帧动画
帧动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif动画的方式。在有些代码中,我们还会看到android:oneshot="false"
,这个oneshot
的含义就是动画执行一次(true)还是循环执行多次。
<item
android:drawable=“@drawable/a_0”
android:duration=“100” />
<item
android:drawable=“@drawable/a_1”
android:duration=“100” />
<item
android:drawable=“@drawable/a_2”
android:duration=“100” />
补间动画
补间动画又可以分为四种形式,分别是alpha(淡入淡出),translate(位移),scale(缩放大小),rotate(旋转)。
补间动画的实现,一般会采用xml文件的形式;代码会更容易书写和阅读,同时也更容易复用。Interpolator
主要作用是可以控制动画的变化速率 ,就是动画进行的快慢节奏。pivot决定了当前动画执行的参考位置
<set xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:interpolator=“@[package:]anim/interpolator_resource”
android:shareInterpolator=[“true” | “false”] >
<alpha
android:fromAlpha=“float”
android:toAlpha=“float” />
<scale
android:fromXScale=“float”
android:toXScale=“float”
android:fromYScale=“float”
android:toYScale=“float”
android:pivotX=“float”
android:pivotY=“float” />
<translate
android:fromXDelta=“float”
android:toXDelta=“float”
android:fromYDelta=“float”
android:toYDelta=“float” />
<rotate
android:fromDegrees=“float”
android:toDegrees=“float”
android:pivotX=“float”
android:pivotY=“float” />
…
属性动画
属性动画,顾名思义它是对于对象属性的动画。因此,所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator
这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator
,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator
就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator
还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等。
6.Android中4大组件
1. Activity:
Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑。
2. BroadCast Receiver:
接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型。
3. Content Provider:
是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提 供了更方便的途径。
4. service:
后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事务,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口
7.Android中常用布局
常用的布局:
FrameLayout(帧布局): 所有东西依次都放在左上角,会重叠
LinearLayout(线性布局): 按照水平和垂直进行数据展示
RelativeLayout(相对布局): 以某一个元素为参照物,来定位的布局方式
不常用的布局:
TableLayout(表格布局): 每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素(Android TV上使用)
AbsoluteLayout(绝对布局): 用X,Y坐标来指定元素的位置,元素多就不适用。(机顶盒上使用)
新增布局:
PercentRelativeLayout
(百分比相对布局)
可以通过百分比控制控件的大小。
PercentFrameLayout
(百分比帧布局)
可以通过百分比控制控件的大小。
8.消息推送的方式
-
方案1、使用极光和友盟推送。
-
方案2、使用XMPP协议(Openfire + Spark + Smack)
-
简介: 基于XML协议的通讯协议,前身是Jabber,目前已由IETF国际标准化组织完成了标准化工作。
-
优点: 协议成熟、强大、可扩展性强、目前主要应用于许多聊天系统中,且已有开源的Java版的开发实例androidpn。
-
缺点: 协议较复杂、冗余(基于XML)、费流量、费电,部署硬件成本高。
-
方案3、使用MQTT协议
-
简介: 轻量级的、基于代理的“发布/订阅”模式的消息传输协议。
-
优点: 协议简洁、小巧、可扩展性强、省流量、省电,目前已经应用到企业领域。
-
缺点: 不够成熟、实现较复杂、服务端组件rsmb不开源,部署硬件成本较高。
-
方案4、使用HTTP轮循方式
-
简介: 定时向HTTP服务端接口(Web Service API)获取最新消息。
-
优点: 实现简单、可控性强,部署硬件成本低。
-
缺点: 实时性差。
9.Android的数据存储
1. 使用SharedPreferences
存储数据
它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
2. 文件存储数据
文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()
和openFileOutput()
方法来读取设备上的文件。
3. SQLite数据库存储数据
SQLite是Android所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。
4. 使用ContentProvider
存储数据
主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。
5. 网络存储数据
通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。
10.Activity启动模式
介绍 Android启动模式之前,先介绍两个概念task
和taskAffinity
task
翻译过来就是“任务”,是一组相互有关联的activity
集合,可以理解为Activity
是在 task
里面活动的。task
存在于一个称为back stack
的数据结构中,也就是说,task
是以栈的形式去管理 activity
的,所以也叫可以称为任务栈。
taskAffinity:
官方文档解释是:The task that the activity has an affinity for.
