Java练习之用AWT做弹球小游戏

 话不多说,这是全部的代码。

package Draw;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;


public class PainBall {
    Frame frame=new Frame("弹球小游戏");

    //定义桌面宽度和高度
    private final int TABLE_WIDTH=300;
    private final int TABLE_HEIGHT=400;

    //定义球拍的
    private final int RAKET_WIDTH=20;
    private final int REKET_HEIGHT=40;

    //定义小球
    private final int BALL_SIZE=16;

    //定义变量,纪录小球坐标
    private int ballX=102;
    private int ballY=50;

    //定义变量,纪录小球速度
    private int speedX=10;
    private int speedY=5;

    //定义变量,纪录球拍坐标
    private int raketX=120;
    private int raketY=340;

    //定义变量,标识游戏是否结束
    private boolean isOver=false;

    //定义定时器
    private Timer timer;

    //定义一个自定义类,继承Canvas,充当画布

    private class MyCanvas extends Canvas{
        public void paint(Graphics g){
            if(isOver){
                //游戏结束
                g.setColor(Color.black);
                g.setFont(new Font("Timer",Font.BOLD,30));
                g.drawString("你已经死了",50,200);
            }else {
                //游戏中
                //绘制小球
                g.setColor(Color.red);
                g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);
                //绘制球拍
                g.setColor(Color.PINK);
                g.fillRect(raketX,raketY,RAKET_WIDTH,REKET_HEIGHT);
            }

        }
    }

    //创建一个绘画区域
    MyCanvas drawArea=new MyCanvas();

    public void init() {
        //组装视图

        KeyListener listener = new KeyAdapter() {
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                int keyCode = e.getKeyCode();


                if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {

                    //左移
                    if (raketX>0){
                        raketX-=10;
                    }
                }

                if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
                    if(raketX<(TABLE_WIDTH-RAKET_WIDTH)){
                        raketX+=10;

                    }
                }
            }
        };
        frame.addKeyListener(listener);
        drawArea.addKeyListener(listener);

        //小球坐标控制
        ActionListener task=new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                if(ballX<=0||ballX>=(TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)){
                    speedX=-speedX;
                }

                if (ballY<=0||(ballY>raketY-BALL_SIZE&&ballX<raketX+RAKET_WIDTH)){
                    speedY=-speedY;

                }

                if (ballY>raketY-BALL_SIZE&&(ballX<raketX||ballX>raketX+RAKET_WIDTH)){

                    timer.stop();

                    isOver=true;
                    drawArea.repaint();
                }
                ballX+=speedX;
                ballY+=speedY;

                drawArea.repaint();
            }
        };
        timer=new Timer(100,task);
        timer.start();
        drawArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));
        frame.add(drawArea);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }


    public static void main(String[] args) {
        new PainBall().init();
    }





}

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