【C++】list的介绍及使用 | 模拟实现list | 对比vector和list

目录

一、list的介绍及使用

什么是list?

list的基本操作

增删查改

获取list元素

不常见操作的使用说明

​编辑

接合splice

​编辑

移除remove

去重unique

二、模拟实现list

大框架

构造函数

尾插push_back

迭代器__list_iterator

list的迭代器要如何跑起来

iterator的构造函数

begin()与end()

operator++

operator*

operator!=

测试

operator->

const迭代器

增删查改

insert()

❗erase()

pop_back()

完整代码

List.h

test.cpp


一、list的介绍及使用

什么是list?

1.list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代

2.其底层是双向链表结构

双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。

3.list与forward_list非常相似。

最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代。(这也使得它更加得简单高效)

4.与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率 更好。

5.与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问

比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置(如头部 或 尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销。

list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息。(对于存储类型较小元素的大list来说,这可能是一个重要的因素)

list的基本操作

包头文件:<list>

就和我们用过的vector一样,list也是个类模板:

#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
​
int main() {
    list<int> lt;
    return 0;
}

list的大部分操作,我们不需要记忆,因为很多用起来和vector、string的差不多,就算忘了,直接查文档即可。所以这里就一笔带过。

增删查改

函数名功能
assign覆盖
push_front头插
pop_front头删
push_back尾插
pop_back尾删
insert插入
erase删除
swap交换
resize改变大小
clear清空

注:

1.因为list不是连续的结构,它是指针串起来的链表,所以不支持随机访问,“方括号+下标”的访问方式不能用了!

2.我们要遍历list的话就用范围for 或者 迭代器。

3.和vector一样,list里没有专门再实现find,要想查找就用<algorithm>下的find。

在调用find时,用第二种方式:

因为find是函数模板,不是vector里的。

在学vector时,我们在insert和erase处,讲到了迭代器失效的问题。这个问题是否同样存在于list中呢?

实际上,list中进行insert操作是不存在迭代器失效的问题的,而erase操作则会有。

因为insert仅需要改变指针间的指向关系即可,不存在变成野指针的问题:

而erase会导致 指向被删节点的指针 变成野指针的问题,所以存在迭代器失效的情况。

获取list元素

函数名功能
front返回list的第一个节点中值的引用
back返回list的最后一个节点中值的引用

不常见操作的使用说明

这些操作很少用,但由于很多我们之前没见过,所以这里也做下说明。

接合splice

splice意为“接合”,即把一个链表接合到另一个链表上去。

示例:

int main() {
    list<int> l1(4,0);
    for (auto e : l1) {
        cout << e << " ";
    }
    cout << endl;
​
    list<int> l2(2, 1);
    for (auto e : l2) {
        cout << e << " ";
    }
    cout << endl;
​
    l1.splice(l1.begin(), l2);
    for (auto e : l1) {
        cout << e << " ";
    }
    cout << endl;
    return 0;
}
移除remove

remove可以移除所有的待找元素。

示例:

int main() {
    list<int> lt;
    lt.push_back(1);
    lt.push_back(1);
    lt.push_back(1);
    lt.push_back(2);
    lt.push_back(3);
    lt.push_back(4);
    lt.remove(1);
    for (auto e : lt) {
        cout << e << " ";
    }
    return 0;
}

相关函数remove_if()用于删除 满足特定条件的元素。

去重unique

unique仅对 有序的元素集合 有效,所以,在使用unique前 要先对集合排序!

示例:

int main() {
    list<int> lt;
    lt.push_back(4);
    lt.push_back(1);
    lt.push_back(9);
    lt.push_back(2);
    lt.push_back(2);
    lt.push_back(4);
    lt.sort();
    lt.unique();
    for (auto e : lt) {
        cout << e << " ";
    }
    cout << endl;
    return 0;
}

其余还有:合并merge、排序sort、逆置reverse,就不详讲了,最重要的是 要培养阅读文档的能力。

二、模拟实现list

从0开始 实现一遍list,可以让我们清晰地认识list的结构。

大框架

先把大框架搭出来,再慢慢填充血肉。

list是链表结构,本身要定义出一个类去描述它;而list的每个节点list_node,也需要定义一个类来描述。

 
namespace jzy 
{
    template<class T>
    class list_node
    {
    public:
        list_node<T>* _pre;   
        list_node<T>* _next;
        T _data;
    };
​
    template<class T>
    class list
    {
        typedef list_node<T> Node;    //list_node太长了,改成Node用着顺手
    public:
​
    private:
        Node* _head;    //list是带头结点的链表,所以成员变量只需一个头节点
    };
}

