Android 开发艺术探索笔记(13)

Drawable有很多种,都表示一种图像的概念。实际开发中Drawable常被用作View的背景使用。可以用XML来创建,也可以用代码构建。Drawable是一个抽象类,是所有Drawable对象的基类,比如BitmapDrawable等等。

Drawable的内部宽/高这个参数比较重要。通过getIntrinsicWidth和getIntrinsicHeight这两个方法可以获取他们的宽/高,但并不是所有的Drawable都有内部宽/高,比如一张图片所形成的的Drawable,它的内部宽高就是图片的宽高,但是一个颜色形成的Drawable就没有内部宽高的概念。Drawable的内部宽高不等同于它的大小,一般来说,Drawable是没有大小概念的,当用做View的背景时,Drawable会被拉伸至View的同等大小。

下面举例一些Drawable:

  • BitmapDrawable:

最简单的Drawable,它表示的就是一张图片。下面是它的属性

(1)android:src

表示的是图片的资源id。

(2)android:antialias

是否开启图片抗锯齿。开启之后会让图片变得更加平滑,同时降低一定的图片清晰度,这个降低的可以忽略不计,所以一般antialias开启。

(3)android:dither

是否开启抖动效果。但图片像素和屏幕像素配置不一样时,开启这个选项可以让高质量的图片在低质量的屏幕上保持好的显示效果,比如图片的色彩选项为ARGB8888,但是屏幕支持的色彩模式为RGB555,这个时候开启抖动效果就不会让图片过于失真。ARGB8888指的是4个通道均占8位,即一个像素占4个字节,一个像素的为数总和越高图片越清晰。所以抖动效果一般开启。

(4)android:filter

是否开启过滤效果。当图片尺寸被拉伸或者压缩时,开启过滤效果可以保持好的显示效果,一般也开启。

(5)android:gravity

但图片小于容器尺寸时,设置此选项可以对图片进行定位,可选项比较多所以可以通过“|”来组合使用。

这里写图片描述

(6)android:mipMap

这是一种图像相关的处理技术,也叫纹理映射,一般为false,日常开发不常用。

(7)android:titleMode

平铺模式。disabled表示关闭平铺模式、repeat表示简单的水平和竖直方向上的平铺、mirror表示水平和竖直方向上的投影效果、clamp表示四周的像素扩散到周围区域。

  • NinePatchDrawable

它表示的是一张.9格式的图,.9图片可以自动的根据所需要的宽/高进行相应的缩放并保证不失真,它和BitmapDrawable一样都可以直接应用图片,也可以通过XML来描述。属性和BitmapDrawable的含义相同。

  • ShapeDrawable

是一种常见的Drawable,可以理解为通过颜色来构造图形,既可以是纯色的图形也可以是渐变颜色的图形。它的属性有点多,稍微复杂。

(1)android:shape

shape表示图形的形状,有四个:rectangle(矩形)、ring(环型)、oval(椭圆)、line(横线),默认为矩形,另外ring和line必须要通过< stroke>来指定线的宽度和颜色等信息。

针对ring这个形状,它有5个特殊的属性,名称及用法如下图所示:

这里写图片描述

(2)< corners>

表示shape的四个角的角度,它只适用于矩形shape,这里指的是圆角的程度,用px表示,它有五个属性:

android:radius:为四个角同时设定相同的角度,优先级低,会被其他四个覆盖。android:topLeftRadius/topRightRadius/bottomLeftRadius/bottomRightRadius:设定四个角调度。

(3)< gradient>

它和< solid>是互斥的,其中< solid>是纯色填充,而< gradient>表示渐变效果有如下几个属性:

android:angle:渐变的角度,默认为0,其值必须为45的倍数,0表示从左向右,90表示从上到下,具体效果可以自己尝试。

android:centerX/Y:渐变中心点的横坐标/纵坐标。

android:startColor:渐变的起始颜色。

android:centerColor:渐变的中间颜色

android:endColor:渐变的结束色。

android:gradientRadius:渐变半径

android:useLevel:一般为false。

android:type:渐变的类别,有linear(线性渐变)、radial(径向渐变)、sweep(扫描渐变),默认为线性渐变。

(4)< solid>

这个标签表示纯色填充,通过android:colod可以指定颜色。

(5)< stroke>

Shape的描边,有如下属性:

android:width:描边的宽度

android:color:描边的颜色

android:dashWidth:组成虚线的线段宽度。

android:dashGap:组成虚线的线段之间的间隔,间隔越大则虚线看起来的空隙就越大。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

结尾

最后,针对上面谈的内容,给大家推荐一个Android资料,应该对大家有用。

首先是一个知识清单:(对于现在的Android及移动互联网来说,我们需要掌握的技术)

泛型原理丶反射原理丶Java虚拟机原理丶线程池原理丶
注解原理丶注解原理丶序列化
Activity知识体系(Activity的生命周期丶Activity的任务栈丶Activity的启动模式丶View源码丶Fragment内核相关丶service原理等)
代码框架结构优化(数据结构丶排序算法丶设计模式)
APP性能优化(用户体验优化丶适配丶代码调优)
热修复丶热升级丶Hook技术丶IOC架构设计
NDK(c编程丶C++丶JNI丶LINUX)
如何提高开发效率?
MVC丶MVP丶MVVM
微信小程序
Hybrid
Flutter

接下来是资料清单:(敲黑板!!!


1.数据结构和算法

2.设计模式

3.全套体系化高级架构视频;七大主流技术模块,视频+源码+笔记

4.面试专题资料包(怎么能少了一份全面的面试题总结呢~)

不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!共勉~

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《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

正不足。谢谢。

[外链图片转存中…(img-I4tejoQz-1713758573429)]

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