C++ 红黑树

目录

1.红黑树的概念

2.红黑树的性质

3.红黑树节点的定义

 4.红黑树的插入操作

 5.数据测试


1.红黑树的概念

        红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的


2.红黑树的性质

1. 每个结点不是红色就是黑色
2. 根节点是黑色的
3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?

  • 最短路径:由于性质4规定从任意节点到叶子节点的所有路径都包含相同数量的黑色节点,因此由纯黑色节点组成的路径将是最短路径。这是因为黑色节点是每条路径上必须包含的,而且没有其他颜色的节点可以“缩短”这条路径。
  • 最长路径:最长路径将是由红色和黑色节点交替组成的路径。由于性质3禁止了连续红色节点的出现,因此最长路径将是黑色节点与红色节点交替出现的情况。由于每条路径上的黑色节点数量相同(性质4),红色节点的插入不会增加路径上黑色节点的数量,而是增加了路径的总长度。
  • 路径长度比较:在最长路径中,每两个黑色节点之间可能插入一个红色节点,这使得最长路径的长度大致为最短路径(纯黑色节点)的两倍。这是因为在保持黑色节点数量相同的情况下,红色节点的插入只是在黑色节点之间增加了额外的节点,而这些额外的红色节点最多只能使路径长度加倍。

3.红黑树节点的定义

enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;

	pair<K, V> _kv;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _col(RED)
	{}
};

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;

private:
	Node* _root = nullptr;
};
  • 成员变量:
    • _left_right 和 _parent 分别指向节点的左子节点、右子节点和父节点。
    • _kv 是一个 pair<K, V>,存储节点的键和值。
    • _col 表示节点的颜色,可以是 RED 或 BLACK
  • 构造函数:
    接收一个 pair<K, V> 作为参数,初始化节点的键值对,并将节点的颜色初始化为 RED。其他指针成员初始化为 nullptr

 4.红黑树的插入操作

        我们在进行插入操作时,新节点默认是红色。红色节点的插入可能导致红黑树的性质被破坏,但通过将新节点设为红色,我们可以更容易地通过颜色变换和旋转来恢复平衡。具体来说,红色节点的插入只会影响局部区域的平衡,而黑色节点的插入则可能影响整棵树的平衡。

因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何
性质
,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连
在一起的红色节点
,此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转


p、g变色--p变黑,g变红
 

情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(双旋)

p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转

则转换成了情况2
针对每种情况进行相应的处理即可。

据以上情况写代码:


		}

		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED; // 新增节点给红色
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		// parent的颜色是黑色也结束
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			// 关键看叔叔
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				// 叔叔存在且为红,-》变色即可
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else // 叔叔不存在,或者存在且为黑
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						//     g  
						//   p   u
						// c 
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//      g  
						//   p     u
						//      c 
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
			else
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				// 叔叔存在且为红,-》变色即可
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else // 叔叔不存在,或者存在且为黑
				{
					// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
					// 旋转+变色
					//      g
					//   u     p
					//            c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//		g
						//   u     p
						//      c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;

		return true;
	}

代码解释:

  1. 初始化新节点:
    • 创建一个新的节点cur,并为其分配键值对kv
    • 将新节点的颜色设置为红色(RED),因为在红黑树的规则中,新插入的节点默认为红色。
    • 根据键值对的大小,将新节点插入到其父节点的左子树或右子树。
    • 设置新节点的父节点。
  2. 调整红黑树以保持其性质:
    • 如果父节点是黑色的,那么不需要进行任何调整,因为插入红色节点不会违反红黑树的性质。
    • 如果父节点是红色的,那么需要进行调整以恢复红黑树的性质。这是通过一个循环来完成的,该循环会持续进行,直到父节点不再是红色或者已经进行了必要的调整。
  3. 调整过程:
    • 首先,根据父节点是其祖父节点的左子节点还是右子节点,分为两种情况处理。
    • 在每种情况下,都会考虑叔叔节点的颜色和存在性。
    • 如果叔叔节点是红色的,那么可以通过重新着色父节点、叔叔节点和祖父节点来恢复红黑树的性质,然后将当前节点移动到祖父节点,并更新父节点为祖父节点的父节点,继续向上调整。
    • 如果叔叔节点是黑色的或者不存在,那么需要进行旋转操作来恢复红黑树的性质。根据当前节点是父节点的左子节点还是右子节点,进行相应的旋转操作,并重新着色节点。
  4. 结束调整:
    • 一旦退出调整循环,将根节点着色为黑色,以确保红黑树的根节点总是黑色的性质。