注:要把list_node的类设成public,这样类外才能访问到。如果不写public的话,默认权限是private。

或者设计成struct{};,struct的默认访问权限是public。

构造函数

先实现 节点的构造函数:

我们想要达到的效果是:构造出的list,内含一个头点node,这个node已被初始化过。

如图:list为双向循环链表,其node被初始化:

既然想要node在创建伊始就被初始化,那我们可以直接写个node的构造函数:

class list_node
    {
    public:
        T _data;
        list_node<T>* _pre;
        list_node<T>* _next;
​
        list_node(const T& x = T())
            :_data(x)
            ,_pre(nullptr)
            ,_next(nullptr)
        {}
    };

这样,我们每创建出一个node,就是被初始化过的了。

class list_node
{
public:
    T _data;
    list_node<T>* _pre;
    list_node<T>* _next;

    list_node(const T& x = T())
        :_data(x)
        ,_pre(nullptr)
        ,_next(nullptr)
    {}
};

再实现list的构造函数:

因为是带头双向循环列表,所以创建伊始,就有个哨兵位的头节点。

namespace jzy
{
    template<class T>
    class list_node
    {
    public:
        T _data;
        list_node<T>* _pre;
        list_node<T>* _next;
​
        list_node(const T& x = T())
            :_data(x)
            ,_pre(nullptr)
            ,_next(nullptr)
        {}
    };
​
    template<class T>
    class list
    {
        typedef list_node<T> Node;
    public:
        list() {
            _head = new Node;
            _head->_next = _head;
            _head->_pre = _head;
        }
​
    private:
        Node* _head;
    };
}

尾插push_back

步骤:

1.找到尾节点tail

2.创建newNode

3.改变_head、tail的指针与newNode的指向关系

void push_back(const T& val) {  
    Node* tail = _head->_pre;
    Node* newNode = new Node(val);  //实例化出一个值为val的node
​
    tail->_next = newNode;    //改变指针的指向关系
    newNode->_pre = tail;
    newNode->_next = _head;
    _head->_pre = newNode;
}

迭代器__list_iterator

list的迭代器要如何跑起来

我们之前实现过string、vector的迭代器,它们的迭代器都是原生指针,当时我们说过:“就当作指针来用”,可以解引用,也可以++。

所以迭代器用起来真的很方便:

vector<int>::iterator it=v.begin();
while(it!=v.end()){
    cout<<*it<<" ";
    it++;
}

list的迭代器本质也同样是一个指向node的指针。但是!list的迭代器不能 解引用和++,所以目前没法跑起来。

list不同于string、vector,它不是一块连续的存储空间,++是无法走到下一个节点的;节点是自定义类型,没法单纯地进行解引用。

对此的解决方案是:

封装一个list迭代器类,在类里将++、!=、*等运算符进行重载。

这样,就能让list迭代器 像string的一样直接使用,而不用关心它的底层实现。

接下来,我们先把 __list_iterator类 的框架搭出来,然后挨个实现里面的运算符。

list迭代器的框架:

template<class T>
class __list_iterator
{
public:
    typedef list_node<T> Node;      //这俩名字都太长了,typedef个短点儿的,好使
    typedef __list_iterator<T> iterator;
​
    Node* node;     //list迭代器本质是一个指向node的指针
};

注:

1.typedef会受访问限定符控制。

此外,若是在类里定义typedef,其作用域仅限于类里;若是在类外定义,其作用域为整个文件。因为类定义了一个新的作用域。

2.__list_iterator类 要定义在list类 的前面,因为编译是从上往下的顺序,在list里遇到iterator只会往上找,不会往下找。

3.__list_iterator类 是定义在 list类 的外面的!不是list的内部类。

为了保证iterator的封装性,我们把它单独定义为了一个类。node、list、iterator三个类是分开定义的。

iterator的构造函数

template<class T>
class __list_iterator     
{                                                                               
public:
    typedef list_node<T> Node;
    typedef __list_iterator<T> iterator;  
    Node* node;
​
    //构造函数:当iterator被构造出来时,其实就是构造了一个指向特定节点的指针
    __list_iterator(Node* pn)   //这里小心,返回值不能写成iterator
        :node(pn)
    {}
};

