工程维修面试问题,怒刷Android面试100题,记得把每一次面试当做经验积累

帧动画

帧动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif动画的方式。在有些代码中,我们还会看到android:oneshot="false",这个oneshot的含义就是动画执行一次(true)还是循环执行多次。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<item

android:drawable=“@drawable/a_0”

android:duration=“100” />

<item

android:drawable=“@drawable/a_1”

android:duration=“100” />

<item

android:drawable=“@drawable/a_2”

android:duration=“100” />

补间动画

补间动画又可以分为四种形式,分别是alpha(淡入淡出),translate(位移),scale(缩放大小),rotate(旋转)。

补间动画的实现,一般会采用xml文件的形式;代码会更容易书写和阅读,同时也更容易复用。Interpolator主要作用是可以控制动画的变化速率 ,就是动画进行的快慢节奏。pivot决定了当前动画执行的参考位置

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:interpolator=“@[package:]anim/interpolator_resource”

android:shareInterpolator=[“true” | “false”] >

<alpha

android:fromAlpha=“float”

android:toAlpha=“float” />

<scale

android:fromXScale=“float”

android:toXScale=“float”

android:fromYScale=“float”

android:toYScale=“float”

android:pivotX=“float”

android:pivotY=“float” />

<translate

android:fromXDelta=“float”

android:toXDelta=“float”

android:fromYDelta=“float”

android:toYDelta=“float” />

<rotate

android:fromDegrees=“float”

android:toDegrees=“float”

android:pivotX=“float”

android:pivotY=“float” />

属性动画

属性动画,顾名思义它是对于对象属性的动画。因此,所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等。

6.Android中4大组件

1. Activity:

Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑。

2. BroadCast Receiver:

接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型。

3. Content Provider:

是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提 供了更方便的途径。

4. service:

后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事务,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口

7.Android中常用布局

常用的布局:

FrameLayout(帧布局): 所有东西依次都放在左上角,会重叠

LinearLayout(线性布局): 按照水平和垂直进行数据展示

RelativeLayout(相对布局): 以某一个元素为参照物,来定位的布局方式

不常用的布局:

TableLayout(表格布局): 每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素(Android TV上使用)

AbsoluteLayout(绝对布局): 用X,Y坐标来指定元素的位置,元素多就不适用。(机顶盒上使用)

新增布局:

PercentRelativeLayout(百分比相对布局)

可以通过百分比控制控件的大小。

PercentFrameLayout(百分比帧布局)

可以通过百分比控制控件的大小。

8.消息推送的方式

  • 方案1、使用极光和友盟推送。

  • 方案2、使用XMPP协议(Openfire + Spark + Smack)

  • 简介: 基于XML协议的通讯协议,前身是Jabber,目前已由IETF国际标准化组织完成了标准化工作。

  • 优点: 协议成熟、强大、可扩展性强、目前主要应用于许多聊天系统中,且已有开源的Java版的开发实例androidpn。

  • 缺点: 协议较复杂、冗余(基于XML)、费流量、费电,部署硬件成本高。

  • 方案3、使用MQTT协议

  • 简介: 轻量级的、基于代理的“发布/订阅”模式的消息传输协议。

  • 优点: 协议简洁、小巧、可扩展性强、省流量、省电,目前已经应用到企业领域。

  • 缺点: 不够成熟、实现较复杂、服务端组件rsmb不开源,部署硬件成本较高。

  • 方案4、使用HTTP轮循方式

  • 简介: 定时向HTTP服务端接口(Web Service API)获取最新消息。

  • 优点: 实现简单、可控性强,部署硬件成本低。

  • 缺点: 实时性差。

9.Android的数据存储

1. 使用SharedPreferences存储数据

它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。

2. 文件存储数据

文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()openFileOutput()方法来读取设备上的文件。

3. SQLite数据库存储数据

SQLite是Android所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。

4. 使用ContentProvider存储数据

主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。

5. 网络存储数据

通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。

10.Activity启动模式

介绍 Android启动模式之前,先介绍两个概念tasktaskAffinity

task

翻译过来就是“任务”,是一组相互有关联的activity集合,可以理解为Activity是在 task 里面活动的。task 存在于一个称为back stack 的数据结构中,也就是说,task是以栈的形式去管理 activity 的,所以也叫可以称为任务栈。

taskAffinity:

官方文档解释是:The task that the activity has an affinity for.,可以翻译为 activity相关或者亲和的任务,这个参数标识了一个Activity所需要的任务栈的名字。默认情况下,所有Activity所需的任务栈的名字为应用的包名。 taskAffinity属性主要和singleTask启动模式或者 allowTaskReparenting属性配对使用。

4种启动模式

1. standard标准模式

也是系统默认的启动模式。假如activity A启动了activity Bactivity B则会运行在 activity A 所在的任务栈中。而且每次启动一个 Activity,都会重新创建新的实例,不管这个实例在任务中是否已经存在。非Activity类型的context(如 ApplicationContext)启动standard模式的Activity时会报错。非 Activity类型的 context并没有所谓的任务栈,由于上面第 1 点的原因所以系统会报错。此解决办法就是为待启动Activity指定 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,这样启动的时候系统就会为它创建一个新的任务栈。这个时候待启动 Activity 其实是以 singleTask模式启动的。

