【C++入门基础】

一. 什么是C++?

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象) 思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
 1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此,C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

二. C++的发展史

1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes。
语言的发展就像是练功打怪升级一样,也是逐步递进,由浅入深的过程。我们先来看下C++的历史版本。
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C++还在不断的向后发展…

三. C++关键字

C++总计有63个关键字,由于基于C语言生长而来,其中有32个C语言关键字
在这里插入图片描述

四. 命名空间

C++为什么引入命名空间?

一:原因:在C/C++中,变量名、函数名和类名都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都将作用于全局作用域中,可能会导致很多命名冲突。
二:所以:使用命名空间的目的就是对标识符和名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
一命名空间普通定义.
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二.命名空间嵌套定义
当想在命名空间里面对重命名的两个名称可以使用嵌套再隔离一层。
在这里插入图片描述
三、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会将其成员合成在同一个命名空间中
1. 比如test.cpp 和test.h两个文件中同一个名称的命名空间中的内容会合并。
 2. 所以我们不能在相同名称的命名空间中定义两个相同名称的成员。
3. 注意:一个命名空间(就像一个围墙)就定义了一个新的作用域,命名空间中所有内容都局限于该命名空间中。


// test.cpp
namespace N1
{
	int a; //命名冲突了,用嵌套一层隔离
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int a; 
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}
// test.h
namespace N1
{
	int Mul(int left, int right)
	{
		return left * right;
	}
}

命名空间的三种使用方式

符号“::”在C++中叫做作用域限定符,我们通过“命名空间名称::命名空间成员”便可以访问到命名空间中相应的成员。
一.指定命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
    printf("%d\n", N::a); //指定作用域里找a
    return 0;    
}

二.使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a); 
    printf("%d\n", b); //将命名空间N中的b放开,不用指定了
    return 0;    
}

三.使用using namespace 命名空间名称引入

using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", a);
    printf("%d\n", b);   //放开了整个命名空间
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

五.C++中的标准输入和输出

.在C语言中有标准输入输出函数scanf和printf,而在C++中有cin标准输入和cout标准输出。在C语言中使用scanf和printf函数,需要包含头文件stdio.h。在C++中使用cin和cout,需要包含头文件iostream以及std标准命名空间。

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}

.C++的输入输出方式与C语言相比是更加方便的,因为C++的输入输出不需要增加数据格式控制,例如:整型为%d,字符型为%c。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a;
   double b;
   char c;
     
   // 可以自动识别变量的类型
   cin>>a;
   cin>>b>>c;
     
   cout<<a<<endl;
   cout<<b<<" "<<c<<endl;
   return 0;
}

六.缺省参数

缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl; 
}
int main()
{
 Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值  输出a = 0
 Func(10);   // 传参时,使用指定的实参 输出a = 10
 
return 0;
}

缺省参数分类

一.全缺省参数
定义:函数参数全部给了缺省值。

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

二.半缺省参数
定义:函数参数部分给缺省值。

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
这样也侧面反映出函数调用时,传参从左到右依次连续给形参,一一对应,不能跳跃着传,因为右边缺省,右边没传,可以用缺省值。


void Func(int a = 1, int b, int c = 0) //半缺省参数必须从右往左依次给,
//不能跳跃给
{
	cout << a << b << c << endl;
}
int main()
{
	Func(2, 3, 4);  //调用报错
	return 0;
}

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
即声明和定义同时存在且分离时只能给声明。

test.h
void Func(int a, int b = 1, int c = 0); 
//声明和定义同时存在时,缺省参数只能给声明,不能声明定义同时有
test.cpp
void Func(int a, int b = 1, int c = 0) 
{
	cout << a <<" "<< b <<" "<< c << endl;
}

int main()
{
	Func(2, 3, 4);  //报错
	return 0;
}

当只有定义没有声明时,给定义。


void Func(int a, int b = 1, int c = 0)  //给定义
{
	cout << a <<" "<< b <<" "<< c << endl;
}

int main()
{
	Func(2, 3, 4);  //不报错
	return 0;
}

3.缺省值必须是常量或者时全局变量

//正确示例
int x = 30;//全局变量
void Print(int a, int b = 20, int c = x) //c给了全局变量x,常量20
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}

