一、一维数组得创建和初始化
数组是一组相同类型元素的集合
1、数组的创建
int main()
{
//代码1:
int arr1[10];
//代码2;
int count = 10;
int arr2[count];// []中必须是常量表达式才可以
//VS2019 VS2022等IDE不支持C99中的变长数组
//C99标准之前 数组的大小只能是常量表达式
//C99标准引入了变长数组的概念,使得在创建数组的时候可以使用变量,但是这样的数组不能初始化。
//代码3:
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];
return 0;
}
2、数组的初始化`
在创建数组的同时给数组的内容一些合理化的初始,即为初始化
初始化分为完全初始化和不完全初始化
int main()
{
int arr1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//完全初始化
int arr2[10] = { 1,2,3,4,5 };//不完全初始化,剩余的元素默认都是0
int arr3[] = { 1,2,3,4,5 };//省略数组的大小的时候,数组必须初始化,
//数组的大小是根据初始化的内容来决定的
return 0;
}
需要注意的是
int main()
{
char arr1[] = "abc";
//字符串末尾隐藏了\0
char arr2[] = { 'a','b','c' };
char arr3[] = { 'a',98,'c' };
//这里的arr2和arr3里存放的元素一样,b对应的ASSIC值是98
return 0;
}
数组在创建的时候,如果不想指定数组的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定的。
3、一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符:[ ] ,下标引用操作符。它其实就是数组访问的操作符。
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//对应的数组下标:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
//计算数组内的元素个数
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);//这里可以用变量,在C99标准之前数组在创建时不能用变量
}
return 0;
}
总结:
1、数组是使用下标来访问的,下标从0开始。
2、数组的大小可以通过计算得到。
4、 一维数组在内存中的存储
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);// %p 是用来打印地址的
}
return 0;
}
仔细地观察输出我们知道:随着数组下标的增长,元素的地址也在有规律的递增。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
二、二维数组的创建和初始化
1、二维数组的创建
type_t arr_name[const_n][const_n];
type_t 代表数组的元素类型
arr_name 代表数组名
const_n 代表常量或常量表达式
如:
int arr1[4][5];
char arr2[5][3];
double arr3[2][4];
2、二维数组的初始化
int main()
{
//数组的初始化
int arr[4][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7},{5,6,7,8,9} };
int arr2[4][5] = { {1,2,3 }, {2, 3, 4 }, {3, 4, 5, 6, 7}, {5, 6, 7, 8, 9} };
//二维数组即使初始化的了
//行是可以省略的,但是列是不能省略的
int arr3[][5] = { {1,2,3 }, {2, 3, 4 }, {3, 4, 5, 6, 7}, {5, 6, 7, 8, 9} };
return 0;
}
3、二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标来实现的
如果创建一个数组
arr[5][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7},{4,5,6,7,8},{5,6,7,8,9} };
画图表示
二维数组行和列都是从0开始
就比如arr[3][4]表示第3行第4列的元素8
int main()
{
int arr[4][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7},{4,5,6,7,8} };
//printf("%d\n", arr[2][3]);
int i = 0;//行
for (i = 0; i < 4; i++)
{
int j = 0;//列
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
运行结果:
4、二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,我们尝试打印二维数组的每个元素
int main()
{
int arr[4][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7},{4,5,6,7,8} };
int i = 0;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n",i,j,&arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
代码运行结果:
通过结果我们可以分析到:二维数组在内存中也是连续存储的
二维数组是一维数组的数组
三、数组的越界
数组的下标是有范围限制的
数组的下标规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个下表就是n-1,所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1.就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是并不意味着程序就是正确的。
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,就越界访问了。
}
return 0;
}
二维数组的行和列也可能存在越界。
四、数组作为函数参数
1、数组名是什么
数组名通常情况下都是数组首元素的地址
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("arr的地址:%p\n", arr);
printf("arr[0]的地址:%p\n", &arr[0]);
return 0;
}
运行结果:
结果显而易见,首元素arrr[0]的地址与数组名arr的地址是同一个地址。
但是有两个例外
1、sizeof(数组名),数组名单独放在sizeof( )内部,这里的数组名表示整个数组,计算整个数组的大小
2、&数组名,这里的数组名也表示整个数组,取出的是整个数组的地址
除此之外遇到的所有数组名都表示首元素的地址
2、冒泡排序函数
void Bubble_sort(int* arr,int sz)//这里的arr[10]本质还是指针变量 int* arr可以替换为 int arr[]
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz-1; i++)
{
int j = 0;
int flag = 1;
for (j = 0; j < sz-1-i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
flag = 0;
}
}
if (flag == 1)
break;
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
Bubble_sort(arr,sz);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
运行结果: