List类

目录

1. list的介绍及使用

1.1 list的介绍

 1.2 list的使用

1.2.1 list的构造

1.2.2 list iterator的使用

 1.2.3 list capacity

1.2.4 list element access

1.2.5 list modifiers

list中还有一些操作,需要用到时大家可参阅list的文档说明。

1.2.6 list的迭代器失效

2.list的反向迭代器

 3. list与vector的对比



1. list的介绍及使用
 

1.1 list的介绍
 

1. list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。

2. list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。

3. list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高效。

4. 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。

5. 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)

 1.2 list的使用

list中的接口比较多,此处类似,只需要掌握如何正确的使用,然后再去深入研究背后的原理,已达到可扩展的能力。以下为list中一些常见的重要接口。
 

1.2.1 list的构造
 

构造函数( (constructor))接口说明
list (size_type n, const value_type& val = value_type())构造的list中包含n个值为val的元素
list()构造空的list
list (const list& x)拷贝构造函数
list (InputIterator first, InputIterator last)用[first, last)区间中的元素构造list


1.2.2 list iterator的使用
 

此处,大家可暂时将迭代器理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点。

函数声明接口说明
begin + end返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素下一个位置的迭代器
rbegin + rend返回第一个元素的reverse_iterator,即end位置,返回最后一个元素下一个位置的reverse_iterator,即begin位置

【注意】

1. begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动

2. rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动

 1.2.3 list capacity

函数声明接口说明
empty检测list是否为空,是返回true,否则返回false
size返回list中有效节点的个数


1.2.4 list element access
 

函数声明接口说明
front返回list的第一个节点中值的引用
back返回list的最后一个节点中值的引用

1.2.5 list modifiers

函数声明接口说明
push_front在list首元素前插入值为val的元素
pop_front删除list中第一个元素
push_back在list尾部插入值为val的元素
pop_back删除list中最后一个元素
insert在list position 位置中插入值为val的元素
erase删除list position位置的元素
swap交换两个list中的元素
clear清空list中的有效元素

list中还有一些操作,需要用到时大家可参阅list的文档说明。
 

1.2.6 list的迭代器失效
 

前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。
 

void TestListIterator1()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
	list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	auto it = l.begin();
	while (it != l.end())
	{
		// erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给
		其赋值
			l.erase(it);
		++it;
	}
}

// 改正
void TestListIterator()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
	list<int> l(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	auto it = l.begin();
	while (it != l.end())
	{
		l.erase(it++); // it = l.erase(it);
	}
}

 

2.list的反向迭代器

通过前面例子知道,反向迭代器的++就是正向迭代器的--,反向迭代器的--就是正向迭代器的++,因此反向迭代器的实现可以借助正向迭代器,即:反向迭代器内部可以包含一个正向迭代器,对正向迭代器的接口进行包装即可。

template<class Iterator>
class ReverseListIterator
{
	// 注意:此处typename的作用是明确告诉编译器,Ref是Iterator类中的类型,而不是静态成员变量
	// 否则编译器编译时就不知道Ref是Iterator中的类型还是静态成员变量
	// 因为静态成员变量也是按照 类名::静态成员变量名 的方式访问的
public:
	typedef typename Iterator::Ref Ref;
	typedef typename Iterator::Ptr Ptr;
	typedef ReverseListIterator<Iterator> Self;
public:
	//
	// 构造
	ReverseListIterator(Iterator it) : _it(it) {}
	//
	// 具有指针类似行为
	Ref operator*() {
		Iterator temp(_it);
		--temp;
		return *temp;
	}
	Ptr operator->() { return &(operator*()); }
	//
	// 迭代器支持移动
	Self& operator++() {
		--_it;
		return *this;
	}
	Self operator++(int) {
		Self temp(*this);
		--_it;
		return temp;
	}
	Self& operator--() {
		++_it;
		return *this;
	}
	Self operator--(int)
	{
		Self temp(*this);
		++_it;
		return temp;
	}
	//
	// 迭代器支持比较
	bool operator!=(const Self& l)const { return _it != l._it; }
	bool operator==(const Self& l)const { return _it != l._it; }
	Iterator _it;
};

 


 

 3. list与vector的对比

vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不同,其主要不同如下:

vectorlist
底 层 结 构动态顺序表,一段连续空间带头结点的双向循环链表
随 机 访 问支持随机访问,访问某个元素效率O(1)不支持随机访问,访问某个元素效率O(N)
插 入 和 删 除任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为O(1)
空 间 利 用 率底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低
迭 代 器原生态指针对原生态指针(节点指针)进行封装
迭 代 器 失 效在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响
使 用 场 景需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率大量插入和删除操作,不关心随机访问


 

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