4.1页面组件
4.1组件的定义及属性
组件是页面视图层(WXML)的基本组成单元,组件组合可以构建功能强大的页面结构。小程序框架为开发者提供了容器视图、基础内容、表单、导航、多媒体、地图、画布开放能力等8类(30多个)基础组件。
每一个组件都由一对标签组成,有开始标签和结束标签,内容放置在开始标签和结束标签之间,内容也可以是组件。组件的语法格式如下:<标签名 属性名=”属性值”>内容…</标签名>
组件通过属性来进一步细化。不同的组件可以有不同的属性,但它们也有一些共用属性,如id、class、style、hidden、data-*、bind */catch *等
1.id 组件的唯一表示,保持整个页面唯一,不常用
2. class 组件的样式类,对应 WXSS 中定义的样式
3. style 组件的内联样式,可以动态设置内联样式
4. hidden 组件是否显示,所有组件默认显示
5. data-*自定义属性,组件触发事件时,会发送给事件处理函数。事件处理函数可
以通过传人参数对象的 currentTarget,dataset 方式来获取自定义属性的值
6. bind*/catch* 组件的事件,绑定逻辑层相关事件处理函数
4.2 容器视图组件
容器视图组件是能容纳其他组件的组件,是构建小程序页面布局的基础组件,主要包括view、scroll-view和swiper 组件。
4.2.1 View
view组件是块级组件,没有特殊功能,主要用于布局展示,相当于HTML中的div,是布局中最基本的用户界面(User Interface,UI)组件,通过设置view的CSS属性可以实现各种复杂的布局。view组件的特有属性如表所示:代码和运行效果
4.2.2 Scroll-View
通过设置seroll-view组件的相关属性可以实现滚动视图的功能,其属性如表所示【注意】
(1)在使用竖向滚动时,如果需要给scroll-view组件设置一个固定高度,可以通过WXSS设置height来完成。
(2)请勿在scroll-view组件中使用 textarea、map、canvas、video 组件。
(3)scroll-into-view属性的优先级高于scroll -top。
(4)由于在使用scroll-view组件时会阻止页面回弹,所以在scroll-view 组件滚动时无法触发onPullDownRefresh。
(5)如果要实现页面下拉刷新,请使用页面的滚动,而不是设置scroll-view 组件。这样做,能通过单击顶部状态栏回到页面顶部。
通过serol-view 组件可以实现下拉刷新和上拉加载更多
4.2.3 Swiper
swiper组件可以实现轮播图、图片预览、滑动页面等效果。一个完整的swiper 组件由<swiper/>和<swiper-item/>两个标签组成,它们不能单独使用。<swiper/>中只能放置-个或多个<swiper-item/>,若放置其他组件则会被删除;<swiper-item/>内部可以放置任何组件,默认宽高自动设置为100%。swiper组件的属性如表所示
4.3 基础内容组件
基础内容组件包括icon、text和progress,主要用于在视图页面中展示图标、文本和进度条等信息。
4.3.1 icon
icon组件即图标组件,通常用于表示一种状态,如success、info、warn、waiting、cancel等。其属性如表所示。
示例代码如下:<!-- 4.3.1 wxml文件 -->
<view>icon类型:
<block wx:for="{{iconType}}">
<icon type="{{item}}"/>{{item}}
</block>
</view>
<view>icon大小:
<block wx:for="{{iconSize}}">
<icon type="success" size="{{item}}"/>{{item}}
</block>
</view>
<view>icon颜色:
<block wx:for="{{iconColor}}">
<icon type="success" size="30" color="{{item}}"/>{{item}}
</block>
</view>
// 4.3.1 wxss文件
data:{
iconType:["success","success_no_circle","info","warn","waiting","cancel","download","search","clear"],
iconSize:[10,20,30,40],
iconColor:["#f00","#0f0","#00f"]
}
4.3.2 text
text 组件用于展示内容,类似HTML中的<span >,text 组件中的内容支持长按选中,支持转义字符“\”,属于行内元素。text组件的属性如表所示。
// 4.3.2 wxss文件
data:{
x:[1,2,3,4,5],
y:[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
}
/* 4.3.2 wxss文件 */
.aa{
text-align: center;
}
运行结果
progress
progress 组件用于显示进度状态, 如资源加载、用户资料完成度、媒体资源播放进度等。progress组件属于块级元素, 其属性为:
代码
<view>显示百分比</view>
<progress percent='80' show-info='80'></progress>
<view>改变宽度</view>
<progress percent='50' stroke-width='2'></progress>
<view>自动显示进度条</view>
<progress percent='80' active></progress>
运行结果
表单组件
表单组件的主要功能是收集用户信息, 并将这些信息传递给后台服务器, 实现小程序与用户之间的沟通。 表单组件不仅可以放置在< form/ > 标签中使用, 还可以作为单独组件和其他组件混合使用。
1.button
button 组件用来实现用户和应用之间的交互, 同时按钮的颜色起引导作用。 一般来说,在一个程序中一个按钮至少有3 种状态: 默认点击(default)、建议点击(primary)、谨慎点击(warn)
代码<button type="default">type:default</button>
<button type="primary">type:primary</button>
<button type="warn">type:warn</button>
<button type="default"bindtap='buttonSize'size="{{size}}">变size</button>
<button type="default"bindtap='buttonPlain'plain="{{plain}}">该变plain</button>
<button type="default"bindtap='buttonLoading'loading="{{load}}">该变loading显示</button>
Page({
data:{
size:'default',
plain:'false',
loading:'false'
},
buttonPlain:function(){
this.setData({plain:!this.data.plain})
},
buttonLoading:function(){
this.setData({loading:!this.data.loading})
}
})
运行结果
.radio
单选框用来从一组选项中选取一个选项。在小程序中, 单选框由< radio - group/ > (单项选择器) 和< radio/ > ( 单选项目) 两个组件组合而成, 一个包含多个< radio/ > 的< radio - group/ > 表示一组单选项, 在同一组单选项中< radio/ > 是互斥的, 当一个按钮被选中后, 之前选中的按钮就变为非选。
代码
<view>选择您喜爱的城市:</view>
<radio-group bindchange="citychange">
<radio value="西安">西安</radio>
<radio value="北京">北京</radio>
<radio value="上海">上海</radio>
<radio value="广州">广州</radio>
<radio value="深圳">深圳</radio>
</radio-group>
<view>你的选择:{{city}}</view>
<view>选择您喜爱的计算机语言:</view>
<radio-group class="radio-group"bindchange="radiochange">
<label class="radio"wx:for="{{radios}}">
<radio value="{{item.value}}"checked="{{item.checked}}"/>{{item.name}}
</label>
</radio-group>
<view>你的选择:{{lang}}</view>
Page({
data:{
radios:[
{name:'java','value':'JAVA'},
{name:'python',value:'python',checked:'true'},
{name:'php',value:'PHP'},
{name:'swif',value:'Swif'},
],
city:",lang:"
},
citychange:function(e){
this.setData({city:e.detail.value});
},
radiochange:function(event){
this.setData({lang:event.detail.value});
console.log(event.detail.value)
}
})
运行结果
switch
switch 组件的作用类似开关选择器,属性如下:
<view>
<switch bindchange="swl">{{var1}}</switch>
</view>
<view>
<switch checked bindchange="sw2">{{var2}}</switch>
</view>
<view>
<switch type="checkbox" bindchange="sw3">{{var3}}</switch>
</view>
Page({
data:{
var1:'关',
var2:'开',
var3:'未选'
},
sw1:function(e){
this.setData({var1:e.detail.value?'开':'关'})
},
sw2:function(e){
this.setData({var2:e.detail.value?'开':'关'})
},
sw3:function(e){
this.setData({var3:e.detail.value?'已选':'未选'})
}
})
slider 组件为滑动选择器, 可以通过滑动来设置相应的值, 其属性
Page({
data:{
size:'20'
},
sliderchange:function(e){
this.setData({size:e.detail.value})
}
})
<view>默认min=0 max=100 step=1</view>
<slider></slider>
<view>显示当前值</view>
<slider show-value></slider>
<view>设置min=20 max=200 step=10</view>
<slider min='0' max='200' step='10' show-value></slider>
<view>背景条红色,已选定颜色绿色</view>
<slider color="#f00" selected-color='#0f0'></slider>
<view>滑动该变icon的大小</view>
<slider show-value bindchange='sliderchange'> </slider>
<icon type="success"size='{{size}}'></icon>
.多列选择器
多列选择器(mode = multiSelector) 允许用户从不同列中选择不同的选择项, 其选项是二维数组或数组对象。WXML
<view>多列选择器</view>
<picker rmode="multiSelector" bindchange="bindMultiPicker-Change"bindcolumnchange="bindMultiPickerColumnChange"
value="{{multiIndex}}"
range="{{multiArray}}">
<view>
当前选择:{{multiArray[0][multiIndex[0]]}},{{multiArray[1][multiIndex[1]]}},{{multiArray[2][multiIndex[2]]}}
</view>
</picker>
JS
Page({
data:{
multiArray:[['陕西省','广东省'],['西安市','汉中市','延安市'],['雁塔区','长安区']],
multiIndex:[0,0,0]
},
bindMultiPickerChange:function(e){
console.log('picker发送选择改变,携带值为',e.detail.value)
this.setData({
multiIndex:e.detail.value
})
},
bindMultiPickerColumnChange:function(e){
console.log('修改的列为',e.detail.column,',值为',e.detail.value);
var data={
multiArray:this.data.multiArray,
multiIndex:this.data.multiIndex
};
data.multiIndex[e.detail.column]=e.detail.value;
switch(e.detail.column){
case 0:
switch(data.multiIndex[0]){
case 0:
data.multiArray[1]=['西安市','汉中市','延安市'];
data.multiArray[2]=['雁塔区','长安区'];
break;
case 1:
data.multiArray[1]=['深圳市','珠海市'];
data.multiArray[2]=['南山区','罗湖区'];
break;
}
data.multiIndex[1]=0;
data.multiIndex[2]=0;
break;
case 1:
switch(data.multiIndex[0]){
case 0:
switch(data.multiIndex[1]){
case 0:
data.multiArray[2]=['雁塔区','长安区'];
break;
case 1:
data.multiArray[2]=['汉台区','南郑区'];
break;
case 2:
data.multiArray[2]=['宝塔区','子长县','延川县'];
break;
}
break;
case 1:
switch(data.multiIndex[1]){
case 0:
data.multiArray[2]=['南山区','罗湖区'];
break;
case 1:
data.multiArray[2]=['香洲区','斗门区'];
break;
}
break;
}
data.multiIndex[2]=0;
console.log(data.multiIndex);
break;
}
this.setData(data);
},
})
运行结果.form
form 组件为表单组件, 用来实现将组件内的用户输入信息进行提交。 当< form/ > 表单中formType为submit 的<button/ > 组件时, 会将表单组件中的value 值进行提交。其属性:
<form bindsubmit="formSubmit" bindreset="formReset">
<view>姓名:
<input type="text" name="xm"/>
</view>
<view>性别:
<radio-group name="xb">
<label>
<radio value="男" checked/>男</label>
<label>
<radio value="女"/>女</label>
</radio-group>
</view>
<view>爱好:
<checkbox-group name="hobby">
<label wx:for="{{hobbies}}">
<checkbox value="{{item.value}}"checked='{{item.checked}}'>{{item.value}}</checkbox>
</label>
</checkbox-group>
</view>
<button form-type="submit">提交</button>
<button form-type="reset">重置</button>
</form>
input
input组件为输入框,用户可以输入相应的信息,其属性为:
<input placeholder="这是一个可以自动聚焦的input" auto-focus/>
<input placeholder="这个是只有在按钮点击的时候才聚焦" focus="{{focus}}"/>
<button bind:tap="bindButtonTap">使得输入框获取焦点</button>
<input maxlength="10" placeholder="最大输入长度为10"/>
<view class="section_title">你输入的是:{{inputValue}}</view>
<input bindinput="bindKeyInput" placeholder="输入同步到view中"/>
<input bindinput="bindReplaceInput" placeholder="连续两个1会变成2"/>
<input password type="number" placeholder="输入数字密码"/>
<input password type="text" placeholder="输入字符密码"/>
<input type="digit" placeholder="带小数点的数字键盘"/>
<input type="idcard" placeholder="带身份证输入键盘"/>
