超详细的多线程学习文档

多线程

多线程的创建

创建方式1:继承Thread类

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public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程对象
        MyThread myThread=new MyThread();
        //启动线程
        myThread.start();
        
        for (int i = 1; i <=5 ; i++) {
            System.out.println("主线程:"+i);
        }
    }
}
public class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //这里定义子线程完成的任务
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            System.out.println("子线程MyThread:"+i);
        }
    }
}

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创建方式2:实现Runnable接口

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public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {
       
        MyRunnable myRunnable=new MyRunnable();
        new Thread(myRunnable).start();
       
        for (int i = 1; i <=5 ; i++) {
            System.out.println("主线程:"+i);
        }
    }
}
public class MyRunnable implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <=5 ; i++) {
            System.out.println("子线程:"+i);
        }
    }
}

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//子线程1
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 1; i <=5 ; i++) {
                    System.out.println("子线程1:"+i);
                }
            }
        }).start();

        //子线程2,Lambda表达式
        new Thread(() ->{
            for (int i = 1; i <=5 ; i++) {
                System.out.println("子线程2:"+i);
            }
        }).start();

        //子线程3
        Runnable tartget=new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 1; i <=5 ; i++) {
                    System.out.println("子线程3:"+i);
                }
            }
        };
        new Thread(tartget).start();

        for (int i = 1; i <=5 ; i++) {
            System.out.println("主线程:"+i);
        }

创建方式3:实现Callable接口

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public class MainTest {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

        //1、创建实现了Callable接口类的对象
        Callable<String> callable=new MyCallable(100);
        //2、把Callable的对象封装成一盒FutureTask对象(任务对象)
        //未来任务对象的作用?
        //1、是一个任务对象,实现列Runnable接口
        //2、可以在线程执行完毕后,用未来对象调用get方法获取线程执行完毕的返回值
        FutureTask<String> f1=new FutureTask<>(callable);
        //3、把任务对象交给一个Thread对象
        new Thread(f1).start();
        
        //4、获取线程执行完毕后返回的结果
        //注意:如果执行到这,假如上面的线程还没有执行完毕
        //这里的代码会暂停,等待上面线程执行完毕后才会获取结果
        //同时这里也要处理相应的异常
        String s = f1.get();
        System.out.println(s);

    }
}
public class MyCallable implements Callable<String> {
    private int n;

    public MyCallable(int n) {
        this.n = n;
    }

    @Override
    public String call() throws Exception {
        //描述此线程完成的任务
        int sum=0;
        for (int i = 1; i <=n ; i++) {
            sum+=i;
        }
        return "从1加到"+n+"的结果是:"+sum;
    }
}

线程常用方法

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public class MyThread extends Thread{
    public MyThread(String name){
        super(name); //1.执行父类Thread(String name)构造器,为当前线程设置名字了
    }
    @Override
    public void run() {
        //2.currentThread() 哪个线程执行它,它就会得到哪个线程对象。
        Thread t = Thread.currentThread();
        for (int i = 1; i <= 3; i++) {
            //3.getName() 获取线程名称
            System.out.println(t.getName() + "输出:" + i);
        }
    }
}
public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new MyThread();
        t1.setName(String name) //设置线程名称;
        t1.start();
        System.out.println(t1.getName());  //Thread-0

        Thread t2 = new MyThread("2号线程");
        // t2.setName("2号线程");
        t2.start();
        System.out.println(t2.getName()); // Thread-1

        // 主线程对象的名字
        // 哪个线程执行它,它就会得到哪个线程对象。
        Thread m = Thread.currentThread();
        m.setName("最牛的线程");
        System.out.println(m.getName()); // main

        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            System.out.println(m.getName() + "线程输出:" + i);
        }
    }
}

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join方法调用:

public class ThreadTest2 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // join方法作用:让当前调用这个方法的线程先执行完。
        Thread t1 = new MyThread("1号线程");
        t1.start();
        t1.join();

        Thread t2 = new MyThread("2号线程");
        t2.start();
        t2.join();

