一、命名空间
在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。
例如:我们在定义变量时,变量名称的选取要符合命名规则,也不能用关键字命名,不能与相同作用域内的其他变量名相同发生命名冲突。
因此,我们使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
二、命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
普通命名空间
namespace Func
{
//命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数,还可以定义类型
int a;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct stack
{
int* _a;
};
}
命名空间可以嵌套
namespace F
{
int a;
namespace Add
{
int b;
int c;
}
}
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成到同一个命名空间中
namespace N
{
int a;
}
namespace N
{
int b;
}
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中,因此即使命名空间内的变量名和命名空间外的变量名相同,也不会引起命名冲突问题
三、命名空间的使用
命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用于限定符
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
int a = 20;
int main()
{
int a = 0;
//就近原则,编译器先向上找到了变量a,因此输出的是0
cout << a << endl;
//使用了作用于限定符,但是没有指定作用域,因此默认是全局作用域,因此输出的是20
cout << ::a << endl;
//使用了作用于限定符,访问N命名空间里的变量a,因此输出的是10
cout << N::a << endl;
return 0;
}
- 使用using将命名空间中的成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 使用using namespace命名空间将整个命名空间引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}