要很多个二维数组来支撑,三维数组的代码如下:

int cas = 0;

 

 

 

int map[3][8][8] =

 

{

 

0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,

 

0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0,

 

0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1,

 

1, 1, 1, 4, 0, 4, 3, 1,

 

1, 3, 0, 4, 5, 1, 1, 1,

 

1, 1, 1, 1, 4, 1, 0, 0,

 

0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0,

 

0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,

 

 

 

0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,

 

0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0,

 

0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1,

 

1, 1, 1, 4, 0, 4, 3, 1,

 

1, 3, 0, 4, 5, 1, 1, 1,

 

1, 1, 1, 1, 4, 1, 0, 0,

 

0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0,

 

0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,

 

 

 

0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,

 

0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0,

 

0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1,

 

1, 1, 1, 4, 0, 4, 3, 1,

 

1, 3, 0, 4, 5, 1, 1, 1,

 

1, 1, 1, 1, 4, 1, 0, 0,

 

0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0,

 

0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,

 

};

这个三维数组才能构成一个箱子的结构。

随后要绘制地图,要对关卡六要素的循环使用,代码如下:

void drawmap()

{

for (int i = 0; i < 8; i++)

{

for (int j = 0; j < 8; j++)

{

switch (map[cas][i][j])

{

case 0: //空地

printf(" ");

break;

case 1: //墙

printf("█");

break;

case 3: //目的地:篮筐

printf("☆");

break;

case 4: //箱子:篮球

printf("★");

break;

case 5: //人:CXK

case 8:

printf("人");

break;

case 7: //把箱子推进目的地:鸡

printf("⊙");

break;

}

}

printf("\n");

}

}

这里还只弄到了一半,还有一个庞大的游戏操作代码,到这里我知道了游戏构造的痛苦,但是出来了却有大量的资金,就是这种痛并快乐着的感情,促使着我前进。

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