微信小程序学习(第四章总结)

4.1页面组件


4.1组件的定义及属性

        组件是页面视图层(WXML)的基本组成单元,组件组合可以构建功能强大的页面结构。小程序框架为开发者提供了容器视图、基础内容、表单、导航、多媒体、地图、画布开放能力等8类(30多个)基础组件。
        每一个组件都由一对标签组成,有开始标签和结束标签,内容放置在开始标签和结束标签之间,内容也可以是组件。组件的语法格式如下:<标签名 属性名=”属性值”>内容…</标签名>

        组件通过属性来进一步细化。不同的组件可以有不同的属性,但它们也有一些共用属性,如id、class、style、hidden、data-*、bind */catch *等  
        1.id 组件的唯一表示,保持整个页面唯一,不常用
        2. class 组件的样式类,对应 WXSS 中定义的样式
        3.  style 组件的内联样式,可以动态设置内联样式
        4. hidden 组件是否显示,所有组件默认显示
        5. data-*自定义属性,组件触发事件时,会发送给事件处理函数。事件处理函数可
以通过传人参数对象的 currentTarget,dataset 方式来获取自定义属性的值
        6. bind*/catch* 组件的事件,绑定逻辑层相关事件处理函数
4.2 容器视图组件

        容器视图组件是能容纳其他组件的组件,是构建小程序页面布局的基础组件,主要包括view、scroll-view和swiper 组件。
4.2.1 View

        view组件是块级组件,没有特殊功能,主要用于布局展示,相当于HTML中的div,是布局中最基本的用户界面(User Interface,UI)组件,通过设置view的CSS属性可以实现各种复杂的布局。view组件的特有属性如表所示:代码和运行效果

4.2.2 Scroll-View

通过设置seroll-view组件的相关属性可以实现滚动视图的功能,其属性如表所示【注意】
        (1)在使用竖向滚动时,如果需要给scroll-view组件设置一个固定高度,可以通过WXSS设置height来完成。
        (2)请勿在scroll-view组件中使用 textarea、map、canvas、video 组件。
        (3)scroll-into-view属性的优先级高于scroll -top。
        (4)由于在使用scroll-view组件时会阻止页面回弹,所以在scroll-view 组件滚动时无法触发onPullDownRefresh。
        (5)如果要实现页面下拉刷新,请使用页面的滚动,而不是设置scroll-view 组件。这样做,能通过单击顶部状态栏回到页面顶部。
通过serol-view 组件可以实现下拉刷新和上拉加载更多

4.2.3 Swiper

        swiper组件可以实现轮播图、图片预览、滑动页面等效果。一个完整的swiper 组件由<swiper/>和<swiper-item/>两个标签组成,它们不能单独使用。<swiper/>中只能放置-个或多个<swiper-item/>,若放置其他组件则会被删除;<swiper-item/>内部可以放置任何组件,默认宽高自动设置为100%。swiper组件的属性如表所示

4.3 基础内容组件

基础内容组件包括icon、text和progress,主要用于在视图页面中展示图标、文本和进度条等信息。
4.3.1 icon

icon组件即图标组件,通常用于表示一种状态,如success、info、warn、waiting、cancel等。其属性如表所示。
示例代码如下:<!-- 4.3.1 wxml文件 -->
<view>icon类型:
  <block wx:for="{{iconType}}">
    <icon type="{{item}}"/>{{item}}
  </block>
</view>
<view>icon大小:
  <block wx:for="{{iconSize}}">
    <icon type="success" size="{{item}}"/>{{item}}
  </block>
</view>
<view>icon颜色:
  <block wx:for="{{iconColor}}">
    <icon type="success" size="30" color="{{item}}"/>{{item}}
  </block>
</view>

//  4.3.1 wxss文件
 data:{
  iconType:["success","success_no_circle","info","warn","waiting","cancel","download","search","clear"],
  iconSize:[10,20,30,40],
  iconColor:["#f00","#0f0","#00f"]
 }

4.3.2 text

        text 组件用于展示内容,类似HTML中的<span >,text 组件中的内容支持长按选中,支持转义字符“\”,属于行内元素。text组件的属性如表所示。

//  4.3.2 wxss文件
data:{
  x:[1,2,3,4,5],
  y:[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
}