这里补充说明一下,返回值为什么不能写成iterator:

因为被重命名成iterator的对象是_ _list_iterator<T>,而不是 __list_iterator。后者是模板,前者是模板被实例化出的类型。

两者本质是不一样的,注意区分!我们用的iterator,不是模板了,它是指向具体类型的指针。

begin()与end()

begin()为第一个元素的位置,end()为最后一个元素的后一个位置:

因为begin与end返回的是list的位置,所以要把这两个函数实现在list类里,而不是__list_iterator里。

iterator begin() {
    return iterator(_head->_next);   //返回匿名对象
}
​
iterator end() {
    return iterator(_head);
}

operator++

++操作包括:前置++、后置++。两者区分点在于后置++有占位符int。

注意:

后置加加的占位符就是int(这是规定)。不要写Node这种 其他类型。

//operator++
//前置++
iterator& operator++() {   //为什么返回类型是iterator? 就跟int++完还是int一样,迭代器++完,还得是迭代器。。。
    node = node->_next;
    return *this;  
}
​
//后置++
iterator operator++(int) {    
    __list_iterator<T> copy_it(*this);  
    node = node->_next;
    return copy_it;
}

operator*

T& operator*() {
    return node->_data;
}

operator!=

bool operator!=(const iterator& it) {  
    return node != it.node;     //node是it的成员变量        
}

注:这里的形参一定要被const修饰!

说到const修饰形参,我们就趁此回顾下这个知识点。

如果是传值传参,那没必要用const修饰。反正形参只是实参的拷贝,它的改变压根不会影响形参,所以对于实参而言,形参有没有被const修饰都一样。

如果是传指针传参or引用传参,那尽量给形参加上const修饰!

记住这句话:从现在起,要养成好习惯!传指针传参or传值传参时,加上const修饰形参!当然,前提是函数内不改变形参~

因为,const修饰的形参,既能接受普通实参,又能接收const实参。而未经const修饰的形参,只能接收普通实参,无法接受const实参。(因为权限大的能调用权限小的,而反过来不行)

所以说,使用引用传参时,如果函数内不作改变,那尽量采用const引用传参。

测试

测试一下:

#include"List.h"
using namespace jzy;
void test1()
{
    list<int> lt;
    lt.push_back(1);
    lt.push_back(2);
    lt.push_back(3);
    lt.push_back(4);
​
    list<int>::iterator it = lt.begin();
    while (it != lt.end()) {
        cout << *it << " ";
        it++;
    }
}
int main()
{
    test1();
    return 0;
}

之前说过,范围for的底层就是替换成了迭代器。只要迭代器实现出来,那范围for也自然能用了。

operator->

迭代器模拟的是指针p,p在访问 自定义类型的成员 时,有两种方式:

1.(*p).XX

2.p->XX

我们已经实现了*运算符,现在就来完善下,实现箭头运算符。这样,迭代器就能通过->,访问自定义类型的成员了。

。。。

这个箭头运算符,我准备实现的时候i,发现一点头绪都没有。。。

所以我们还是看下源码,学习下大佬是怎么实现的吧。

源码:

T* operator->() {
    return &(operator*());
}

这个源码比较难理解,我来解释一下:

刚刚实现的operator*:

T& operator*() {
    return node->_data;
}

所以,operator->就相当于返回了&(node->_data),即指向T的指针。

在使用时,iterator->XX,其实是编译器做了省略之后的结果。

它原本的样子是iterator-> ->XX,两个箭头,可这样的话,代码可读性太差了,于是编译器做了优化,省略了一个箭头

那实际上,应为( iterator.operator->() ).operator->() XX。对operator->做了两次调用。

第一次调用,返回一个指向T的指针。就相当于返回了一个原生指针,再用这个原生指针调用operator->,去访问它的成员。

测试一下:

