Day35 LeedCode 860.柠檬水找零 406.根据身高重建队列 452. 用最少数量的箭引爆气球

860. 柠檬水找零

在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。

每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。

注意,一开始你手头没有任何零钱。

给你一个整数数组 bills ,其中 bills[i] 是第 i 位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。

示例 1:

输入:bills = [5,5,5,10,20]
输出:true
解释:
前 3 位顾客那里,我们按顺序收取 3 张 5 美元的钞票。
第 4 位顾客那里,我们收取一张 10 美元的钞票,并返还 5 美元。
第 5 位顾客那里,我们找还一张 10 美元的钞票和一张 5 美元的钞票。
由于所有客户都得到了正确的找零,所以我们输出 true。

思路:由于5元有更大的用处,所以我们优先把10元用出去,非常简单,直接上代码

class Solution {
    public boolean lemonadeChange(int[] bills) {
      
      int five=0;//记录五元的张数
      int ten=0;//记录十元张数
      for(int i=0;i<bills.length;i++){
        if(bills[i]==5){
            five++; //如果付5元
        }else if(bills[i]==10){
            ten++;//如果付10元
            five--;
        }else{
            //如果付15元,优先找出10元的零钱
           int money=15;
          if(ten>0){
            ten--;
            money-=10;
          }
          five=five-(money/5);
        }
        if(five<0) return false;
      }
return true;

    }
}

406. 根据身高重建队列

假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。

请你重新构造并返回输入数组 people 所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队列前面的人)。

示例 1:

输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]]
输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
解释:
编号为 0 的人身高为 5 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
编号为 1 的人身高为 7 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
编号为 2 的人身高为 5 ,有 2 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0 和 1 的人。
编号为 3 的人身高为 6 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
编号为 4 的人身高为 4 ,有 4 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0、1、2、3 的人。
编号为 5 的人身高为 7 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
因此 [[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 是重新构造后的队列。

思路:本题既要考虑身高,又要考虑位置,二者兼顾,很难实现,我们可以先只考虑身高,把身高从高到低排序(身高一致的,ki小的在前),然后再考虑Ki,调整他们的顺序

因为只有左边的人(身高更高)会影响当前位置的人的ki,所以我们从左往右遍历,找到ki不满足的人,让他前移(下一个人的移动不会影响之前插队的人的ki,因为后面需要的移动的人,身高没之前移动的人的身高高)

局部最优:优先按身高高的people的k来插入。插入操作过后的people满足队列属性

全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性

图解:

相似题目:135. 分发糖果 

代码参考:

class Solution {
    public int[][] reconstructQueue(int[][] people) {
     Arrays.sort(people,(o1,o2)->{
        if(o1[0]==o2[0]) return o1[1]-o2[1];
        return o2[0]-o1[0];
     });
     LinkedList<int[]> que=new LinkedList<>();
     for(int[] p:people){
        que.add(p[1],p);
     }
    return que.toArray(new int[people.length][]);
    }
}

 注意:

Linkedlist.add(index, value),会把value插入到指定index里。由于people数组是被从大到小排序了的,所以索引为i的people的ki值一定<=que.length,因为比他高的已经进入了queue,所以不用担心插入合法问题


452. 用最少数量的箭引爆气球

有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。

一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstartxend, 且满足  xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。

给你一个数组 points ,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 

示例 1:

输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
-在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。
-在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。

思路:

局部最优:当气球出现重叠,一起射,所用弓箭最少。全局最优:把所有气球射爆所用弓箭最少。

 

如果气球重叠了,重叠气球中右边边界的最小值 之前的区间一定需要一个弓箭。 

注意题目中说的是:满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。那么说明两个气球挨在一起不重叠也可以一起射爆

class Solution {
    public int findMinArrowShots(int[][] points) {
    Arrays.sort(points,(o1,o2)->o1[0]-o2[0]);//按照气球左边界排序
    int count=1;//从第二个气球遍历,至少需要一箭
    for(int i=1;i<points.length;i++){
        if(points[i-1][1]<points[i][0]){
            //如果两个气球不挨着
        count++;
        }else{
            //两个气球挨着
            //两个气球中的最小右边界处肯定需要一箭,后面的气球如果能跟这个最小右边界有接触,能被一起扎破
            points[i][1]=Math.min(points[i-1][1],points[i][1]);//更新当前气球的右边界
        }
    }
       return count;  
    }
}

因为o1[0]-o2[0] 溢出了,所以排序得到错误的答案

代码改进:Integer.compare(o1[0],o2[0])不会溢出

class Solution {
    public int findMinArrowShots(int[][] points) {
    Arrays.sort(points,(o1,o2)->Integer.compare(o1[0],o2[0]));//按照气球左边界排序
    int count=1;//从第二个气球遍历,至少需要一箭
    for(int i=1;i<points.length;i++){
        if(points[i-1][1]<points[i][0]){
            //如果两个气球不挨着
        count++;
        }else{
            //两个气球挨着
            //两个气球中的最小右边界处肯定需要一箭,后面的气球如果能跟这个最小右边界有接触,能被一起扎破
            points[i][1]=Math.min(points[i-1][1],points[i][1]);//更新当前气球的右边界
        }
    }
       return count;  
    }
}

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