,可以翻译为 activity
相关或者亲和的任务,这个参数标识了一个Activity
所需要的任务栈的名字。默认情况下,所有Activity
所需的任务栈的名字为应用的包名。 taskAffinity
属性主要和singleTask
启动模式或者 allowTaskReparenting
属性配对使用。
4种启动模式
1. standard标准模式
也是系统默认的启动模式。假如activity A
启动了activity B
,activity B
则会运行在 activity A
所在的任务栈中。而且每次启动一个 Activity
,都会重新创建新的实例,不管这个实例在任务中是否已经存在。非Activity
类型的context
(如 ApplicationContext
)启动standard模式的Activity时会报错。非 Activity
类型的 context
并没有所谓的任务栈,由于上面第 1 点的原因所以系统会报错。此解决办法就是为待启动Activity指定 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
标记位,这样启动的时候系统就会为它创建一个新的任务栈。这个时候待启动 Activity
其实是以 singleTask
模式启动的。
2. singleTop 栈顶复用模式
假如activity A
启动了 activity B
,就会判断 A 所在的任务栈栈顶是否是 B 的实例。如果是,则不创建新的 activity B
实例而是直接引用这个栈顶实例,同时 onNewIntent
方法会被回调,通过该方法的参数可以取得当前请求的信息;如果不是,则创建新的 activity B
实例。
3. singleTask 栈内复用模式
在第一次启动这个 Activity
时,系统便会创建一个新的任务,并且初始化Activity
的实例,放在新任务的底部。不过需要满足一定条件的。那就是需要设置taskAffinity
属性。前面也说过了,taskAffinity
属性是和singleTask
模式搭配使用的。
4. singleInstance 单实例模式
这个是singleTask
模式的加强版,它除了具有singleTask
模式的所有特性外,它还有一点独特的特性,那就是此模式的Activity
只能单独地位于一个任务栈,不与其他 Activity
共存于同一个任务栈。
11.广播注册
首先写一个类要继承BroadCastReceiver
第一种:在清单文件中声明,添加
第二种:使用代码进行注册如:
IntentFilter filter = new IntentFilter(“android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED”);
BroadCastReceiverDemo receiver = new BroadCastReceiver();
registerReceiver(receiver, filter);
两种注册类型的区别是:
-
第一种是常驻型广播,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。
-
第二种不是常驻广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。
12.Android中的ANR
ANR
的全称application not responding
应用程序未响应。
超出执行时间就会产生ANR
。
注意: ANR
是系统抛出的异常,程序是捕捉不了这个异常的。
解决方法:
-
运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情。特别是,
Activity
应该在它的关键生命周期方法 (如onCreate()
和onResume()
)里尽可能少的去做创建操作。可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message
的方式做一些操作,比如更新主线程中的ui等。 -
应用程序应该避免在·
BroadcastReceiver
·里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为BroadcastReceiver
的生命周期短),替代的是,如果响应Intent
广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个Service
。
13.ListView优化
1. convertView重用
利用好convertView
来重用View
,切忌每次 getView()
都新建。ListView
的核心原理就是重用View
,如果重用view
不改变宽高,重用View可以减少重新分配缓存造成的内存频繁分配/回收;
2. ViewHolder优化
使用ViewHolder
的原因是findViewById
方法耗时较大,如果控件个数过多,会严重影响性能,而使用ViewHolder
主要是为了可以省去这个时间。通过setTag
,getTag
直接获取View
。
3. 减少Item View的布局层级
这是所有Layout
都必须遵循的,布局层级过深会直接导致View
的测量与绘制浪费大量的时间。
4. adapter中的getView
方法尽量少使用逻辑
5. 图片加载采用三级缓存,避免每次都要重新加载。
6. 尝试开启硬件加速来使ListView
的滑动更加流畅。
7. 使用 RecycleView
代替。
14.Android数字签名
-
所有的应用程序都必须有数字证书,Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序
-
Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证
-
如果要正式发布一个Android,必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名。
-
数字证书都是有有效期的,Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中,即使证书过期也不会影响程序的正常功能。
15.Android root机制
root
指的是你有权限可以再系统上对所有档案有 “读” “写” "执行"的权力。root
机器不是真正能让你的应用程序具有root权限。它原理就跟linux
下的像sudo
这样的命令。在系统的bin目录下放个su
程序并属主是root
并有suid
权限。则通过su
执行的命令都具有Android root
权限。当然使用临时用户权限想把su
拷贝的/system/bin
目录并改属性并不是一件容易的事情。这里用到2个工具跟2个命令。把busybox
拷贝到你有权限访问的目录然后给他赋予4755权限,你就可以用它做很多事了。
16.View、surfaceView、GLSurfaceView
View
