09 - 面向对象编程(高级部分)

少年的肩膀,就应该是这样才对嘛,什么国仇家恨,浩然正气,都不要急,先挑起清风明月、杨柳依依和草长莺飞,少年郎的肩头,本就应当满是美好的事物啊。

1.类变量和类方法

1.1 类变量

介绍

类变量也叫静态变量,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。

定义

访问修饰符 static 数据类型 变量名;

访问类变量

类名.类变量名;(推荐)

对象名.类变量名;

代码示例

class Child { 
    private String name;
    // 定义一个类变量(静态变量) 
    public static int count = 0;

    public Child(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void join() {
        System.out.println(name + " 加入了游戏..");
    }
}

public static void main(String[] args) {
    //定义一个变量 count, 统计有多少小孩加入了游戏
    int count = 0;

    Child child1 = new Child("路明非");
    child1.join();
    child1.count++;

    Child child2 = new Child("诺诺");
    child2.join();
    child2.count++;

    Child child3 = new Child("大师兄");
    child3.join();
    child3.count++;

    // 类变量,可以通过类名来访问
    System.out.println("共有" + Child.count + " 小孩加入了游戏...");

    System.out.println("child1.count=" + child1.count); //3
    System.out.println("child2.count=" + child2.count); //3
    System.out.println("child3.count=" + child3.count); //3
}

注意

  • 什么时候需要用类变量

当需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量。

  • 类变量与实例变量区别

类变量是该类所有对象共享的,实例变量是每个对象独享的。

  • 类变量的生命周期

类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类的消亡而销毁。

1.2 类方法

介绍

类方法也叫静态方法。

定义

访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){ }

类方法的调用

类名.类方法名 

对象名.类方法名

代码示例

class MyTools {
    // 求出两个数的和
    public static double calSum(double n1, double n2) {
        return n1 + n2;
    }
    //可以写出很多这样的工具方法... 
}

public static void main(String[] args) {
    System.out.println(MyTools.calSum(10, 10));
}

注意

  • 什么时候使用

当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计为静态方法,提高开发效率。

  • 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区

类方法中无this参数,普通方法中隐含this参数。

  • 类方法的访问

类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。

普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员。

2.理解 main 方法

语法

public static void main(String[] args){ }

注意

在 main()方法中,我们可以直接调用 main 方法所在类的静态方法或静态属性。

访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。

代码示例

public class Main01 {
    // 静态变量
    private static String name = "路明非";
    // 非静态的变量/属性
    private int n1 = 10;

    // 静态方法
    public static void hi() {
        System.out.println("Main01 的 hi 方法");
    }
    // 非静态方法
    public void cry() {
        System.out.println("Main01 的 cry 方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 1. 静态方法 main 可以访问本类的静态成员和静态方法
        System.out.println("name=" + name);
        hi();

        // 2. 静态方法 main 不可以访问本类的非静态成员和普通方法
        //System.out.println("n1=" + n1);//错误
        //cry();

        // 3. 静态方法 main 要访问本类的非静态成员,需要先创建对象 , 再调用
        Main01 main01 = new Main01();
        System.out.println(main01.n1);
        main01.cry();
    }
}

3.代码块

介绍

代码块又称初始化块,属于类中的成员(是类的一部分),类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包起来。

但是和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是在加载类时,或创建对象时隐式调用

语法:

[修饰符] {

    代码块;
};

- 说明
1. 修饰符可选,要写的话只能写static
2. 代码块分为两类,使用 static 修饰的叫静态代码块,没有 static 修饰的,叫普通代码块
3. 最后的 ; 可以写也可以省略

好处

相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化操作。

如果多个构造器中有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用。

代码示例:

public class CodeBlock01 {
    public static void main(String[] args) {
        Movie movie = new Movie("你好,李焕英");
        System.out.println("===============");
        Movie movie2 = new Movie("唐探 3", 100, "陈思诚");
    }
}

class Movie {
    private String name;
    private double price;
    private String director;

    {
        System.out.println("电影屏幕打开...");
        System.out.println("广告开始...");
        System.out.println("电影正是开始...");
    };

    public Movie(String name) {
        System.out.println("Movie(String name) 被调用...");
        this.name = name;
    }

    public Movie(String name, double price) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }

    public Movie(String name, double price, String director) {
        System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用...");
        this.name = name;
        this.price = price;
        this.director = director;
    }
}

4.final 关键字

在某些情况下,有如下需求,就会使用到final

  • 当不希望类被继承时
  • 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写时
  • 当不希望某个属性值被修改时

final 使用注意

  • final修饰的属性又叫常量,一般用大写字母加下划线(XX_XX_XX)来命名
  • final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改
  • final不能修饰构造方法
  • final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载,底层编译器做了优化处理
  • 包装类(Integer,Double,Float等都是final),String也是final类(固定长度)

代码示例

public class FinalExercise01 {
    public static void main(String[] args) {
        Circle circle = new Circle(5.0);
        System.out.println("面积=" + circle.calArea());
    }
}
class Circle {
    private double radius;
    private final double PI = 3.14; // 常量3.14