七.函数重载

函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
 cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
 return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
 cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
 return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.1, 20.2);
 f();
 f(10);
 f(10, 'a');
 f('a', 10);
 return 0;
}

注意:
函数重载的三个硬性条件就是:形参列表不同即1. 参数类型不同 2.参数类型顺序不同 3. 参数个数不同 对返回值无要求。

函数重载的原理(名字修饰)

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

我们知道,一个C/C++程序要运行起来都需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

我们知道,在编译阶段会将程序中的每个源文件的全局范围的变量符号分别进行汇总。在汇编阶段会给每个源文件汇总出来的符号分配一个地址(若符号只是一个声明,则给其分配一个无意义的地址),然后分别生成一个符号表。最后在链接期间会将每个源文件的符号表进行合并,若不同源文件的符号表中出现了相同的符号,则取合法的地址为合并后的地址(重定位)。

在C语言中,汇编阶段进行符号汇总时,一个函数汇总后的符号就是其函数名,所以当汇总时发现多个相同的函数符号时,编译器便会报错。而C++在进行符号汇总时,对函数的名字修饰做了改动,函数汇总出的符号不再单单是函数的函数名,而是通过其参数的类型和个数以及顺序等信息汇总出 一个符号,这样一来,就算是函数名相同的函数,只要其参数的类型或参数的个数或参数的顺序不同,那么汇总出来的符号也就不同了。

注:不同编译器下,对函数名的修饰不同,但都是一样的。

总结:
 1、C语言不能支持重载,是因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分的,只要函数的形参列表不同,修饰出来的名字就不一样,也就支持了重载。
 2、另外我们也理解了,为什么函数重载要求参数不同,根返回值没关系。

extern “C”
 有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加“extern C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。

注意:在函数前加“extern C”后,该函数便不能支持重载了。(c语言风格了)

八. 引用

引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

使用基本形式: 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;//<====定义引用类型
    printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
1.隐式类型转换会产生临时变量
如果引用类型和引用实体不是同种类型,会存在类型转换,那么转换过程是产生临时变量,临时变量具有常性,就存在权限问题,必须加const。
在这里插入图片描述
double类型的引用是给临时变量起别名,临时变量具有常性,必须加const。
2.强制类型转换和类型提升(不同类型比较时)(包括类型的截断)都会产生临时变量
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
** 总之发生类型转换时对变量本身类型不会发生改变,是通过临时变量完成的,比如强转时并不会将i变成(int*)类型,而是将i拷贝的临时变量强转成int*类型拷贝给ptr **

引用特性

一. 引用在定义时必须初始化
正确示范:

int a = 10;
int& b = 1; //必须初始化

错误示范:

int a = 10;
int& b;  //报错,定义时未初始化
b = a;

引用定义出来,必须要指定是谁的别名。
二. 一个变量可以有多个引用

int a = 10;
int& b = a;
int& c = a; //b和c都是a的引用

比如水浒传里面的李逵既可以叫黑旋风也可以叫铁牛。
三. 引用一旦引用了一个实体,就不能再引用其它实体

int a = 10;
int& b = a;
int c = 20;
b = c;

此时,b已经引用了a,b不能再引用其它实体,b=c,这是将c赋值给b,是赋值语句,而不是将b重新引用c,此时b被赋值成20,a也是20,因为b是a的引用。

常引用

上面提到,引用类型必须和引用实体是同种类型的。但是仅仅是同种类型,还不能保证能够引用成功,我们若用一个普通引用类型去引用其对应的类型,但该类型被const所修饰,那么引用将不会成功。