<input placeholder-style="color:red" placeholder="占位符字体是红色的"/>
.textarea
textarea组件为多行输入框组件,可以实现多行内容的输入,属性如图:
<textarea bindblur="bindTextAreaBlur" auto-height placeholder="自动变高"></textarea>
<textarea placeholder="placeholder颜色是红色的"placeholder-style="color:red;"></textarea>
<textarea placeholder="这个只有在按钮点击的时候才聚焦"focus="{{focus}}"></textarea>
<button bind:tap="bindButtonTap">使得输入框获取焦点</button>
<form bindsubmit="bindFormSubmit">
<textarea placeholder="form中的textarea"name="textarea"></textarea>
<button form-type="submit">提交</button>
</form>
Page({
data:{
height:10,
focus:false
},
bindButtonTap:function(){
this.setData({
focus:true
})
},
bindTextAreaBlur:function(e){
console.log(e.detail.value)
},
bindFormSubmit:function(e){
console.log(e.detail.value.textarea)
}
})
缩放模式
scaleToFill 不保持纵横比缩放图片, 使图片的宽高完全拉伸至填满image 元素。
aspectFit 保持纵横比缩放图片, 使图片的长边能完全显示出来。 也就是说, 可以将图片完整地显示出来。
aspectFill 保持纵横比缩放图片, 只保证图片的短边能完全显示出来。 也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的, 在另一个方向将会发生截取。
widthFix 宽度不变, 高度自动变化, 保持原图宽高比不变\
示例代码:
.wxml代码
<block wx:for="{{modes}}">
<view>当前图片的模式是:{{item}}</view>
<image mode="{{item}}"src="image/we.jpg"style="width:50%,height:50%"/>
</block>
Page({
data:{
modes:['scaleToFill','aspectFit','aspectFill','widthFix']
}
})
.裁剪模式
■ top不缩放图片, 只显示图片的顶部区域。
■ bottom 不缩放图片, 只显示图片的底部区域。
■ center不缩放图片, 只显示图片的中间区域。
■ left 不缩放图片, 只显示图片的左边区域。
■ right 不缩放图片, 只显示图片的右边区域。
■ top-left 不缩放图片, 只显示图片的左上边区域。
■ top-right 不缩放图片, 只显示图片的右上边区域。
■ bottom-right 不缩放图片, 只显示图片的左下边区域。
wxml
<block wx:for="{{modes}}">
<view>当前图片的模式是:{{item}}</view>
<image mode="{{item}}"src="image/we.jpg"style="width:100%,height:100%"></image>
</block>
js
Page({
data:{
modes:['top','center','bottom','left','top_left','top_right','bottom_left','bottom_right']
}
})
运行结果
audio
audio组件用来实现音乐播放、暂停等,属性为:wxml
<audio src="{{src}}"action="{{action}}"poster="{{poster}}"name="{{name}}"author="{{author}}"loop controls></audio>
<button type="primary" bind:tap='play'>播放</button>
<button type="primary" bind:tap="pause">暂停</button>
<button type="primary" bind:tap="playRate">设置速率</button>
<button type="primary" bind:tap="currentTime">设置当前时间(秒)</button>
js
Page({
data:{
poster:'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSK.jpg? max_age=2592000',
name:'此时此刻',
author:'许巍',
src:'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3? guid= ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey =6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8 DFEAF74 C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&from tag=46'
},
play:function(){
this.setData({
action:{
method:'play'
}
})
},
pause:function(){
this.setData({
action:{
method:'pause'
}
})
},
playRate:function(){
this.setData({
action:{
method:'setPlaybackRate',
data:10
}
})