显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢
SurfaceView
基于view
视图进行拓展的视图类,更适合2D
游戏的开发,是view
的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view
快。
GLSurfaceView
基于SurfaceView
视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图,是surfaceView
的子类,openGL
专用
AsyncTask
AsyncTask
的三个泛型参数说明
第一个参数: 传入doInBackground()
方法的参数类型
第二个参数: 传入onProgressUpdate()
方法的参数类型
第三个参数: 传入onPostExecute()
方法的参数类型,也是doInBackground()
方法返回的类型
运行在主线程的方法:
onPostExecute()
onPreExecute()
onProgressUpdate(Progress…)
运行在子线程的方法:
doInBackground()
控制AsyncTask停止的方法:
cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
AsyncTask的执行分为四个步骤
-
继承
AsyncTask
。 -
实现
AsyncTask
中定义的下面一个或几个方法onPreExecute()、doInBackground(Params...)、onProgressUpdate(Progress...)、onPostExecute(Result)
。 -
调用
execute
方法必须在UI thread
中调用。 -
该
task
只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常,取消任务可调用cancel
。
17.Android i18n
I18n
叫做国际化。Android
对i18n
和L10n
提供了非常好的支持。软件在res/vales
以及 其他带有语言修饰符的文件夹。如: values-zh
这些文件夹中 提供语言,样式,尺寸xml
资源。
18.NDK
-
NDK
是一系列工具集合,NDK
提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++
的动态库,并能自动将so和Java应用打成apk
包。 -
NDK
集成了交叉编译器,并提供了相应的mk
文件和隔离cpu
、平台等的差异,开发人员只需要简单的修改mk
文件就可以创建出so
文件。
19.启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?
通过主界面进入,就是设置默认启动的activity
。在manifest.xml
文件的activity
标签中,写以下代码
从另一个组件跳转到目标 activity ,需要通过 intent 进行跳转。具体
Intent intent=new Intent(this,activity.class),startActivity(intent)
20.内存溢出和内存泄漏有什么区别?何时会产生内存泄漏?
内存溢出:
当程序运行时所需的内存大于程序允许的最高内存,这时会出现内存溢出;
内存泄漏:
在一些比较消耗资源的操作中,如果操作中内存一直未被释放,就会出现内存泄漏。比如未关闭io,cursor
。
21.sim卡的EF 文件有何作用
sim
卡就是电话卡,sim
卡内有自己的操作系统,用来与手机通讯的。Ef
文件用来存储数据的。
22.Activity的状态有几种?
主要有以下三种状态:
1.运行
2.暂停
3.停止
23.让Activity变成一个窗口
设置activity
的style属性=”@android:style/Theme.Dialog”
<activity
android:name=“.CondorMainActivity”
android:label=“@string/app_name”
android:theme=“@android:style/Theme.Dialog” >
24.android:gravity与android:layout_gravity的区别
gravity
:
表示组件内元素的对齐方式
layout_gravity
:
相对于父类容器,该视图组件的对齐方式
25.如何退出Activity
结束当前activity
Finish()
killProgress()
System.exit(0)
关闭应用程序时,结束所有的activity
可以创建一个List
集合,每新创建一个activity
,将该activity
的实例放进list
中,程序结束时,从集合中取出循环取出activity
实例,调用finish()
方法结束
26.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
在onPuase
方法中调用onSavedInstanceState()
27.Android中的长度单位详解
Px
:
像素
Sp与dp
是长度单位,但是与屏幕的单位密度无关.
28.activity,service,intent之间的关系
这三个都是Android
应用频率非常的组件。Activity
与service
是四大核心组件。Activity
用来加载布局,显示窗口界面,service运行后台,没有界面显示,intent
是activity
与service
的通信使者。
29.activity之间传递参数,除了intent,广播接收器,contentProvider之外,还有那些方法?
File
:
文件存储,推荐使用sharedPreferecnces
静态变量
30.Adapter是什么?你所接触过的adapter有那些?
是适配器,用来为列表提供数据适配的。经常使用的adapter
有baseadapter,arrayAdapter,SimpleAdapter,cursorAdapter,SpinnerAdapter
等
31.Fragment与activity如何传值和交互?
Fragment
对象有一个getActivity()
的方法,通过该方法与activity
交互
使用framentmentManager.findFragmentByXX
可以获取fragment
对象,在activity
中直接操作fragment
对象。
32.如果Listview中的数据源发生改变,如何更新listview中的数据
使用adapter
的notifyDataSetChanged
方法
33.广播接受者的生命周期?
广播接收者的生命周期非常短。当执行onRecieve
方法之后,广播就会销毁
在广播接受者不能进行耗时较长的操作
在广播接收者不要创建子线程。广播接收者完成操作后,所在进程会变成空进程,很容易被系统回收
34.ContentProvider与sqlite有什么不一样的?
