初识C++类和对象(详细解析!)

目录

类与对象

类的定义

类的访问限定符及封装

封装

类的作用域

类的实例化

类的实例化对象的存储大小

this指针

类的6个默认成员函数

构造函数

析构函数

拷贝构造函数

赋值运算符重载 

取地址操作符以及const取地址操作符重载

 再谈构造函数的初始化

 static成员

友元(friend) 

匿名对象


类与对象

面向对象和面向过程的初步认识:

        简单例子:外卖,C语言更注重外卖是怎么从制作到送到你手中的这个过程。而C++注重的是商家、骑手和用户之间的交互关系。

        C语言结构体中只能定义变量在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。但是在C++中更喜欢用class来代替。

类的定义

【注意】:成员函数声明和定义全部放在类体中,编译器可能会将其当成内联函数处理。

类的访问限定符及封装

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

【注意】

  1. protectedprivate修饰的成员在类外不能直接被访问。
  2.  class的默认访问权限为private,struct为public

封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

在这里主要先理解什么是封装?后续会再介绍继承、多态。

封装:将数据和操作数据的函数进行封装,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

在C++语言中实现封装,可以通过类使用访问权限将数据以及操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

类的作用域

        类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类外实现成员函数时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员函数属于哪个类域。

类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化一个类可以实例化出多个对象

类的实例化对象的存储大小

        目前C++中类的存储方案是将成员函数全部放入公共代码段中存储,这样每个实例化对象就不用存储多个成员函数(因为一个类中的成员函数所处理的问题是类似的)。所以类的实例化对象的存储大小就是类成员变量的大小。(涉及结构体的内存对齐规则

注意】:空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

this指针

        C++给每个非静态成员函数(static修饰的成员函数后面会介绍)添加一个隐藏的指针参数,让该指针(this)指向当前对象(调用该函数的对象)。

        this指针永远是“成员函数”的第一个指针形参(隐含的),当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参,一般情况由编译器自动传递,不需要用户传递。

类的6个默认成员函数

        如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。而空类并不是里面什么也没有,编译器会自动生成以下6个默认成员函数(用户没有自己实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数)。

        默认成员函数的一个特点就是不用传参

构造函数

        构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

  • 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户自己定义编译器将不再生成。
  • 编译器生成的默认成员函数对内置类型(int 、char等等语言内部提供的数据类型)是不会做任何处理默认值是随机值而对自定义类型(class、struct自己定义的类型)会调用自定义类型的构造函数
  • 在C++11中,内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。
  • 无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
析构函数

        析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 5)
	{
		_size = 0;
		_capacity = capacity;
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * _capacity);
	}
	~Stack()//析构函数——显示实现
	{
		if (_a)
		{
			free(_a);
			_a = nullptr;
			_size = 0;
			_capacity = 0;
		}
	}
private:
	int* _a;
	int _size;
	int _capacity;
};

注意:如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如 Date类。有内存申请时,一定要写,否则会造成内存泄漏,比如Stack类。

拷贝构造函数

拷贝构造函数:只有一个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰,防止被修改),在利用已存在的类对象创建新对象时由编译器自动调用。

class Stack
{
public:
    Stack(int capacity = 5)
	{
		_size = 0;
		_capacity = capacity;
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * _capacity);
	}
	~Stack()//析构函数——显示实现
	{
		if (_a)
		{
			free(_a);
			_a = nullptr;
			_size = 0;
			_capacity = 0;
		}
	}
	
	//拷贝构造——浅拷贝
    //这里会暴露浅拷贝的一个问题————调用析构函数对同一块地址重复释放
	Stack(const Stack& s)//Stack(Stack* this, const Stack& s)
	{
		_a = s._a;
		_size = s._size;
		_capacity = s._capacity;
	}

private:
	int* _a;
	int _size;
	int _capacity;
};

类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数不写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝就会引发下图的问题。

  1. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝
  2. 函数形参返回值为类类型对象时,会调用拷贝构造函数。
赋值运算符重载 

        C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数。函数名字为关键字operator后面接需要重载的运算符符号

  1. . *  ::  sizeof   ? : . 注意以上5个运算符不能重载。
  2. 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  3. 用于内置类型的运算符,其含义不能改变。 
取地址操作符以及const取地址操作符重载

        这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可。

 再谈构造函数的初始化

        在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。然而构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。所以引入初始化列表

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含引用成员变量、const成员变量、自定义类型成员(没用默认构造函数时),必须放在初始化列表位置进行初始化。
  3. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

 static成员

        声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static修饰的成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化.

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。
  3. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

友元(friend) 

         友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。但是,有时候必须要用。友元分为:友元函数和友元类

友元函数

        重载operator<<,然后会发现没办法将operator重载成成员函数。因为隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用(增加可读性)。所以要将operator重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

  1. 友元函数可以访问类的私有成员,不属于类的成员函数以及不受访问限定符限制。
  2. 友元函数可以是多个类的友元函数。

友元类

        友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员

class Time
{
	friend class Date; 
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	//Date是Time的友元类,可以直接访问Time类中的私有成员
	void ShowTime()
	{
		cout << _t._hour << '-' << _t._minute << '-' << _t._second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};
  • 友元关系是单向的,不能传播,不具有交换性。

匿名对象

        匿名对象顾名思义就是没有变量名的对象。

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