console.log('当前速率:'+this.data.action.data)
},
currentTime:function(e){
this.setData({
action:{
method:'setCurrentTime',
data:120
}
})
}
})
运行结果
.video
video组件用来实现视频的播放、暂停等,属性如:
wxml
<video src="{{src}}"controls></video>
<view class="btn-area">
<button bind:tap="bindButtonTap">获取视频</button>
</view>
js
Page({
data:{
src:'',
},
bindButtonTap:function(){
var that=this
wx.chooseVideo({
sourceType:['album','camera'],
maxDuration:60,
camera:['front','back'],
success:function(res){
that.setData({
src:res.tempFilePath
})
}
})
}
})
运行结果
camera
camera 组件为系统相机组件, 可以实现拍照或录像功能。 在一个页面中, 只能有一camera 组件。 在开发工具中运行时, 使用电脑摄像头实现拍照或录像; 在手机中运行时, 使用手机前后摄像头实现拍照或录像。wxml
<camera device-position="back"flash="off"binderror="error"style="width:100%;height:350px"></camera>
<button type="primary"bindtap="takePhoto">拍照</button>
<view>预览</view>
<image mode="widthFix" src="{{src}}"></image>
js
Page({
takePhoto(){
const ctx=wx.createCameraContext()
ctx.takePhoto({
quality:'high',
success:(res)=>{
this.setData({
src:res.tempImagePath
})
}
})
},
error(e){
console.log(e.detail)
}
})
运行结果
其他组件
1.map
map 组件用于在页面中显示地图或路径, 常用于LBS (基于位置服务) 或路径指引, 功能相对百度地图、高德地图较简单, 目前具备绘制图标、路线、半径等能力, 不能在croll -view、swiper、picker - view、movable - view 组件中使用。其属性 map组件的markers属性用于在地图上显示标记的位置,其相关属性如图 map组件的polyline 属性用来指定一系列坐标点, 从数组第一项连线到最后一项, 形成一条路线, 可以指定线的颜色、宽度、线型以及是否带箭头等, 其相wxmlwxml
<map id="map"
longitude="108.9200"
latitude="34.1550"
scale="14"
controls="{{controls}}"
bindcontroltap="controlstap"
markers="{{markers}}"
bindmarkertap="markertap"
polyline="{{polyline}}"
bindregionchange="regionchange"
show-location style="width: 100%;height: 300px;"
></map>
js
Page({
data:{
markers:[{
iconPath:"/pages/we.jpg",
id:0,
longitude:"108.9290",
latitude:"34.1480",
width:50,
height:50
}],
polyline:[{
points:[
{
longitude:"108.9200",
latitude:"34.1400",
},
{
longitude:"108.9200",
latitude:"34.1500"
},
{
longitude:"108.9200",
latitude:"34.1700"
}
],
color:"#00ff00",
width:2,
dottedLine:true
}],
controls:[{
id:1,
iconPath:'/pages/xi.jpg',
position:{
left:0,
top:300,
width:30,
height:30
},
clickable:true
}]
},
regionchange(e){
console.log(e.type)
},
markertap(e){
console.log(e.markerId)
},
controltap(e){
console.log(e.controlId)
}
})
运行结果
canvas
canvas 组件用来绘制图形, 相当于一块无色透明的普通图布。 canvas 组件本身并没有绘图能力, 仅仅是图形容器, 通过绘图API 实现绘图功能。同一页面中的canvas - id 不能重复, 否则会出错。属性如图实现绘图需要3 步:
(1) 创建一个canvas 绘图上下文。
var context =wx.createCanvasContext('myCanvas')
(2) 使用canvas 绘图上下文进行绘图描述。
context .setFillStyle('green')
context .fillRect(10,10,200,100)
(3) 画图
context.draw()
wxml
<canvas canvas-id="myCanvas"style="border:1px solid red"></canvas>
js
Page({
onLoad:function(options){
var ctx=wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('green')
ctx.fillRect(10,10,200,100)
ctx.draw()
}
})
运行结果