/* 4.3.2 wxss文件 */
.aa{
  text-align: center;
}
运行结果

progress

          progress 组件用于显示进度状态, 如资源加载、用户资料完成度、媒体资源播放进度等。progress组件属于块级元素, 其属性为:

代码

<view>显示百分比</view>
<progress percent='80' show-info='80'></progress>
<view>改变宽度</view>
<progress percent='50' stroke-width='2'></progress>
<view>自动显示进度条</view>
<progress percent='80' active></progress>

运行结果

表单组件

          表单组件的主要功能是收集用户信息, 并将这些信息传递给后台服务器, 实现小程序与用户之间的沟通。 表单组件不仅可以放置在< form/ > 标签中使用, 还可以作为单独组件和其他组件混合使用。
1.button

             button 组件用来实现用户和应用之间的交互, 同时按钮的颜色起引导作用。 一般来说,在一个程序中一个按钮至少有3 种状态: 默认点击(default)、建议点击(primary)、谨慎点击(warn)

代码<button type="default">type:default</button>
<button type="primary">type:primary</button>
<button type="warn">type:warn</button>
<button type="default"bindtap='buttonSize'size="{{size}}">变size</button>
<button type="default"bindtap='buttonPlain'plain="{{plain}}">该变plain</button>
<button type="default"bindtap='buttonLoading'loading="{{load}}">该变loading显示</button>

Page({
  data:{
    size:'default',
    plain:'false',
    loading:'false'
  },
  buttonPlain:function(){
    this.setData({plain:!this.data.plain})
  },
  buttonLoading:function(){
    this.setData({loading:!this.data.loading})
  }
})
运行结果

.radio

             单选框用来从一组选项中选取一个选项。在小程序中, 单选框由< radio - group/ > (单项选择器) 和< radio/ > ( 单选项目) 两个组件组合而成, 一个包含多个< radio/ > 的< radio - group/ > 表示一组单选项, 在同一组单选项中< radio/ > 是互斥的, 当一个按钮被选中后, 之前选中的按钮就变为非选。

代码

<view>选择您喜爱的城市:</view>
<radio-group bindchange="citychange">
<radio value="西安">西安</radio>
<radio value="北京">北京</radio>
<radio value="上海">上海</radio>
<radio value="广州">广州</radio>
<radio value="深圳">深圳</radio>
</radio-group>
<view>你的选择:{{city}}</view>
<view>选择您喜爱的计算机语言:</view>
<radio-group class="radio-group"bindchange="radiochange">
<label class="radio"wx:for="{{radios}}">
<radio value="{{item.value}}"checked="{{item.checked}}"/>{{item.name}}
</label>
</radio-group>
<view>你的选择:{{lang}}</view>

Page({
data:{
  radios:[
    {name:'java','value':'JAVA'},
    {name:'python',value:'python',checked:'true'},
    {name:'php',value:'PHP'},
    {name:'swif',value:'Swif'},
  ],
  city:",lang:"
},
citychange:function(e){
  this.setData({city:e.detail.value});
},
radiochange:function(event){
  this.setData({lang:event.detail.value});
  console.log(event.detail.value)
}
})

运行结果

switch 

              switch 组件的作用类似开关选择器,属性如下:

<view>
<switch bindchange="swl">{{var1}}</switch>
</view>
<view>
<switch checked bindchange="sw2">{{var2}}</switch>
</view>
<view>
<switch type="checkbox" bindchange="sw3">{{var3}}</switch>
</view>
Page({
  data:{
    var1:'关',
    var2:'开',
    var3:'未选'
  },
  sw1:function(e){
    this.setData({var1:e.detail.value?'开':'关'})
  },
  sw2:function(e){
    this.setData({var2:e.detail.value?'开':'关'})
  }, 
  sw3:function(e){
    this.setData({var3:e.detail.value?'已选':'未选'})
  }
})

slider 组件为滑动选择器, 可以通过滑动来设置相应的值, 其属性

Page({
   data:{
     size:'20'
   },
   sliderchange:function(e){
     this.setData({size:e.detail.value})
   }
})
<view>默认min=0 max=100 step=1</view>
<slider></slider>
<view>显示当前值</view>
<slider show-value></slider>
<view>设置min=20 max=200 step=10</view>
<slider min='0' max='200' step='10' show-value></slider>
<view>背景条红色,已选定颜色绿色</view>
<slider color="#f00" selected-color='#0f0'></slider>
<view>滑动该变icon的大小</view>
<slider show-value bindchange='sliderchange'>  </slider>
<icon type="success"size='{{size}}'></icon>

