C++多态讲解

一. 多态的概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会 产生出不同的状态。举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。

二. 多态的定义及实现

2.1虚函数

虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。如:

class Person {
public:
 virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl;}
};

2.2虚函数的重写 

虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的 返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。如:

class Person {
public:
 virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};

class Student : public Person {
public:
 virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
}

 这里我们需要注意虚函数的重写是实现重写,函数声明名没有改变。

2.3 多态的构成条件

多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了 Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。那么在继承中要构成多态还有两个条件:

  • 1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  • 2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

看例子: 

#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};

class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};

// 多态
// 条件1:虚函数的重写 -> 父子类中两个虚函数,三同(函数名、参数、返回)
// 条件2:父类指针或引用去调用虚函数
void Func(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}

int main()
{
	Person ps;
	Student st;

	Func(ps);
	Func(st);

	return 0;
}

运行结果: 

这样我们通过基类的引用类型来接收基类和派生类对象,从而调用其各自的虚函数,实现了多态。

2.4 虚函数重写的俩个例外
2.4.1 协变

(基类与派生类虚函数返回值类型不同) 派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。(了解)

class Person {
public:
 virtual A* f() {return new A;}
};

class Student : public Person {
public:
 virtual B* f() {return new B;}
};

2.4.2 析构函数的重写

如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字, 都与基类的析构函数构成重写,虽然函数名不相同, 看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor.

class Person {
public:
 virtual ~Person() {cout << "~Person()" << endl;}
};

class Student : public Person {
public:
 virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};

// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函
//数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
int main()
{
 Person* p1 = new Person;
 Person* p2 = new Student;
 delete p1;
 delete p2;
 return 0;
}

这样处理是为了delete对象调用析构函数时,也能形成多态。 从而保证基类和派生类的正确析构。

我们要注意重载,重写,重定义几个概念的区别。

三.函数调用的方式

学习多态后我们调用成员函数需要注意有俩种调用方式:

  • 1.普通调用:看指针或引用或对象的类型。
  • 2.多态调用:看指针或引用指向的对象。

如:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};

class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};

class Children : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-免费" << endl; }
};

int main()
{
	Person p;
	Student s;
	Children c;

	Person* p1 = new Person;
	Person* p2 = new Student;
	Person* p3 = new Children;

	Person pp1 = p;
	Person pp2 = s;
	Person pp3 = c;


	pp1.BuyTicket();
	pp2.BuyTicket();
	pp3.BuyTicket();

	p1->BuyTicket();
	p2->BuyTicket();
	p3->BuyTicket();

输出结果:

通过p1,p2,p3进行的调用是多态调用,看的是指向的具体对象。pp1,pp2,pp3属于普通调用,看的是类型。 

我们现在来看一道复杂的题目:

class A
{
public:
	virtual void func(int val = 1)
	{
		cout << "A->" << val << endl;
	}
	virtual  void text()
	{
		func();
	}
};
class B:public A
{
public:
	virtual void func(int val = 0)
	{
		cout << "B->" << val << endl;
	}
};
int main()
{
    B*p=new B;
    p->text();
    return 0;
}

答案有四个:A :  A->0  B:  B->1  C: A->1   D:B->0;

正确答案是:B。这题错误率非常高我们来看看。

B继承了A的text()函数,重写了func()函数,这里我们需要注意func()中隐藏的this指针类型依旧是A*const this当执行p->text(),会传入 B* const this(此时的this指向的B对象),会赋值给A中的形参A* const this,此时满足多态的条件,对func()的调用属于多态调用,调用B中的func()函数。此时很多人会选择D答案,但是我们要注意重写属于实现重写,共用基类的同一份声明(virtual void func(int val=1)),此时的val值是为1的,故答案选B。

四.多态的原理

4.1虚函数表
// 这里常考一道笔试题:sizeof(Base)是多少?
class Base
{
public:
 virtual void Func1()
 {
 cout << "Func1()" << endl;
 }
private:
 int _b = 1;
};
int main()
{
    Base b;
}

监视窗口如下: 

 

通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个_vfptr放在对象的前面(注意有些 平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表,那么派生类中这个表放了些什么呢?我们接着往下分析。

看代码:

class Base
{
public:
	Base()
		:_b(1)
	{
		//cout << "Base()" << endl;
	}

	virtual void Func1()
	{
		cout << "Base::Func1()" << endl;
	}

	virtual void Func2()
	{
		cout << "Base::Func2()" << endl;
	}

	void Func3()
	{
		cout << "Base::Func3()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};


class Derive : public Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Derive::Func1()" << endl;
	}

	
private:
	int _d = 2;
};
int main()
{
	Base b;
	Derive d;
}

监视窗口如下: 

通过观察和测试,我们发现了以下几点问题:

  • 1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,另外一部分是自己的。
  • 2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
  • 3. 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函 数,所以不会放进虚表。
  • 4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。
  • 5. 总结一下派生类的虚表生成:a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中 b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 c.派生类自己 新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
  • 6. 这里还有一个童鞋们很容易混淆的问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的? 答:虚函数存在虚表,虚表存在对象中。注意上面的回答的错的。但是很多童鞋都是这样深以为然的。注 虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。
4.2多态的原理 

上面分析了这个半天了那么多态的原理到底是什么?还记得这里Func函数传Person调用的 Person::BuyTicket,传Student调用的是Student::BuyTicket。

满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到通过对象中的虚表指针到虚函数表中寻找函数函数指针再访问函数。不同的对象中有不同的虚函数表指针,通过对虚函数表的访问,实现不同对象函数的调用。不满足多态的函数调用时编译时确认好的

五.抽象类

5.1 概念

在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口 类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生 类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

如:

lass Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};


class BMW :public Car
{
public:
 virtual void Drive()
 {
 cout << "BMW-操控" << endl;
 }
};
void Test()
{
 Car* pBMW = new BMW;
 pBMW->Drive();
}
 5.2 接口继承和实现继承

普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实 现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成 多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。

讲解到此结束如有问题和错误请指出。

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