先在List.h里写一个自定义类型,然后我们用迭代器去访问name。

struct student     
{
    char name[100];
    size_t age;
    char tele[100];
};

test.cpp:

void test2() {
    list<student> lt;
    lt.push_back({ "Tom",12,"110" });
    lt.push_back({ "Billy",10,"888" });
    
    list<student>::iterator it = lt.begin();
    while (it != lt.end()) {
        cout << it->name << " ";     //->
        it++;
    }
}

const迭代器

我们来看下面这个情境:

void Print(const list<int> lt) {      //lt被const修饰
    list<int>::iterator it = lt.begin();
    while (it != lt.end()) {
        cout << *it << " ";
        it++;
    }
}
void test3() {
    list<int> lt;
    lt.push_back(1);
    lt.push_back(2);
    lt.push_back(3);
    lt.push_back(4);
    Print(lt);
}

const对象lt 是没法调用普通迭代器的,因为权限小的 没法调用 权限大的。const对象要调用const迭代器。

那怎么实现const迭代器呢?

其实,const迭代器与普通迭代器 的内部实现是一样的,唯一区别就是普通迭代器返回T&,可读可写,而const迭代器返回const T&,可读不可写。

最笨的办法,就是copy一份刚刚的迭代器代码,然后给每个函数的返回值加上const修饰,再把名称改成_const __ list__iterator。

先来展示一下笨办法:

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
namespace jzy
{
    template<class T>
    class list_node
    {
      ……
    };
​
    template<class T>
    class __list_iterator      
    {                                                                                   
      ……
    };
​
    template<class T>              //拷贝一份__list_iterator的代码
    class _const__list_iterator    //所做的修改:1.把iterator换成const_iterator(换个名字而已)  2.在T&、T*前加上const
    {                                                                           
    public:
        typedef list_node<T> Node;
        typedef _const__list_iterator<T> const_iterator;          
        Node* node;
​
        //构造函数
        _const__list_iterator(Node* pn)  
            :node(pn)
        {}
​
        //operator++
        //前置++
        const_iterator& operator++() {   
            node = node->_next;
            return *this;
        }
​
        //后置++
        const_iterator operator++(int) {
            __list_iterator<T> copy_it(*this);
            node = node->_next;
            return copy_it;
        }
​
        const T& operator*() {
            return node->_data;
        }
​
        //operator--
        //前置--
        const_iterator& operator--() {
            node = node->_pre;
            return *this;
        }
​
        //后置--
        const_iterator operator--(int) {
            __list_iterator copy_it(*this);
            node = node->_pre;
            return copy_it;
        }
​
        bool operator!=(const const_iterator& it) {
            return node != it.node;            
        }
​
        const T* operator->() {
            return &(operator*());
        }
    };
    
    template<class T>
    class list
    {
    public:
        typedef list_node<T> Node;
        typedef __list_iterator<T> iterator;
        typedef _const__list_iterator<T> const_iterator;   
        
        ……
​
        iterator begin() {
            return iterator(_head->_next);  
        }
​
        const_iterator begin() const{      //begin()和end()也要实现const版本,供const对象调用
            return const_iterator(_head->_next);  
        }
​
        iterator end() {
            return iterator(_head);
        }
​
        const_iterator end() const{
            return const_iterator(_head);
        }
​
    private:
        Node* _head;
    };
}

测试下,当我们尝试修改const对象:

很好,修改不了~

但是!上面的代码重复度太高了,并不是好的解决思路。库里的思路是:用模板实现const迭代器!

其实我们观察可以发现,iterator和const_iterator的实现中,只有operator* 和operator->的返回值不一样,普通迭代器的返回值是 T& 与T*,后者是const T&与const T *。

所以,可以把T&和T *用类模板Ref(reference)、Ptr(pointer)表示,即现在设三个模板参数:

template<class T,class Ref,class Ptr >

这样一来,我们传iterator / const_iterator,编译器就能自动匹配。

你现在一定很多问号,这一块的确不好理解。

我就着下面这张图,为你解释下为什么传三个模板参数就能起到自动匹配的效果:

拿iterator的情况举例:

首先,程序的编译进行到了第一部分,lt要调用begin(),这里的lt没有被const修饰,那它的迭代器就是iterator,lt所调用的begin()函数 也是返回值为iterator的那个。(此时程序由第一部分跳至二)