.多列选择器

          多列选择器(mode = multiSelector) 允许用户从不同列中选择不同的选择项, 其选项是二维数组或数组对象。WXML

<view>多列选择器</view>
<picker rmode="multiSelector" bindchange="bindMultiPicker-Change"bindcolumnchange="bindMultiPickerColumnChange"
value="{{multiIndex}}"
range="{{multiArray}}">
<view>
当前选择:{{multiArray[0][multiIndex[0]]}},{{multiArray[1][multiIndex[1]]}},{{multiArray[2][multiIndex[2]]}}
</view>
</picker>

     JS

Page({
data:{
  multiArray:[['陕西省','广东省'],['西安市','汉中市','延安市'],['雁塔区','长安区']],
  multiIndex:[0,0,0]
},
bindMultiPickerChange:function(e){
  console.log('picker发送选择改变,携带值为',e.detail.value)
  this.setData({
    multiIndex:e.detail.value
  })
},
bindMultiPickerColumnChange:function(e){
  console.log('修改的列为',e.detail.column,',值为',e.detail.value);
  var data={
    multiArray:this.data.multiArray,
    multiIndex:this.data.multiIndex
  };
  data.multiIndex[e.detail.column]=e.detail.value;
  switch(e.detail.column){
    case 0:
    switch(data.multiIndex[0]){
     case 0:
    data.multiArray[1]=['西安市','汉中市','延安市'];
    data.multiArray[2]=['雁塔区','长安区'];
    break;
    case 1:
    data.multiArray[1]=['深圳市','珠海市'];
    data.multiArray[2]=['南山区','罗湖区'];
    break;
  }
  data.multiIndex[1]=0;
  data.multiIndex[2]=0;
  break;
  case 1:
  switch(data.multiIndex[0]){
    case 0:
    switch(data.multiIndex[1]){
      case 0:
      data.multiArray[2]=['雁塔区','长安区'];
      break;
      case 1:
      data.multiArray[2]=['汉台区','南郑区'];
      break;
      case 2:
      data.multiArray[2]=['宝塔区','子长县','延川县'];
      break;
    }
    break;
    case 1:
    switch(data.multiIndex[1]){
      case 0:
      data.multiArray[2]=['南山区','罗湖区'];
      break;
      case 1:
      data.multiArray[2]=['香洲区','斗门区'];
      break;
    }
    break;
  }
  data.multiIndex[2]=0;
  console.log(data.multiIndex);
  break;
}
this.setData(data);
},
})

运行结果.form

       form 组件为表单组件, 用来实现将组件内的用户输入信息进行提交。 当< form/ > 表单中formType为submit 的<button/ > 组件时, 会将表单组件中的value 值进行提交。其属性:

<form bindsubmit="formSubmit" bindreset="formReset">
<view>姓名:
<input type="text" name="xm"/>
</view>
<view>性别:
<radio-group name="xb">
<label>
<radio value="男" checked/>男</label>
<label>
<radio value="女"/>女</label>
</radio-group>
</view>
<view>爱好:
<checkbox-group name="hobby">
<label wx:for="{{hobbies}}">
<checkbox value="{{item.value}}"checked='{{item.checked}}'>{{item.value}}</checkbox>
</label>
</checkbox-group>
</view>
<button form-type="submit">提交</button>
<button form-type="reset">重置</button>
</form>

input 

       input组件为输入框,用户可以输入相应的信息,其属性为:

