操作符详解

目录

1. 操作符分类:

2. 算术操作符

3. 移位操作符

3.1 左移操作符

 3.2 右移操作符

4. 位操作符

5. 赋值操作符

6. 单目操作符

6.1 单目操作符介绍

6.2 sizeof 和 数组

7. 关系操作符

8. 逻辑操作符

9. 条件操作符

10. 逗号表达式

11. 下标引用、函数调用和结构成员

1. [ ] 下标引用操作符

2. ( ) 函数调用操作符

3. 访问一个结构的成员

12. 表达式求值

12.1 隐式类型转换

12.2 算术转换

12.3 操作符的属性


本章的主要内容分为两大板块:

1. 各种操作符的介绍。
2. 表达式求值

1. 操作符分类:

算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员

2. 算术操作符

+    -   *   /   %

1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

3. 移位操作符

如果对于二进制的原码,反码,和补码不熟悉可以先看看我的这篇文章

源码、反码、补码_绝活蛋炒饭的博客-CSDN博客

<< 左移操作符
>> 右移操作符
   
注:移位操作符的操作数只能是整数。还有这个位移操作符针对的是二进制(补码的二进制序列)

3.1 左移操作符

移位规则:
左边抛弃、右边补 0

 3.2 右移操作符

移位规则:
首先右移运算分两种: C语言没有明确规定哪一种,一般是算术右移
1. 逻辑移位
左边用 0 填充,右边丢弃( 不保留原本正负性,直接为正
2. 算术移位
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃( 保留原本正负性

警告
对于移位运算符, 不要移动负数位 ,这个是标准未定义的。
例如:
int num = 10 ;
num >>- 1 ; //error( 标准未定义,无法确定怎么算

4. 位操作符

位操作符有:
& //按位与  ( 对应二进制位有0为0,两个相同为1才为1
| //按位或   ( 对应二进制位有1为1,两个相同为0才为0
^ // 按位异或( 对应二进制位,相同为0,相异为1
注:他们的操作数必须是整数。
练习一下:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num1 = 1;
 int num2 = 2;
 num1 & num2;
 num1 | num2;
 num1 ^ num2;
 return 0;
}
一道变态的面试题:
 
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 a = a^b;
 b = a^b;
 a = a^b;
 printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 return 0;
}

但是,这个代码可读性不高,效率也不高。类似于炫技。

练习:
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中 1 的个数。
参考代码:
//方法1
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num  = 10;
 int count=  0;//计数

 while(num)
 {
  if(num%2 == 1)
  count++;
  num = num/2;
 }

 printf("二进制中1的个数 = %d\n", count);
 return 0;
}
//思考这样的实现方式有没有问题?

//方法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数
 for(i=0; i<32; i++)
 {
  if( num & (1 << i) )   //  a&1 可以得到最低位
  count++; 
 }
 printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0;
}
//思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的

//方法3:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数

 while(num)
 {
  count++;
  num = num&(num-1);
 }

 printf("二进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0;
}
//这种方式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到。


5. 赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:
int x = 10;
x = x+10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。

6. 单目操作符

6.1 单目操作符介绍

//只有一个操作数

!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof       操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反(包括符号位)
--           前置、后置 --
++           前置、后置 ++
*           间接访问操作符 ( 解引用操作符 )
( 类型 )       强制类型转换
演示代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = -10;
 int *p = NULL;
 printf("%d\n", !2);
 printf("%d\n", !0);
 a = -a;
 p = &a;
 printf("%d\n", sizeof(a));
 printf("%d\n", sizeof(int));
 printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?  可以说明sizeof是操作符
 printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?不可以
 return 0;
}
关于 sizeof 其实我们之前已经见过了,可以求变量(类型)所占空间的大小。
while(scanf("%d",&a))

可以实现数据的连续输入

6.2 sizeof 和 数组

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
 printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
 printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 char ch[10] = {0};
 printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
 printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
 test1(arr);
 test2(ch);
 return 0;
}
问:
(1)、(2)两个地方分别输出多少?
(3)、(4)两个地方分别输出多少?
//++和--运算符
//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = ++a;
 //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
    int y = --a;
    //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
    return 0;
}
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int x = a++;
    //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
    int y = a--;
    //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
    return 0;
}

7. 关系操作符

关系操作符

>
>=
<
<=
!=   用于测试 不相等
==       用于测试 相等
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。 只能应用于适合的类型

警告:
在编程的过程中 == = 不小心写错,导致的错误。可以写成 (5==a)这样的类型

8. 逻辑操作符

逻辑操作符有哪些:
&&     逻辑与
||         逻辑或
区分 逻辑与 按位与( 关注二进制位
区分 逻辑或 按位或( 关注真假
1 & 2 -----> 0
1 && 2 ----> 1
1 | 2 -----> 3
1 || 2 ----> 1
逻辑与和或的特点:
360 笔试题
#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    i = a++ && ++b && d++;
    //i = a++||++b||d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
}
//程序输出的结果是什么?

