【C语言-----结构体】

内置类型

C语言给定的标准类型:int,char,short,float,double,long long...等等。

这些类型只能描述简单的对象,比如:身高,体重,年龄,个数等等。

但是现实有很多复杂的对象:人,书,运动,规则,动物等等,这些对象不能通过一个简单的变量去描述清除,比如描述人,首先要介绍他的身高,体重,年龄,外貌,特征等等。这种就不能通过标准类型去描述了。C语言为描述对象,创建了自定义类型。

自定义类型:结构体

1.结构体的声明
1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

struct tag //struct -结构体类型,tag-结构体标签
{

               member-list; //member-list-成员列表

}variable-list; //variable-list-变量列表

例如:如何使用结构体描述一个学生?

struct Stu		//创建结构体类型
{
	//学生的相关属性
	char name[20];	//学生的姓名
	int age;	//学生的年龄
}s1,s2;	//s1,s2是全局变量

int main()
{
	struct Stu s3;	//s3是局部变量
	return 0;
}

1.3 特殊的声明

声明结构的时候,可以不完全的声明。比如:

//匿名结构体类型
struct 
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;

struct 
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20],*p;

上面两个结构在声明的时候省略了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

p=&x;

警告:编译器会把上面两个声明当成完全不同的类型,所以是非法的。

1.4 结构的自引用

什么情况下会使用到结构体的自引用呢?

在数据结构中链表的实现就使用到了结构体的自引用,如何在杂乱的内存中找到12345,使用结构体 创建两个成员,一个是存储的数据,另外一个是指向下一个目标的地址。

数据结构中的链表:

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

错误的自引用方法:

//代码1
struct Node
{
  int data;
  struct Node next;
};
//这样的代码可行吗?
//如果可以,计算一下sizeof(struct Node)是多少?

正确的自引用方法:

//代码2
struct Node
{
    int data;
    struct Node *next;
};

1.5 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单!

struct point
{
    int x;
    int y;
}p1;	//声明类型的同时定义变量p1
struct point p2;	//定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋值
struct point p3={2,3};

struct Stu
{
    char name[15];	//名字
    int age;	//年龄	
};
struct Stu s={"zhangsan",18};

//结构体嵌套初始化
struct Node 
{
    int data;
    struct Node *next;
    struct point s;
}n1={10,NULL,{4,5}};		//嵌套初始化

struct Node n2={10,NULL,{4,5}};		//定义变量的同时嵌套初始化 

1.6 结构体内存对齐

我们已经基本掌握了结构体的基本使用,那结构体的大小是多少呢?

这也是一个非常重要的知识点:结构体内存对齐

计算下面的结构体类型的大小:

struct Stu1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct Stu2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

struct Stu3
{
	char c1;
	struct Stu1;
	double d;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct Stu1));	
	printf("%d\n", sizeof(struct Stu2));	
	printf("%d\n", sizeof(struct Stu3));	
	return 0;
}

结构体的对齐规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小数。

Visual Studio 2022中默认的值为8。

  1. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

  1. 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则会出现硬件异常。

  1. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。

原因在于,为了访问未对其的内存,处理器需要作两次内存访问,而对齐的内存只需要访问一次。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间换取时间的说法。

所以在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的的成员尽量集中在一起。

例如:

struct Stu1		//占用空间大小为12字节
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct Stu2		//占用空间大小为8字节
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

Stu1和Stu2类型的成员一摸一样,但是他们所占用的空间的大小有了一些区别。

1.7 修改默认对齐数

之前我们见过#pragma这个预处理指令,这里我们使用它,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)		//设置默认对齐数为8
struct Stu1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()		//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)		//设置默认对齐数为1
struct Stu2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
#pragma pack()		//取消设置的默认对齐数,还原为默认

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己设置更改默认对齐数。

1.8 结构体传参
struct St
{
	int data[1000];
	int num;
};
void print1(struct St ss)	//结构体类型
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		printf("%d ",ss.data[i]);
	}
	printf("%d\n",ss.num);
}
void print2(const struct St *ss)	//结构体类型的指针
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		printf("%d ", ss->data[i]);
	}
	printf("%d\n", ss->num);
}
int main()
{
	struct St s = { {1,2,3},100 };
	print1(s);		//传值调用
	print2(&s);		//传址调用
	return 0;
}

以上两种传参方法,那个更好?

答案:首选print2函数。

原因:

函数在传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,首选传结构体的地址。

2.位段

学完结构体就要讲讲结构体实现位段的能力。

2.1 什么是位段

位段的声明和结构类似,但是有两个不同:

1.位段的成员必须是int,unsigned int ,或者signed int,(char也是整型)。

2.位段的成员名后边必须有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
    int a:2;	//a变量需要的大小是2个bit位
    int b:5;	//b变量需要的大小是5个bit位
    int c:10;	//c变量需要的大小是10个bit位
    int d:30;	//d变量需要的大小是30个bit位
}

那位段A的大小是多少呢?

?????????????????????

2.2 位段的内存分配

1.位段的成员可以是int,unsigned ing,signed int或者是char(属于整型家族)类型。

2.位段的空间是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。

3.位段涉及很多不确定的因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	return 0;
}

//空间是如何开辟的?

开辟方式:

注意:不存在大小字节序的问题,因为只有超过一个字节才需要考虑大小字节端的问题。

2.3 位段的跨平台问题

1.int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2.位段中最大位的数目还不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出现问题)。

3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段的剩余的位时,是舍弃还是位还是利用位,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2.4 位段的应用

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