而iterator追根溯源,找到当初被重命名的对象:__list _iterator<T,T&,T*>。(此时程序由第二部分跳至三)

__list _iterator<T,T&,T*>回到当初定义它的结构体 那边,此时<T,T&,T *>作为模板参数跟<class T,class Ref,class Ptr>一一匹配。

结构体中的Ref被自动匹配为T&,Ptr则被匹配为T*。(此时程序由第三部分跳至四)

const_iterator同理。

同时这里要注意,因为模板参数是三个:

template<class T,class Ref,class Ptr >

所以我们在typedef时,也要注意同样写三个参数,不然没法与模板参数匹配:

typedef __list_iterator<T,T&, T*> iterator;   //√
typedef __list_iterator<T,T&> iterator;       //×
typedef __list_iterator<T,T*> iterator;       //×

我当初对typedef __ list_iterator<T,T&, T*> iterator;非常不理解,当时误以为,它可以拆分成 typedef __ list_iterator<T&> iterator;或者typedef __list_iterator<T *> iterator;

现在才明白,这个并不是拆分来看的,这里之所以要写T,T&,T*,是为了和参数模板一一匹配。

实现:

template<class T,class Ref,class Ptr>
class __list_iterator     
{                                                                               
public:
    typedef list_node<T> Node;
    typedef __list_iterator<T,Ref,Ptr> iterator;
    Node* node;
​
    ……     //省略掉的部分都和之前的一样
​
    Ref operator*() {
        return node->_data;
    }
​
    ……
​
    Ptr operator->() {
        return &(operator*());
    }
};

不光是__list_iterator要改,list也要相应地作出改动:

template<class T>
class list
{
public:
    typedef list_node<T> Node;
    typedef __list_iterator<T,T&, T*> iterator;
    typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator; 
​
    ……  //和之前相同的部分 省略不写
​
    iterator begin() {
        return iterator(_head->_next);  
    }
​
    const_iterator begin() const{    
        return const_iterator(_head->_next);  
    }
​
    iterator end() {
        return iterator(_head);
    }
​
    const_iterator end() const{
        return const_iterator(_head);
    }
​
private:
    Node* _head;
};

增删查改等功能

insert()

iterator insert(iterator pos, const T& val) {  
    Node* cur = pos.node;   //注意iterator和node的关系,node是它的成员
    Node* pre = cur->_pre;
    Node* pNew = new Node(val);  
​
    pre->_next = pNew;    //注意:指针是双向的
    pNew->_pre = pre;
    pNew->_next = cur;
    cur->_pre = pNew;
​
    return iterator(pNew);
}

有了insert(),我们就可以复用它来进行头插了:

void push_front(const T& val) {
    insert(begin(), val);
}

❗erase()

void erase(iterator pos) {
    assert(pos!= end());
​
    Node* cur = pos.node;
    Node* pre = cur->_pre;
    Node* next = cur->_next;
    pre->_next = next;
    next->_pre = pre;
    delete[] cur;
}

但是,这样写真的对吗?

还记得我们在vector那里,花了很大篇幅说到的insert/erase迭代器失效的问题吗?

这里也同样要考虑迭代器失效的问题。

修改后的正确版本:

iterator erase(iterator pos) {
    assert(pos!= end());
​
    Node* cur = pos.node;
    Node* pre = cur->_pre;
    Node* next = cur->_next;
    pre->_next = next;
    next->_pre = pre;
    delete[] cur;
​
    return iterator(next);
}

pop_back()

void pop_back() {
    Node* EndNode = end().node;
    Node* ToBeErase = EndNode->_pre;
    Node* pre = ToBeErase->_pre;
    pre->_next = EndNode;
    EndNode->_pre = pre;
    delete[] ToBeErase;
}

至于find(),你问我为啥不实现find()?没必要呀!算法库里就有find()模板,直接拿来用就好。

clear()

delete只能释放连续的物理空间,所以链表的这种内存不连续的情况,只能挨个挨个释放。

void clear() {
    iterator it = begin();
    while (it != end()) {
        iterator copy_it = it++;
        delete copy_it.node;
    }
    _head->_next = _head;
    _head->_pre = _head;
}