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量    
    const int& ra = a;//正确写法
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量必须加const引用  
    const int& b = 10;  //正确写法
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,不是引用实体类型不同的原因   
    //类型转换时,会产生临时变量,而临时变量具有常性,需要加const-》 const int& rd = d;
}

const修饰的变量是常量,不能被修改,所以引用必须也要加const,原本只可读,引用必须也只可读,可不能不加const,否则可读也可写了,权限放大了,
权限只能平移或者缩小。
注意:引用和指针都需注意const,因两者都关系到权限问题

引用使用的场景

一、引用做参数
还记得C语言中的交换函数,学习C语言的时候经常用交换函数来说明传值和传址的区别。现在我们学习了引用,可以不用指针作为形参了:

  1. 引用做函数参数,提高效率。
    用指针需要解引用,而引用直接引用实体,编译器自动解引用,效率提升简便。
  2. 可以减少拷贝,提高效率。
    比如当是个数据量很大的数组传参时用引用,可以减少拷贝,提高效率。。
void Swap(int& left, int& right)  //left和right分别引用了两个实体,交换
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

二、引用做返回值
当然引用也能做返回值,但是要特别注意,我们返回的数据不能是函数内部创建的普通局部变量,因为在函数内部定义的普通的局部变量会随着函数调用的结束而被销毁。我们返回的数据必须是被static修饰或者是动态开辟的或者是全局变量等不会随着函数调用的结束而被销毁的数据。

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);  //3或者随机值
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;  //7或者随机值
    return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:当引用引用的是一个随着函数栈帧销毁而销毁的一个局部变量,用引用返回,虽然仍然指向那块空间,如果还给操作系统清理了,就输出随机值,如果没清理答案也是正确的,当调用Add(3,4)空间可以复用,ret依然指向那块空间,得到的结果也是7或者随机值,取决于编译器对空间是否清理。

总结
如果函数返回时,出了函数作用域,返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回;
所以综上所述还给系统的,则必须使用传值返回。出作用域不销毁的就用引用返回可以做到修改和使用的双重功能场景

场景二:

int& Add(int a, int b)
{
	static int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
    cout << Add(1, 2) << endl;  //输出3
    cout << Add(3, 4) << endl; //输出3
    return 0;
}

在这里插入图片描述
static修饰的局部变量生命周期全局可以用引用返回,第二次是3不是7是因为静态局部变量只会被初始化一次。

引用和指针的区别

在语法概念上,引用就是一个别名,没有独立的空间,其和引用实体共用同一块空间。

int main()
{
	int a = 10;
	//在语法上,这里给a这块空间取了一个别名,没有新开空间
	int& ra = a;
	ra = 20;

	//在语法上,这里定义了一个pa指针,开辟了4个字节(32位平台)的空间,用于存储a的地址
	int* pa = &a;
	*pa = 20;
	return 0;
}

但是在底层实现上,引用实际是有空间的:
在这里插入图片描述
从汇编角度来看,引用的底层实现也是类似指针存地址的方式来处理的。
引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节64位平台下8个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个指针类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

九.内联函数

宏的优缺点及其c++对宏的态度

宏常量:为了实现简单,会定义宏常量
优点:1.一改全改,2.降低出错率,3.可读性高,
缺点:在预处理阶段进行替换,不会进行类型检测,安全性低(如果写错因为在预处理阶段不会在文件定义宏处报错,而会在使用处报错);
建议:尽量使用const修饰的常量或者enum类型替换宏常量
宏函数
优点:
1.不是函数,少了函数调用,提高程序运行效率,增强代码的复用性。
2. 提高性能。
3.可以提高代码的可读性
缺点:
1.在预处理阶段被替换,不会进行类型检测,代码安全性低
2.在预处理阶段展开–>不能调试
3.每个使用部分都会展开---->造成代码膨胀
4.容易出错,每个部分需要加括号(优先级问题)
5.宏函数可能会有副作用
eg:宏函数可能会有副作用(比如++,–)

#define Max(a,b) ((a)>(b))?a:b;
int main()
{
	int x = 1;
	int y = 2;
	int z = Max(x,y++);
	//得到的z不是我们想象的3,而是四;  因为替换后,后边的b也被替换成了y++
	//加了两次结果为4
}