以下是旋转逻辑的代码示例:

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		subL->_right = parent;

		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}

			subL->_parent = ppNode;
		}
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		subR->_left = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;

		parent->_parent = subR;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_right == parent)
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}
	}

 5.数据测试

        为了更好的测试数据,我们需要写一个检查一棵红黑树是否满足红黑树的性质,以确保红黑树的正确性:

	bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			//cout << blackNum << endl;
			if (refNum != blackNum)
			{
				cout << "存在黑色节点的数量不相等的路径" << endl;
				return false;
			}

			return true;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			blackNum++;
		}

		return Check(root->_left, blackNum, refNum)
			&& Check(root->_right, blackNum, refNum);
	}

代码解释:

  1. 空节点检查

    • 如果root是空指针(即已经到达了一个叶节点),函数会检查当前路径上的黑色节点数量blackNum是否与参考数量refNum相等。
    • 如果不相等,会输出错误信息,并返回false,表示检查失败。
    • 如果相等,则返回true,表示这条路径满足红黑树的性质。
  2. 连续红色节点检查

    • 如果当前节点的颜色是红色,并且其父节点的颜色也是红色,那么会输出错误信息,并返回false。因为红黑树的一个关键性质是不允许有两个连续的红色节点。
  3. 黑色节点计数

    • 如果当前节点的颜色是黑色,blackNum会递增,以记录从根节点到当前节点的路径上黑色节点的数量。
  4. 递归检查

    • 函数会递归地对左子树和右子树进行相同的检查。
    • 如果左右子树都满足红黑树的性质(即递归调用都返回true),则整个子树满足性质,函数返回true
    • 如果有任何一个子树不满足性质,函数返回false

下面是红黑树的完整代码:

enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;

	pair<K, V> _kv;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _kv(kv)
		, _col(RED)
	{}
};

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED; // 新增节点给红色
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		// parent的颜色是黑色也结束
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			// 关键看叔叔
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				// 叔叔存在且为红,-》变色即可
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else // 叔叔不存在,或者存在且为黑
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						//     g  
						//   p   u
						// c 
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//      g  
						//   p     u
						//      c 
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
			else
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				// 叔叔存在且为红,-》变色即可
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else // 叔叔不存在,或者存在且为黑
				{
					// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
					// 旋转+变色
					//      g
					//   u     p
					//            c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//		g
						//   u     p
						//      c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;

		return true;
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		subL->_right = parent;

		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}

			subL->_parent = ppNode;
		}
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		subR->_left = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;

		parent->_parent = subR;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_right == parent)
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	bool IsBalance()
	{
		if (_root->_col == RED)
		{
			return false;
		}

		int refNum = 0;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_col == BLACK)
			{
				++refNum;
			}

			cur = cur->_left;
		}

		return Check(_root, 0, refNum);
	}

private:
	bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			//cout << blackNum << endl;
			if (refNum != blackNum)
			{
				cout << "存在黑色节点的数量不相等的路径" << endl;
				return false;
			}

			return true;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			blackNum++;
		}

		return Check(root->_left, blackNum, refNum)
			&& Check(root->_right, blackNum, refNum);
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

数据测试:

void TestRBTree1()
{
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14,8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
	RBTree<int, int> t1;
	for (auto e : a)
	{
		if (e == 10)
		{
			int i = 0;
		}
		t1.Insert({ e,e });

		cout << "Insert:" << e << "->" << t1.IsBalance() << endl;
	}

	t1.InOrder();

	cout << t1.IsBalance() << endl;
}

符合预期,代码正确。

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