ContentProvider
会对外隐藏内部实现,只需要关注访问contentProvider
的uri
即可,contentProvider
应用在app间共享。Sqlite
操作本应用程序的数据库。ContentProiver
可以对本地文件进行增删改查操作
35.如何保存activity的状态?
默认情况下activity
的状态系统会自动保存,有些时候需要我们手动调用保存。
当activity
处于onPause
,onStop
之后,activity
处于未活动状态,但是activity
对象却仍然存在。当内存不足,onPause
,onStop
之后的activity
可能会被系统摧毁。
当通过返回退出activity
时,activity
状态并不会保存。
保存activity状态需要重写onSavedInstanceState()
方法,在执行onPause,onStop
之前调用onSavedInstanceState
方法,onSavedInstanceState
需要一个Bundle类型的参数,我们可以将数据保存到bundle中,通过实参传递给onSavedInstanceState
方法。
Activity
被销毁后,重新启动时,在onCreate
方法中,接受保存的bundle
参数,并将之前的数据取出。
36.Android中activity,context,application有什么不同。
Content
与application
都继承与contextWrapper
,contextWrapper
继承于Context
类。
Context:
表示当前上下文对象,保存的是上下文中的参数和变量,它可以让更加方便访问到一些资源。
Context
通常与activity
的生命周期是一样的,application
表示整个应用程序的对象。
对于一些生命周期较长的,不要使用context
,可以使用application
。
在activity
中,尽量使用静态内部类,不要使用内部类。内部里作为外部类的成员存在,不是独立于activity
,如果内存中还有内存继续引用到context
,activity
如果被销毁,context
还不会结束。
37.Service 是否在 main thread 中执行, service 里面是否能执行耗时的操作?
默认情况service
在main thread
中执行,当service
在主线程中运行,那在service
中不要进行一些比较耗时的操作,比如说网络连接,文件拷贝等。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
总结
其实要轻松掌握很简单,要点就两个:
- 找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。
- 多练。 (视频优势是互动感强,容易集中注意力)
你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。
以上就是总结的关于在面试的一些总结,希望对大家能有些帮助,除了这些面试中需要注意的问题,当然最重要的就是刷题了,这里放上我之前整理的一份超全的面试专题PDF
还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】
这里只是整理出来的部分面试题,后续会持续更新,希望通过这些高级面试题能够降低面试Android岗位的门槛,让更多的Android工程师理解Android系统,掌握Android系统。喜欢的话麻烦点击一个喜欢在关注一下~
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。如果你从事以下工作或对以下感兴趣,欢迎戳这里加入程序员的圈子,让我们一起学习成长!
AI人工智能、Android移动开发、AIGC大模型、C C#、Go语言、Java、Linux运维、云计算、MySQL、PMP、网络安全、Python爬虫、UE5、UI设计、Unity3D、Web前端开发、产品经理、车载开发、大数据、鸿蒙、计算机网络、嵌入式物联网、软件测试、数据结构与算法、音视频开发、Flutter、IOS开发、PHP开发、.NET、安卓逆向、云计算
总结
其实要轻松掌握很简单,要点就两个:
- 找到一套好的视频资料,紧跟大牛梳理好的知识框架进行学习。
- 多练。 (视频优势是互动感强,容易集中注意力)
你不需要是天才,也不需要具备强悍的天赋,只要做到这两点,短期内成功的概率是非常高的。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。
以上就是总结的关于在面试的一些总结,希望对大家能有些帮助,除了这些面试中需要注意的问题,当然最重要的就是刷题了,这里放上我之前整理的一份超全的面试专题PDF
还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
【Android核心高级技术PDF文档,BAT大厂面试真题解析】
[外链图片转存中…(img-vE5ISsSN-1712506343412)]
这里只是整理出来的部分面试题,后续会持续更新,希望通过这些高级面试题能够降低面试Android岗位的门槛,让更多的Android工程师理解Android系统,掌握Android系统。喜欢的话麻烦点击一个喜欢在关注一下~
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。如果你从事以下工作或对以下感兴趣,欢迎戳这里加入程序员的圈子,让我们一起学习成长!
AI人工智能、Android移动开发、AIGC大模型、C C#、Go语言、Java、Linux运维、云计算、MySQL、PMP、网络安全、Python爬虫、UE5、UI设计、Unity3D、Web前端开发、产品经理、车载开发、大数据、鸿蒙、计算机网络、嵌入式物联网、软件测试、数据结构与算法、音视频开发、Flutter、IOS开发、PHP开发、.NET、安卓逆向、云计算