// O3优化
#pragma GCC optimize("Ofast","inline","-ffast-math")
#pragma GCC target("avx,sse2,sse3,sse4,mmx")
#pragma GCC optimize(3, "Ofast", "inline")
#include <bits/stdc++.h>
#define endl '\n'
#define int long long
#define rint register int // 用于循环使用(虽然只能加那么一丢丢,但是苍蝇再小也是肉)
using namespace std;
signed main(signed argc, char *argv[]) {
return 0;
}
这是我做C++作品的时候用的模版↑
# coding = utf-8 # 编码声明
"""
此处为代码的说明
"""
# 模块导入
import os, time
import daterime
# 常量和全局变量声明
BASE_PATH = r"代码路径"
LOG_FILE = u"dat.txt"
# 定义类或者函数
class GameRoom(object):
# 代码
if __name__ == "__main__":
# 代码
这是我做python的模版↑
慢慢的会更新的