2. singleTop 栈顶复用模式

假如activity A启动了 activity B,就会判断 A 所在的任务栈栈顶是否是 B 的实例。如果是,则不创建新的 activity B实例而是直接引用这个栈顶实例,同时 onNewIntent方法会被回调,通过该方法的参数可以取得当前请求的信息;如果不是,则创建新的 activity B实例。

3. singleTask 栈内复用模式

在第一次启动这个 Activity时,系统便会创建一个新的任务,并且初始化Activity的实例,放在新任务的底部。不过需要满足一定条件的。那就是需要设置taskAffinity属性。前面也说过了,taskAffinity 属性是和singleTask模式搭配使用的。

4. singleInstance 单实例模式

这个是singleTask 模式的加强版,它除了具有singleTask模式的所有特性外,它还有一点独特的特性,那就是此模式的Activity 只能单独地位于一个任务栈,不与其他 Activity共存于同一个任务栈。

11.广播注册

首先写一个类要继承BroadCastReceiver

第一种:在清单文件中声明,添加

第二种:使用代码进行注册如:

IntentFilter filter = new IntentFilter(“android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED”);

BroadCastReceiverDemo receiver = new BroadCastReceiver();

registerReceiver(receiver, filter);

两种注册类型的区别是:

  • 第一种是常驻型广播,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。

  • 第二种不是常驻广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

12.Android中的ANR

ANR的全称application not responding应用程序未响应。

超出执行时间就会产生ANR

注意: ANR是系统抛出的异常,程序是捕捉不了这个异常的。

解决方法:

  • 运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情。特别是,Activity应该在它的关键生命周期方法 (如onCreate()onResume())里尽可能少的去做创建操作。可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message的方式做一些操作,比如更新主线程中的ui等。

  • 应用程序应该避免在·BroadcastReceiver·里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为 BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个 Service

13.ListView优化

1. convertView重用

利用好convertView来重用View,切忌每次 getView() 都新建。ListView的核心原理就是重用View,如果重用view 不改变宽高,重用View可以减少重新分配缓存造成的内存频繁分配/回收;

2. ViewHolder优化

使用ViewHolder的原因是findViewById方法耗时较大,如果控件个数过多,会严重影响性能,而使用ViewHolder主要是为了可以省去这个时间。通过setTaggetTag直接获取View

3. 减少Item View的布局层级

这是所有Layout都必须遵循的,布局层级过深会直接导致View的测量与绘制浪费大量的时间。

4. adapter中的getView方法尽量少使用逻辑

5. 图片加载采用三级缓存,避免每次都要重新加载。

6. 尝试开启硬件加速来使ListView的滑动更加流畅。

7. 使用 RecycleView 代替。

14.Android数字签名

  • 所有的应用程序都必须有数字证书,Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序

  • Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证

  • 如果要正式发布一个Android,必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名。

  • 数字证书都是有有效期的,Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中,即使证书过期也不会影响程序的正常功能。

15.Android root机制

root指的是你有权限可以再系统上对所有档案有 “读” “写” "执行"的权力。root机器不是真正能让你的应用程序具有root权限。它原理就跟linux下的像sudo这样的命令。在系统的bin目录下放个su程序并属主是root并有suid权限。则通过su执行的命令都具有Android root权限。当然使用临时用户权限想把su拷贝的/system/bin目录并改属性并不是一件容易的事情。这里用到2个工具跟2个命令。把busybox拷贝到你有权限访问的目录然后给他赋予4755权限,你就可以用它做很多事了。

16.View、surfaceView、GLSurfaceView

View

显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢

SurfaceView

基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发,是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。

GLSurfaceView

基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图,是surfaceView的子类,openGL专用

AsyncTask

AsyncTask的三个泛型参数说明

第一个参数: 传入doInBackground()方法的参数类型

第二个参数: 传入onProgressUpdate()方法的参数类型

第三个参数: 传入onPostExecute()方法的参数类型,也是doInBackground()方法返回的类型

运行在主线程的方法:

onPostExecute()

onPreExecute()

onProgressUpdate(Progress…)

运行在子线程的方法:

doInBackground()

控制AsyncTask停止的方法:

cancel(boolean mayInterruptIfRunning)

AsyncTask的执行分为四个步骤

  • 继承AsyncTask

  • 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法onPreExecute()、doInBackground(Params...)、onProgressUpdate(Progress...)、onPostExecute(Result)

  • 调用execute方法必须在UI thread中调用。

  • task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常,取消任务可调用cancel

17.Android i18n

I18n叫做国际化。Androidi18nL10n提供了非常好的支持。软件在res/vales 以及 其他带有语言修饰符的文件夹。如: values-zh 这些文件夹中 提供语言,样式,尺寸xml 资源。

18.NDK

  • NDK是一系列工具集合,NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和Java应用打成apk包。

  • NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需要简单的修改mk文件就可以创建出so文件。

19.启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?

