Android-Handler机制详解,简单聊聊2024年Android开发的现状和思考

假设如果一个activity中,有多个线程去更新UI,并且都没有加锁机制,那么会产生什么样的问题?——更新界面混乱;

如果对更新UI 的操作都加锁处理的话会产生什么样子的问题?——性能下降

对于上述问题的考虑,Android提供了一套更新UI的机制,我们只需要遵循这样的机制就好了。

不用关心多线程的问题,更新UI的操作,都是在主线程的消息队列当中轮询处理的。

5、handler的原理是什么?

答:handler封装消息的发送(主要包含消息发送给谁)

2.Looper——消息封装的载体。(1)内部包含一个MessageQueue,所有的Handler发送的消息都走向这个消息队列;(2)Looper.Looper方法,就是一个死循环,不断地从MessageQueue取消息,如果有消息就处理消息,没有消息就阻塞。

3、MessageQueue,一个消息队列,添加消息,处理消息

4、handler内部与Looper关联,handler->Looper->MessageQueue,handler发送消息就是向MessageQueue队列发送消息。

总结:handler负责发送消息,Looper负责接收handler发送的消息,并把消息回传给handler自己。

5、handler的原理是什么?

答:1、handler封装消息的发送(主要包括消息发送给谁)

2、Looper——消息封装的载体。(1)内部包含一个MessageQueue,所有的Handler发送的消息都走向这个消息队列;(2)Looper.Looper方法,就是一个死循环,不断地从MessageQueue取消息,如果有消息就处理消息,没有消息就阻塞。

3、MessageQueue,一个消息队列,添加消息,处理消息

4、handler内部与Looper关联,handler->Looper->MessageQueue,handler发送消息就是向MessageQueue队列发送消息。

总结:handler负责发送消息,Looper负责接收handler发送的消息,并把消息回传给handler自己。

MessageQueue存储消息的容器。

6、HandlerThread的作用是什么?

答:HandlerThread thread=new HandlerThread(“handler thread”);自动含等待机制,等Looper创建好了,才创建Handler,避免出现空指针异常。

7、主线程

  • ActivityThread 默认创建main线程,main中默认创建Looper,Looper默认创建MessageQueue

  • threadLocal保存线程的变量信息,方法包括:set,get

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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