注:

&& 如果左边为假,那么右边不再计算


9. 条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3
 真    计算   不计算
 假   不计算 计算
练习:
1.
if (a > 5)
        b = 3;
else
        b = -3;
转换成条件表达式,是什么样?
2.使用条件表达式实现找两个数中较大值

10. 逗号表达式

三目操作符

exp1 , exp2 , exp3 , …expN
计算出来的结果就是整个表达式的值
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式, 从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
//代码2
if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0)
//代码3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{  
       //业务处理
        a = get_val();
        count_val(a);
}
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
         //业务处理
}

11. 下标引用、函数调用和结构成员

1. [ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr [ 10 ]; // 创建数组
arr [ 9 ] = 10 ; // 实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。

2. ( ) 函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
最少的情况是一个操作数
#include <stdio.h>
 void test1()
 {
 printf("hehe\n");
 }
 void test2(const char *str)
 {
 printf("%s\n", str);
 }
 int main()
 {
 test1();            //实用()作为函数调用操作符。
 test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
 return 0;
 }

3. 访问一个结构的成员

. 结构体 . 成员名
-> 结构体指针 -> 成员名
#include <stdio.h>
struct Stu
{
 char name[10];
 int age;
 char sex[5];
 double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
 stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
 pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
 struct Stu stu;
 struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
 
 stu.age = 20;//结构成员访问
 set_age1(stu);
 
 pStu->age = 20;//结构成员访问
 set_age2(pStu);
 return 0;
}

12. 表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

12.1 隐式类型转换

C 的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的 字符 短整型 操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为 整型 提升

整型提升的意义
表达式的整型运算要在 CPU 的相应运算器件内执行, CPU 内整型运算器 (ALU) 的操作数的字节长度
一般就是 int 的字节长度,同时也是 CPU 的通用寄存器的长度。
因此,即使两个 char 类型的相加,在 CPU 执行时实际上也要先转换为 CPU 内整型操作数的标准长 度。
通用 CPU general-purpose CPU )是难以直接实现两个 8 比特字节直接相加运算(虽然机器指令
中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于 int 长度的整型值,都必须先转换为int unsigned int ,然后才能送入 CPU 去执行运算。
//实例1
char a,b,c;
...
a = b + c;
b c 的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。

加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。

如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
整形提升的例子 :
//实例1
int main()
{
 char a = 0xb6;
 short b = 0xb600;
 int c = 0xb6000000;
 if(a==0xb6)
 printf("a");
 if(b==0xb600)
 printf("b");
 if(c==0xb6000000)
 printf("c");
 return 0;
}
实例 1 中的 a,b 要进行整形提升 , 但是 c 不需要整形提升
a,b 整形提升之后 , 变成了负数 , 所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假 , 但是 c 不发生整形提升 , 则表达式 c==0xb6000000 的结果是真 .
所程序输出的结果是 :
c
//实例2
int main()
{
 char c = 1;
 printf("%u\n", sizeof(c));
 printf("%u\n", sizeof(+c));
 printf("%u\n", sizeof(-c));
 return 0;
}
实例 2 中的 ,c 只要参与表达式运算 , 就会发生整形提升 , 表达式 +c , 就会发生提升 , 所以 sizeof(+c) 4 个字节.
表达式 - c 也会发生整形提升 , 所以 sizeof( - c) 4 个字节 , 但是 sizeof(c) , 就是 1 个字节 .

12.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14 ;
int num = f ; // 隐式转换,会有精度丢失

12.3 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
操作符优先级
以下图片转载于比特

 

 一些问题表达式

// 表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
// 表达式 1
a * b + c * d + e * f
注释:代码 1 在计算的时候,由于 * + 的优先级高,只能保证, * 的计算是比 + 早,但是优先级并不
能决定第三个 * 比第一个 + 早执行。
所以表达式的计算机顺序就可能是:
a * b
c * d
a * b + c * d
e * f
a * b + c * d + e * f
或者:
a * b
c * d
e * f
a * b + c * d
a * b + c * d + e * f
// 表达式 2
c + -- c ;
注释:同上,操作符的优先级只能决定自减 -- 的运算在 + 的运算的前面,但是我们并没有办法得
知, + 操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义
的。

// 代码 3- 非法表达式
int main ()
{
int i = 10 ;
i = i -- - -- i * ( i = - 3 ) * i ++ + ++ i ;
printf ( "i = %d\n" , i );
return 0 ;
}
表达式 3 在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果
编译器
—128
Tandy 6000 Xenix 3.2
—95
Think C 5.02(Macintosh)
—86
IBM PowerPC AIX 3.2.5
—85
Sun Sparc cc(K&C 编译器 )
—63
gcc HP_UX 9.0 Power C 2.0.0
4
Sun Sparc acc(K&C 编译器 )
21
Turbo C/C++ 4.5
22
FreeBSD 2.1 R
30
Dec Alpha OSF1 2.0
36
Dec VAX/VMS
42
Microsoft C 5.1

//代码4
int fun()
{
     static int count = 1;
     return ++count;
}
int main()
{
     int answer;
     answer = fun() - fun() * fun();
     printf( "%d\n", answer);//输出多少?
     return 0;
这个代码有没有实际的问题?
有问题!
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun() ; 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,
再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

//代码5
#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 1;
 int ret = (++i) + (++i) + (++i);
 printf("%d\n", ret);
 printf("%d\n", i);
 return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执行,看结果。
Linux 环境的结果:

 VS2013环境的结果:

看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?
简单看一下汇编代码 . 就可以分析清楚 .
这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个 ++ 是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。
总结 我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题 的

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