通过主界面进入,就是设置默认启动的activity。在manifest.xml文件的activity标签中,写以下代码

从另一个组件跳转到目标 activity ,需要通过 intent 进行跳转。具体

Intent intent=new Intent(this,activity.class),startActivity(intent)

20.内存溢出和内存泄漏有什么区别?何时会产生内存泄漏?

内存溢出:

当程序运行时所需的内存大于程序允许的最高内存,这时会出现内存溢出;

内存泄漏:

在一些比较消耗资源的操作中,如果操作中内存一直未被释放,就会出现内存泄漏。比如未关闭io,cursor

21.sim卡的EF 文件有何作用

sim卡就是电话卡,sim卡内有自己的操作系统,用来与手机通讯的。Ef文件用来存储数据的。

22.Activity的状态有几种?

主要有以下三种状态:

1.运行

2.暂停

3.停止

23.让Activity变成一个窗口

设置activity的style属性=”@android:style/Theme.Dialog”

<activity

android:name=“.CondorMainActivity”

android:label=“@string/app_name”

android:theme=“@android:style/Theme.Dialog” >

24.android:gravity与android:layout_gravity的区别

gravity

表示组件内元素的对齐方式

layout_gravity

相对于父类容器,该视图组件的对齐方式

25.如何退出Activity

结束当前activity

Finish()

killProgress()

System.exit(0)

关闭应用程序时,结束所有的activity

可以创建一个List集合,每新创建一个activity,将该activity的实例放进list中,程序结束时,从集合中取出循环取出activity实例,调用finish()方法结束

26.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

onPuase方法中调用onSavedInstanceState()

27.Android中的长度单位详解

Px

像素

Sp与dp

是长度单位,但是与屏幕的单位密度无关.

28.activity,service,intent之间的关系

这三个都是Android应用频率非常的组件。Activityservice是四大核心组件。Activity用来加载布局,显示窗口界面,service运行后台,没有界面显示,intentactivityservice的通信使者。

29.activity之间传递参数,除了intent,广播接收器,contentProvider之外,还有那些方法?

File

文件存储,推荐使用sharedPreferecnces

静态变量

30.Adapter是什么?你所接触过的adapter有那些?

是适配器,用来为列表提供数据适配的。经常使用的adapterbaseadapter,arrayAdapter,SimpleAdapter,cursorAdapter,SpinnerAdapter

31.Fragment与activity如何传值和交互?

Fragment对象有一个getActivity()的方法,通过该方法与activity交互

使用framentmentManager.findFragmentByXX可以获取fragment对象,在activity中直接操作fragment对象。

32.如果Listview中的数据源发生改变,如何更新listview中的数据

使用adapternotifyDataSetChanged方法

33.广播接受者的生命周期?

广播接收者的生命周期非常短。当执行onRecieve方法之后,广播就会销毁

在广播接受者不能进行耗时较长的操作

在广播接收者不要创建子线程。广播接收者完成操作后,所在进程会变成空进程,很容易被系统回收

34.ContentProvider与sqlite有什么不一样的?

ContentProvider 会对外隐藏内部实现,只需要关注访问contentProvideruri即可,contentProvider应用在app间共享。Sqlite操作本应用程序的数据库。ContentProiver可以对本地文件进行增删改查操作

35.如何保存activity的状态?

默认情况下activity的状态系统会自动保存,有些时候需要我们手动调用保存。

activity处于onPauseonStop之后,activity处于未活动状态,但是activity对象却仍然存在。当内存不足,onPauseonStop之后的activity可能会被系统摧毁。

当通过返回退出activity时,activity状态并不会保存。

保存activity状态需要重写onSavedInstanceState()方法,在执行onPause,onStop之前调用onSavedInstanceState方法,onSavedInstanceState需要一个Bundle类型的参数,我们可以将数据保存到bundle中,通过实参传递给onSavedInstanceState方法。

Activity被销毁后,重新启动时,在onCreate方法中,接受保存的bundle参数,并将之前的数据取出。

36.Android中activity,context,application有什么不同。

Contentapplication都继承与contextWrappercontextWrapper继承于Context类。

Context:

表示当前上下文对象,保存的是上下文中的参数和变量,它可以让更加方便访问到一些资源。

Context通常与activity的生命周期是一样的,application表示整个应用程序的对象。

对于一些生命周期较长的,不要使用context,可以使用application

activity中,尽量使用静态内部类,不要使用内部类。内部里作为外部类的成员存在,不是独立于activity,如果内存中还有内存继续引用到contextactivity如果被销毁,context还不会结束。

37.Service 是否在 main thread 中执行, service 里面是否能执行耗时的操作?

默认情况servicemain thread中执行,当service在主线程中运行,那在service中不要进行一些比较耗时的操作,比如说网络连接,文件拷贝等。

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