建议:使用内联函数代替宏函数

c++的对宏的态度:尽量不要使用宏,常量定义换用const enum,短小函数定义 换用内联函数

内联函数的概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数的使用可以提升程序的运行效率。
 我们可以通过观察调用普通函数和内联函数的汇编代码来进一步查看其优势:

int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	int ret = Add(1, 2);

	return 0;
}

下图左是以上代码的汇编代码,下图右是函数Add加上inline后的汇编代码:
在这里插入图片描述
从汇编代码中可以看出,内联函数调用时并没有调用函数这个过程的汇编指令。

内联函数的特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

十. auto关键字

auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

#include <iostream>
using namespace std;
double Fun()
{
	return 3.14;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'A';
	auto d = Fun();
	//打印变量b,c,d的类型
	cout << typeid(b).name() << endl;//打印结果为int
	cout << typeid(c).name() << endl;//打印结果为char
	cout << typeid(d).name() << endl;//打印结果为double
	return 0;
}

typeid(对象名/变量名).name() 可以查看对象或者变量的类型

【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto的使用细则

一. 1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&.

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = &a;   //自动推导出b的类型为int*
	auto* c = &a;  //自动推导出c的类型为int*
	auto& d = a;   //自动推导出d的类型为int
	//打印变量b,c,d的类型
	cout << typeid(b).name() << endl;//打印结果为int*
	cout << typeid(c).name() << endl;//打印结果为int*
	cout << typeid(d).name() << endl;//打印结果为int
	return 0;
}

注意:用auto声明引用时必须加&,否则创建的只是与实体类型相同的普通变量。
二、在同一行定义多个变量,auto推导多个相同类型的变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同}

三. auto简化写法

int main()
{
	vector<string> v;
	vector<string>::iterator it = v.begin();
	auto it = v.begin();  //auto自动推导类型,简化写法
	return 0;
}

auto不能推导的场景

一、auto不能作为函数的参数和返回值
以下代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对x的实际类型进行推导。

void TestAuto(auto x)
{}

虽然在后面的c++20后逐渐开始支持该语法,但是不要使用,因为类型不确定,查找很麻烦。

auto TestAuto(int x)
{
	return x+1;
}

二、auto不能直接用来声明数组

int main()
{
	int a[] = { 1, 2, 3 };
	auto b[] = { 4, 5, 6 };//error  不能用来声明数组
	return 0;
}

总结:auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

基于范围的for循环(C++11)

范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
     array[i] *= 2;  //对每个元素值乘2
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
     cout << *p << endl;  //指针解引用遍历

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

	int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
	//将数组元素值全部乘以2
	for (auto& e : arr)  //auto& 结合范围for使用
	{
		e *= 2;
	}
	//打印数组中的所有元素
	for (auto e : arr) //
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])  //这array不是代表一个数组了,而是指针类型。
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。

指针空值nullptr

C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;

NULL其实是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,也可能被定义为无类型指针(void*)的常量。但是不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,例如:

#include <iostream>
using namespace std;
void Fun(int )  //这种写法只是为了然参数匹配上,不需要用
{
	cout << "Fun(int)" << endl;
}
void Fun(int* )
{
	cout << "Fun(int*)" << endl;
}
int main()
{
	Fun(0);           //打印结果为 Fun(int)
	Fun(NULL);        //打印结果为 Fun(int)
	Fun((int*)NULL);  //打印结果为 Fun(int*)
	return 0;
}

程序本意本意是想通过Fun(NULL)调用指针版本的Fun(int* p)函数,但是由于NULL被定义为0,Fun(NULL)最终调用的是Fun(int p)函数。
注:在C++98中字面常量0,既可以是一个整型数字,也可以是无类型的指针(void)常量,但编译器默认情况下将其看成是一个整型常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强制转换。*

C++11中的指针空值

对于C++98中的问题,C++11引入了关键字nullptr

注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void)0)所占的字节数相同。3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。*

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