Android面试题精选——再聊Android-Handler机制-2

本文详细解释了Handler在Android中的作用,以及Looper如何管理MessageQueue实现线程切换。通过分析Handler构造方法和Looper的prepare、loop方法,揭示了它们之间的关系。同时介绍了消息的发送和处理过程,以及如何通过源码深入理解其工作机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为Handler的主要作用就是线程切换,所以在图中我把Handler线程变化也画了出来。从这张图我们能看出几点信息:

**1、Handler负责消息的发送和处理:**Handler发送消息给MessageQueue和接收Looper返回的消息并且处理消息。
**2、Looper负责管理MessageQueue:**Looper会不断地从MessageQueue取出消息,交给Handler处理。
3、MessageQueue是消息队列(实时上它是用链表实现的),负责存放Handler发送过来消息。
**4、一个Looper对应一个线程(自己所在的线程,如:线程B)。**Looper的loop()方法运行在自己所在的线程(线程B)中,当Handler在线程A发送一条消息存放到MessageQueue时,Looper的loop()方法在线程B把消息取出来,并交给Handler处理,所以Handler的处理消息的方法是运行在Looper所在的线程(线程B)的。由于多个线程之间共享内存空间,所以Handler可以在线程A把消息存放到MessageQueue,Looper可以在线程B把消息取出来,一存一取之间就实现了线程的切换。

现在我们了解了Handler的工作流程和线程切换原理。那么它在源码中又是如何去实现的呢?

从使用的角度看,我们要使用Handler首先要得到一个Handler对象,那么我们就从最简单的new Handler()作为入口,来分析它的源码。

public Handler() {
this(null, false);
}

public Handler(Callback callback, boolean async) {
//获取Looper对象
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
“Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”);
}
//获取Looper对象的mQueue属性,mQueue 就是MessageQueue对象。
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}

在Handler的构造方法中,首先通过Looper.myLooper()方法获取当前线程的Looper对象,如果Looper对象为空,就抛出异常,说当前线程还没有调用Looper.prepare()方法。如果Looper不为空,Handler就会持有Looper的MessageQueue对象mQueue。

我们再看Looper.myLooper()和Looper.prepare()两个方法:

static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

//创建当前线程的Looper对象
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

//获取当前线程的Looper对象
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}

这里有一个很关键的类:ThreadLocal,它一个线程内部的数据存储类,通过它存储的数据只有在它自己的线程才能获取到,其他线程是获取不到的。所以sThreadLocal.get()获取的就是当前线程的Looper对象。在Looper.prepare()方法中我们看到了如果当前线程已经有Looper对象,就会抛出异常,说一个线程只能创建一个Looper对象,所以Looper对象与自己所在的线程是相对应的。
再看Looper的构造方法:

private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}

Looper的构造方法是私有的,外界不能直接创建Looper对象,只能通过Looper.prepare()方法创建对象并且通过Looper.myLooper()获取对象,这就保证了一个线程只能有一个Looper对象。Looper.prepare()不能调用两次。

在Looper的构造方法中会创建一个MessageQueue对象,这个就是负责存放消息的消息队列,也就是Handler所持有的mQueue 对象。它是由Looper创建和管理的。

看完了Handler、Looper和MessageQueue对象的创建,接着看消息的发送:

Handler发送消息的方法有很多,但无论你是send一个Message还是post一个Runnable;无论你是延时发送还是不延时发送,最终都会调用Handler的enqueueMessage()方法。

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
//把this赋值给msg的target属性,this就是Handler对象。
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
//把消息存放到MessageQueue
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

这里直接把消息存放到MessageQueue 就完事了。那么消息又是从哪里被取出来的呢?
Looper里有一个Looper.loop()方法,我们看一下它的源码。

public static void loop() {

final MessageQueue queue = me.mQueue;
//一个死循环
for (;😉 {
//从MessageQueue中取出一条消息
Message msg = queue.next();
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
//把消息交给Handler处理。
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
}

从上面的代码中我们看到loop()会开启一个死循环,不断地从MessageQueue中取出消息并交给Handler处理。在前面的enqueueMessage()方法中我们知道了msg.target就是发送消息的Handler对象。

这里有同学可能会有疑问:上面的代码中明明如果(msg == null),就退出方法,为什么我还说loop()里面是个死循环呢?这是因为MessageQueue的next()方法取出消息的时候,如果没有消息,next()方法会阻塞线程,直到MessageQueue有消息进来,然后取出消息并返回。所以queue.next()一般不会返回null,除非调用Looper的quit()或者quitSafely()方法结束消息轮询,queue.next()才会返回null,才会结束循环。

public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}

最后我们来看 一下消息的处理:Handler的dispatchMessage(msg)方法。

public void dispatchMessage(Message msg) {
//如果Message有自己的callback,就由Message的callback处理
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

712246645454)]

[外链图片转存中…(img-6L6md0AC-1712246645454)]

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
  • 25
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值