这里要注意的一点是,别忘了最后处理_head的前后指针,我一开始忘了,导致它们变成了野指针。

实现了clear(),我们就可以复用它来实现析构函数:

~list() {
    clear();
    delete _head;
    _head = nullptr;
}

赋值

list& operator=(const list& lt) {
    if (this != &lt) {
        clear();
        for (auto e : lt) {
            push_back(e);
        }
    }
    return *this;
}

或者这样写:

list& operator=(list lt) {
    swap(_head, lt._head);
    return *this;
}

拷贝构造

list(const list& lt) {
    _head = new Node;
    _head->_pre = _head;
    _head->_next = _head;
    for (auto e : lt) {
        push_back(e);
    }
}

完整代码

List.h

#pragma once
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<assert.h>
using namespace std;
namespace jzy
{
	template<class T>
	class list_node
	{
	public:
		T _data;
		list_node<T>* _pre;
		list_node<T>* _next;

		list_node(const T& x = T())
			:_data(x)
			,_pre(nullptr)
			,_next(nullptr)
		{}
	};

	template<class T,class Ref,class Ptr>
	class __list_iterator     
	{																		        
	public:
		typedef list_node<T> Node;
		typedef __list_iterator<T,Ref,Ptr> iterator;
		Node* node;

		//构造函数
		__list_iterator(Node* pn)   
			:node(pn)
		{}

		//operator++
		//前置++
		iterator& operator++() { 
			node = node->_next;
			return *this;  
		}

		//后置++
		iterator operator++(int) {    
			__list_iterator<T,Ref,Ptr> copy_it(*this);   
			node = node->_next;
			return copy_it;
		}

		Ref operator*() {
			return node->_data;
		}

		//operator--
		//前置--
		iterator& operator--() {
			node = node->_pre;
			return *this;
		}

		//后置--
		iterator operator--(int) {
			__list_iterator copy_it(*this);
			node = node->_pre;
			return copy_it;
		}

		bool operator!=(const iterator& it) { 
			return node != it.node;             
		}

		Ptr operator->() {
			return &(operator*());
		}
	};

	//template<class T>
	//class _const__list_iterator     
	//{																	        
	//public:
	//	typedef list_node<T> Node;
	//	typedef _const__list_iterator<T> const_iterator;          
	//	Node* node;

	//	//构造函数
	//	_const__list_iterator(Node* pn)  
	//		:node(pn)
	//	{}

	//	//operator++
	//	//前置++
	//	const_iterator& operator++() {   
	//		node = node->_next;
	//		return *this;
	//	}

	//	//后置++
	//	const_iterator operator++(int) {
	//		__list_iterator<T> copy_it(*this);
	//		node = node->_next;
	//		return copy_it;
	//	}

	//	const T& operator*() {
	//		return node->_data;
	//	}

	//	//operator--
	//	//前置--
	//	const_iterator& operator--() {
	//		node = node->_pre;
	//		return *this;
	//	}

	//	//后置--
	//	const_iterator operator--(int) {
	//		__list_iterator copy_it(*this);
	//		node = node->_pre;
	//		return copy_it;
	//	}

	//	bool operator!=(const const_iterator& it) {
	//		return node != it.node;            
	//	}

	//	const T* operator->() {
	//		return &(operator*());
	//	}
	//};
	
	template<class T>
	class list
	{
	public:
		typedef list_node<T> Node;
		typedef __list_iterator<T,T&, T*> iterator;
		typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;  
		iterator begin() {
			return iterator(_head->_next);
		}

		const_iterator begin() const {
			return const_iterator(_head->_next);
		}

		iterator end() {
			return iterator(_head);
		}

		const_iterator end() const {
			return const_iterator(_head);
		}

		list() {
			_head = new Node;
			_head->_next = _head;
			_head->_pre = _head;
		}

		list(size_t n, const T& val = T()) {
			_head = new Node;
			Node* cur = _head;

			size_t sz = n;
			while (sz) {
				Node* p = new Node(val);
				cur->_next = p;
				p->_pre = cur;

				cur = cur->_next;
				sz--;
			}
			cur->_next = _head;
			_head->_pre = cur;
		}
		
