【Java设计模式】① 设计模式的基本概念_java设计模式的意义

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文

二、什么是 GoF四人帮?

在 1994 年,由 GoF 四人合作出版了一本名为 《设计模式 - 可复用的面向对象软件基础》的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。

四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。

对接口编程而不是对实现编程。
优先使用对象组合而不是继承。
在这里插入图片描述
别说,还是有点帅的!!!

三、设计模式的设计原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,常用的七大原则有以下七种

在这里插入图片描述

四、设计模式的分类

设计模式分为三种类型,共 23种:

  • Creational(创建型):与对象创建有关
  • Structural(结构型):处理类和对象的组合
  • Behavioral(行为型):描述类或对象如何交互及如何分配职责
  1. 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
  2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
  3. 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式。

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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