<input placeholder="这是一个可以自动聚焦的input" auto-focus/>
<input placeholder="这个是只有在按钮点击的时候才聚焦" focus="{{focus}}"/>
<button bind:tap="bindButtonTap">使得输入框获取焦点</button>
<input maxlength="10" placeholder="最大输入长度为10"/>
<view class="section_title">你输入的是:{{inputValue}}</view>
<input bindinput="bindKeyInput" placeholder="输入同步到view中"/>
<input bindinput="bindReplaceInput" placeholder="连续两个1会变成2"/>
<input password type="number" placeholder="输入数字密码"/>
<input password type="text" placeholder="输入字符密码"/>
<input type="digit" placeholder="带小数点的数字键盘"/>
<input type="idcard" placeholder="带身份证输入键盘"/>
<input placeholder-style="color:red" placeholder="占位符字体是红色的"/>

.textarea

         textarea组件为多行输入框组件,可以实现多行内容的输入,属性如图:

<textarea bindblur="bindTextAreaBlur" auto-height placeholder="自动变高"></textarea>
<textarea placeholder="placeholder颜色是红色的"placeholder-style="color:red;"></textarea>
<textarea placeholder="这个只有在按钮点击的时候才聚焦"focus="{{focus}}"></textarea>
<button bind:tap="bindButtonTap">使得输入框获取焦点</button>
<form bindsubmit="bindFormSubmit">
<textarea placeholder="form中的textarea"name="textarea"></textarea>
<button form-type="submit">提交</button>
</form>
Page({
  data:{
    height:10,
    focus:false
  },
  bindButtonTap:function(){
    this.setData({
      focus:true
    })
  },
  bindTextAreaBlur:function(e){
    console.log(e.detail.value)
  },
  bindFormSubmit:function(e){
    console.log(e.detail.value.textarea)
  }
})

缩放模式

scaleToFill 不保持纵横比缩放图片, 使图片的宽高完全拉伸至填满image 元素。
aspectFit 保持纵横比缩放图片, 使图片的长边能完全显示出来。 也就是说, 可以将图片完整地显示出来。
aspectFill  保持纵横比缩放图片, 只保证图片的短边能完全显示出来。 也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的, 在另一个方向将会发生截取。
widthFix 宽度不变, 高度自动变化, 保持原图宽高比不变\

示例代码:
.wxml代码

<block wx:for="{{modes}}">
<view>当前图片的模式是:{{item}}</view>
<image mode="{{item}}"src="image/we.jpg"style="width:50%,height:50%"/>
</block>
Page({
  data:{
    modes:['scaleToFill','aspectFit','aspectFill','widthFix']
  }
})

.裁剪模式

■ top不缩放图片, 只显示图片的顶部区域。
■ bottom 不缩放图片, 只显示图片的底部区域。
■ center不缩放图片, 只显示图片的中间区域。
■ left 不缩放图片, 只显示图片的左边区域。
■ right 不缩放图片, 只显示图片的右边区域。
■ top-left 不缩放图片, 只显示图片的左上边区域。
■ top-right 不缩放图片, 只显示图片的右上边区域。
■ bottom-right 不缩放图片, 只显示图片的左下边区域。
wxml

<block wx:for="{{modes}}">
<view>当前图片的模式是:{{item}}</view>
<image mode="{{item}}"src="image/we.jpg"style="width:100%,height:100%"></image>
</block>

js

Page({
  data:{
    modes:['top','center','bottom','left','top_left','top_right','bottom_left','bottom_right']
  }
})

运行结果

audio

                        audio组件用来实现音乐播放、暂停等,属性为:wxml

<audio src="{{src}}"action="{{action}}"poster="{{poster}}"name="{{name}}"author="{{author}}"loop controls></audio>
<button type="primary" bind:tap='play'>播放</button>
<button type="primary" bind:tap="pause">暂停</button>
<button type="primary" bind:tap="playRate">设置速率</button>
<button type="primary" bind:tap="currentTime">设置当前时间(秒)</button>

js

Page({
  data:{
    poster:'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSK.jpg? max_age=2592000',
    name:'此时此刻',
    author:'许巍',
    src:'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3? guid= ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey =6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8 DFEAF74 C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&from tag=46'
  },
  play:function(){
    this.setData({
      action:{
        method:'play'
      }
    })
  },
  pause:function(){
    this.setData({
      action:{
        method:'pause'
      }
    })
  },
  playRate:function(){
    this.setData({
      action:{
        method:'setPlaybackRate',
        data:10
      }
    })
    console.log('当前速率:'+this.data.action.data)
  },
  currentTime:function(e){
    this.setData({
      action:{
        method:'setCurrentTime',
        data:120
      }
    })
  }
})