		//拷贝构造
		list(const list& lt) {
			_head = new Node;
			_head->_pre = _head;
			_head->_next = _head;
			for (auto e : lt) {
				push_back(e);
			}
		}

		void clear() {
			iterator it = begin();
			while (it != end()) {
				iterator copy_it = it++;
				delete copy_it.node;
			}
			_head->_next = _head;
			_head->_pre = _head;
		}

		~list() {
			clear();
			delete _head;
			_head = nullptr;
		}

		//赋值
		//Way1
		/*list& operator=(list lt) {
			swap(_head, lt._head);
			return *this;
		}*/

		//Way2
		list& operator=(const list& lt) {
			if (this != &lt) {
				clear();
				for (auto e : lt) {
					push_back(e);
				}
			}
			return *this;
		}

		void push_back(const T& val) {	
			Node* tail = _head->_pre;
			Node* newNode = new Node(val);  

			tail->_next = newNode;    
			newNode->_pre = tail;
			newNode->_next = _head;
			_head->_pre = newNode;
		}

		iterator insert(iterator pos, const T& val) {  
			Node* cur = pos.node;
			Node* pre = cur->_pre;
			Node* pNew = new Node(val);  
			pre->_next = pNew;   
			pNew->_pre = pre;
			pNew->_next = cur;
			cur->_pre = pNew;

			return iterator(pNew);
		}

		void push_front(const T& val) {
			insert(begin(), val);
		}

		iterator erase(iterator pos) {
			assert(pos!= end());

			Node* cur = pos.node;
			Node* pre = cur->_pre;
			Node* next = cur->_next;
			pre->_next = next;
			next->_pre = pre;
			delete[] cur;

			return iterator(next);
		}

		void pop_back() {
			Node* EndNode = end().node;
			Node* ToBeErase = EndNode->_pre;
			Node* pre = ToBeErase->_pre;
			pre->_next = EndNode;
			EndNode->_pre = pre;
			delete[] ToBeErase;
		}


	private:
		Node* _head;
	};

	//这个是测试用的
	struct student
	{
		char name[100];
		size_t age;
		char tele[100];
	};
}

test.cpp

#include"List.h"
using namespace jzy;
void test1()
{
	list<int> lt;
	lt.push_back(1);
	lt.push_back(2);
	lt.push_back(3);
	lt.push_back(4);

	list<int>::iterator it = lt.begin();
	while (it != lt.end()) {
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;

	for (auto e : lt) {
		cout << e << " ";
	}
}
void test2() {
	list<student> lt;
	lt.push_back({ "Tom",12,"110" });
	lt.push_back({ "Billy",10,"888" });
	list<student>::iterator it = lt.begin();
	while (it != lt.end()) {
		cout << it->name << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;
}

void Print(const list<int>& lt) {
	list<int>::const_iterator it = lt.begin();  
	while (it != lt.end()) {
		//*it = 100;
		cout << *it << " ";       
		it++;
	}
}
void test3() {
	list<int> lt;
	lt.push_back(1);
	lt.push_back(2);
	lt.push_back(3);
	lt.push_back(4);
	Print(lt);
}
void test4() {
	list<int> lt;
	lt.push_back(1);
	lt.push_back(2);
	lt.push_back(3);
	list<int>::iterator pos = lt.begin();
	lt.insert(pos, 9);
	lt.push_front(99);
	list<int>::iterator pos2 = lt.begin();
	lt.erase(pos2);
	lt.pop_back();

	for (auto e : lt) {
		cout << e << " ";
	}
}
void test5() {
	list<int> lt1(5,1);
	list<int> lt2(3,0);
	lt2 = lt1;
	for (auto e : lt2) {
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	list<int> lt3=lt1; 
	for (auto e : lt3) {
		cout << e << " ";
	}
}
int main()
{
	//test1();
	//test2();
	//test3();
	//test4();
	test5();
	return 0;
}

四、对比vector和list

vector:

vector是一个动态增长的数组。

优点:能够随机访问,所以可以很好地支持排序、堆算法、二分查找等。

缺点:中间插入元素的效率低,因为要先挪动数据;空间不够了,增容要付出的代价大,你要开新空间、拷数据、释放旧空间,不方便。

list:

list是一个带头双向循环的链表。

优点:任意位置插入、删除效率高,时复O(1)。

缺点:不支持随机访问。

总结来看,vector和list是互补的容器。

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