    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public double calArea() {
        return PI * radius * radius;
    }
}

5.抽象类

介绍

当父类的一些方法不能确定时,可以用 abstract 关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract 来修饰该类就是抽象类。(将方法要实现的功能放到子类去实现

注意

抽象类不能被实例化

抽象类不一定要包含 abstract 方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法。

一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract

abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。

abstract class Animal {
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

//    public void eat() {
//        System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么..");
//    }

        public abstract void eat();
}

6.接口

usb插槽就是现实中的接口。(统一规范

你可以把手机、相机、U盘等都插在usb插槽上,而不用担心那个插槽是专门插哪个的,原因是做USB插槽的厂家和做各种设备的厂家都遵守了统一的规定包括尺寸、排线等。

代码示例

// 定义USB接口
public interface UsbInterface { 
    public void start();
    public void stop();
}

// 实现接口,把接口方法实现
public class Camera implements UsbInterface{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("相机开始工作...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("相机停止工作....");
    }
}

public class Phone implements UsbInterface {
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("手机开始工作...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("手机停止工作.....");
    }
}

语法

interface 接口名 {
    // 属性
    // 抽象方法
}

class 类名 implements 接口 {
    // 自己属性;
    // 自己方法;
    // 必须实现接口的抽象方法
}

注意

  • 接口不能被实例化
  • 接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰
  • 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现
  • 抽象类实现接口,可以不用实现接口方法
  • 一个类可以实现多个接口
  • 接口中的属性,只能是final的,而且是public static final修饰符
  • 接口中属性的访问形式:接口名.属性名
  • 接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
  • 接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的

实现接口 vs 继承类

  • 解决的问题不同

继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性

接口的价值主要在于:设计统一规范

  • 接口比继承更加灵活

继承时满足 is -a 的关系,接口只需满足 like -a 的关系

接口在一定程度上实现代码解耦(接口规范性  + 动态绑定机制)

7.内部类

介绍

一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其它类的类称为外部类(outer class)。这是类的第五大成员(属性、方法、构造器、代码块、内部类),内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系。

语法

class OutClass {
    class InnerClass {
    }
}

7.1 内部类的分类

定义在外部类局部位置上(一般是方法中):

  • 局部内部类(有类名)
  • 匿名内部类(没有类名)

定义在外部类的成员位置上:

  • 成员内部类(没有static修饰)
  • 静态内部类(使用static修饰)

7.2 局部内部类

局部内部类的使用

  • 可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的
  • 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
  • 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,可以使用(外部类.this.成员)去访问

局部内部类代码示例

public class LocalInnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Outer02 outer02 = new Outer02();
        outer02.m1();
        System.out.println("outer02 的 hashcode=" + outer02);
    }
}

class Outer02 {
    private int n1 = 100;

    private void m2() {
        System.out.println("Outer02 m2()");
    }

    public void m1() {
        // 定义局部内部类
        final class Inner02 {
            private int n1 = 800;
            // 调用外部类的私有属性和方法
            public void f1() {
                System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的 n1=" + Outer02.this.n1);
                System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this);
            }
            m2();
        }
    }

    // 外部类实例化内部类对象,调用内部类的属性和方法
    Inner02 inner02 = new Inner02();
    inner02.f1();
}

匿名内部类代码示例(当只要使用一次时,很方便)

public class InnerClassExercise01 {
    public static void main(String[] args) {

    //传统方法
    f1(new Picture());

    // 当做实参直接传递,简洁高效
    f1(new IL() {
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("这是一副名画~~...");
        }
    });
}

// 静态方法,形参是接口类型
public static void f1(IL il) {
    il.show();
}

// 接口
interface IL {
    void show();
}

// 硬编码实现
class Picture implements IL {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("这是一副名画 XX...");
    }
}

7.3 成员内部类

定义在外部类的成员位置,并且没有 static 修饰。

  • 可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的
  • 作用域:和外部类的其它成员一样,为整个类体
  • 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,可以使用(外部类.this.成员)去访问

成员内部类代码示例

public class MemberInnerClass01 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer08 outer08 = new Outer08();
        outer08.t1();
        Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();
        inner08Instance.say();
    }
}

class Outer08 { 
    private int n1 = 10;
    public String name = "张三";

    private void hi() {
        System.out.println("hi()方法...");
    }
    
    // 定义成员内部类
    class Inner08 {
        private double sal = 99.8;
        private int n1 = 66;

        public void say() {
            System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的 n1=" + Outer08.this.n1);
            hi();
        }
    }

    //写方法
    public void t1() {
        Inner08 inner08 = new Inner08();
        inner08.say();
        System.out.println(inner08.sal);
    }
}

静态内部类

定义在外部类的成员位置,并且有 static 修饰。

  • 可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的
  • 作用域:和外部类的其它成员一样,为整个类体
  • 如果外部类和静态内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,可以使用(外部类.this.成员)去访问

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