运行结果

.video 

       video组件用来实现视频的播放、暂停等,属性如:

wxml

<video src="{{src}}"controls></video>
<view class="btn-area">
<button bind:tap="bindButtonTap">获取视频</button>
</view>

js

Page({
  data:{
    src:'',
  },
  bindButtonTap:function(){
    var that=this
    wx.chooseVideo({
      sourceType:['album','camera'],
      maxDuration:60,
      camera:['front','back'],
      success:function(res){
        that.setData({
          src:res.tempFilePath
        })
      }
    })
  }
})

运行结果

camera

           camera 组件为系统相机组件, 可以实现拍照或录像功能。 在一个页面中, 只能有一camera 组件。 在开发工具中运行时, 使用电脑摄像头实现拍照或录像; 在手机中运行时, 使用手机前后摄像头实现拍照或录像。wxml

<camera device-position="back"flash="off"binderror="error"style="width:100%;height:350px"></camera>
<button type="primary"bindtap="takePhoto">拍照</button>
<view>预览</view>
<image mode="widthFix" src="{{src}}"></image>

js

Page({
  takePhoto(){
    const ctx=wx.createCameraContext()
    ctx.takePhoto({
      quality:'high',
      success:(res)=>{
        this.setData({
          src:res.tempImagePath
        })
      }
    })
  },
  error(e){
    console.log(e.detail)
  }
})

运行结果

其他组件 

1.map

             map 组件用于在页面中显示地图或路径, 常用于LBS (基于位置服务) 或路径指引, 功能相对百度地图、高德地图较简单, 目前具备绘制图标、路线、半径等能力, 不能在croll -view、swiper、picker - view、movable - view 组件中使用。其属性 map组件的markers属性用于在地图上显示标记的位置,其相关属性如图         map组件的polyline 属性用来指定一系列坐标点, 从数组第一项连线到最后一项, 形成一条路线, 可以指定线的颜色、宽度、线型以及是否带箭头等, 其相wxmlwxml

<map id="map"
longitude="108.9200"
latitude="34.1550"
scale="14"
controls="{{controls}}"
bindcontroltap="controlstap"
markers="{{markers}}"
bindmarkertap="markertap"
polyline="{{polyline}}"
bindregionchange="regionchange"
show-location style="width: 100%;height: 300px;"
></map>

js

Page({
  data:{
    markers:[{
      iconPath:"/pages/we.jpg",
      id:0,
      longitude:"108.9290",
      latitude:"34.1480",
      width:50,
      height:50
    }],
    polyline:[{
      points:[
        {
          longitude:"108.9200",
          latitude:"34.1400",
        },
        {
          longitude:"108.9200",
          latitude:"34.1500"
        },
        {
          longitude:"108.9200",
          latitude:"34.1700"
        }
      ],
      color:"#00ff00",
      width:2,
      dottedLine:true
    }],
    controls:[{
      id:1,
      iconPath:'/pages/xi.jpg',
      position:{
        left:0,
        top:300,
        width:30,
        height:30
      },
      clickable:true
    }]
  },
  regionchange(e){
    console.log(e.type)
  },
  markertap(e){
    console.log(e.markerId)
  },
  controltap(e){
    console.log(e.controlId)
  }
})

运行结果

canvas

            canvas 组件用来绘制图形, 相当于一块无色透明的普通图布。 canvas 组件本身并没有绘图能力, 仅仅是图形容器, 通过绘图API 实现绘图功能。同一页面中的canvas - id 不能重复, 否则会出错。属性如图实现绘图需要3 步:
(1) 创建一个canvas 绘图上下文。

var context =wx.createCanvasContext('myCanvas')

(2) 使用canvas 绘图上下文进行绘图描述。
 

context .setFillStyle('green')
context .fillRect(10,10,200,100)

(3) 画图

context.draw()

wxml

<canvas canvas-id="myCanvas"style="border:1px solid red"></canvas>

js

Page({
  onLoad:function(options){
    var ctx=wx.createCanvasContext('myCanvas')
    ctx.setFillStyle('green')
    ctx.fillRect(10,10,200,100)
    ctx.draw()
  }
})

运行结果

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1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

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