C++命名空间详解


一、命名空间

在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。

例如:我们在定义变量时,变量名称的选取要符合命名规则,也不能用关键字命名,不能与相同作用域内的其他变量名相同发生命名冲突。

因此,我们使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的


二、命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

普通命名空间

namespace Func
{
	//命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数,还可以定义类型
	int a;
	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}

	struct stack
	{
		int* _a;
	};
}

命名空间可以嵌套

namespace F
{
	int a;
	namespace Add
	{
		int b;
		int c;
	}
}

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成到同一个命名空间中

namespace N
{
	int a;
}

namespace N
{
	int b;
}

一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中,因此即使命名空间内的变量名和命名空间外的变量名相同,也不会引起命名冲突问题


三、命名空间的使用

命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间名称及作用于限定符
namespace N
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	int Sub(int left, int right)
	{
		return left - right;
	}
}

int a = 20;

int main()
{
	int a = 0;
	//就近原则,编译器先向上找到了变量a,因此输出的是0
	cout << a << endl;
	//使用了作用于限定符,但是没有指定作用域,因此默认是全局作用域,因此输出的是20
	cout << ::a << endl;
	//使用了作用于限定符,访问N命名空间里的变量a,因此输出的是10
	cout << N::a << endl;
	return 0;
}
  • 使用using将命名空间中的成员引入
using N::b;
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}
  • 使用using namespace命名空间将整个命名空间引入
using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;
}
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