假设如果一个activity中,有多个线程去更新UI,并且都没有加锁机制,那么会产生什么样的问题?——更新界面混乱;
如果对更新UI 的操作都加锁处理的话会产生什么样子的问题?——性能下降
对于上述问题的考虑,Android提供了一套更新UI的机制,我们只需要遵循这样的机制就好了。
不用关心多线程的问题,更新UI的操作,都是在主线程的消息队列当中轮询处理的。
5、handler的原理是什么?
答:handler封装消息的发送(主要包含消息发送给谁)
2.Looper——消息封装的载体。(1)内部包含一个MessageQueue,所有的Handler发送的消息都走向这个消息队列;(2)Looper.Looper方法,就是一个死循环,不断地从MessageQueue取消息,如果有消息就处理消息,没有消息就阻塞。
3、MessageQueue,一个消息队列,添加消息,处理消息
4、handler内部与Looper关联,handler->Looper->MessageQueue,handler发送消息就是向MessageQueue队列发送消息。
总结:handler负责发送消息,Looper负责接收handler发送的消息,并把消息回传给handler自己。
5、handler的原理是什么?
答:1、handler封装消息的发送(主要包括消息发送给谁)
2、Looper——消息封装的载体。(1)内部包含一个MessageQueue,所有的Handler发送的消息都走向这个消息队列;(2)Looper.Looper方法,就是一个死循环,不断地从MessageQueue取消息,如果有消息就处理消息,没有消息就阻塞。
3、MessageQueue,一个消息队列,添加消息,处理消息
4、handler内部与Looper关联,handler->Looper->MessageQueue,handler发送消息就是向MessageQueue队列发送消息。
总结:handler负责发送消息,Looper负责接收handler发送的消息,并把消息回传给handler自己。
MessageQueue存储消息的容器。
6、HandlerThread的作用是什么?
答:HandlerThread thread=new HandlerThread(“handler thread”);自动含等待机制,等Looper创建好了,才创建Handler,避免出现空指针异常。
7、主线程
-
ActivityThread 默认创建main线程,main中默认创建Looper,Looper默认创建MessageQueue
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threadLocal保存线程的变量信息,方法包括:set,get
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