        Thread t3 = new MyThread("3号线程");
        t3.start();
        t3.join();
    }

执行效果是1号线程先执行完,再执行2号线程;2号线程执行完,再执行3号线程;3号线程执行完就结束了。

线程安全问题

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线程同步:解决线程安全问题

同步思想概述

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小红获得锁,操作完成后会释放锁

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方式一:同步代码块

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同步代码块的作用就是把访问共享数据的代码锁起来,以此保证线程安全。

//锁对象:必须是一个唯一的对象(同一个地址)
synchronized(锁对象){
    //...访问共享数据的代码...
}

使用同步代码块,来解决前面代码里面的线程安全问题。我们只需要修改DrawThread类中的代码即可。

// 小明 小红线程同时过来的
public void drawMoney(double money) {
    // 先搞清楚是谁来取钱?
    String name = Thread.currentThread().getName();
    // 1、判断余额是否足够
    // this正好代表共享资源!
    synchronized (this) {
        if(this.money >= money){
            System.out.println(name + "来取钱" + money + "成功!");
            this.money -= money;
            System.out.println(name + "来取钱后,余额剩余:" + this.money);
        }else {
            System.out.println(name + "来取钱:余额不足~");
        }
    }
}

此时再运行测试类,观察是否会出现不合理的情况。

最后,针对锁对象如何选择:

1.建议把共享资源作为锁对象, 不要将随便无关的对象当做锁对象
2.对于实例方法,建议使用this作为锁对象
3.对于静态方法,建议把类的字节码(类名.class)当做锁对象
方式二:同步方法

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方式三:Lock锁

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1.首先在成员变量位子,需要创建一个Lock接口的实现类对象(这个对象就是锁对象)
	private final Lock lk = new ReentrantLock();
2.在需要上锁的地方加入下面的代码
	 lk.lock(); // 加锁
	 //...中间是被锁住的代码...
	 lk.unlock(); // 解锁
// 创建了一个锁对象
private final Lock lk = new ReentrantLock();

public void drawMoney(double money) {
        // 先搞清楚是谁来取钱?
        String name = Thread.currentThread().getName();
        try {
            lk.lock(); // 加锁
            // 1、判断余额是否足够
            if(this.money >= money){
                System.out.println(name + "来取钱" + money + "成功!");
                this.money -= money;
                System.out.println(name + "来取钱后,余额剩余:" + this.money);
            }else {
                System.out.println(name + "来取钱:余额不足~");
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lk.unlock(); // 解锁
        }
    }
}

线程通信(了解)

首先,什么是线程通信呢?

  • 当多个线程共同操作共享资源时,线程间通过某种方式互相告知自己的状态,以相互协调,避免无效的资源挣抢。

线程通信的常见模式:是生产者与消费者模型

  • 生产者线程负责生成数据
  • 消费者线程负责消费生产者生成的数据
  • 注意:生产者生产完数据后应该让自己等待,通知其他消费者消费;消费者消费完数据之后应该让自己等待,同时通知生产者生成。

比如下面案例中,有3个厨师(生产者线程),两个顾客(消费者线程)。

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接下来,我们先分析一下完成这个案例的思路

1.先确定在这个案例中,什么是共享数据?
	答:这里案例中桌子是共享数据,因为厨师和顾客都需要对桌子上的包子进行操作。

2.再确定有那几条线程?哪个是生产者,哪个是消费者?
	答:厨师是生产者线程,3条生产者线程; 
	   顾客是消费者线程,2条消费者线程
	   
3.什么时候将哪一个线程设置为什么状态
	生产者线程(厨师)放包子:
		 1)先判断是否有包子
		 2)没有包子时,厨师开始做包子, 做完之后把别人唤醒,然后让自己等待
		 3)有包子时,不做包子了,直接唤醒别人、然后让自己等待
		 	
	消费者线程(顾客)吃包子:
		 1)先判断是否有包子
		 2)有包子时,顾客开始吃包子, 吃完之后把别人唤醒,然后让自己等待
		 3)没有包子时,不吃包子了,直接唤醒别人、然后让自己等待

在这里插入图片描述

按照上面分析的思路写代码。

桌子类:

public class Desk {
    private List<String> list=new ArrayList<>();

    /**
     * 同步方法,所得对象是this
     * 厨师1、厨师2、厨师3
     */
    public synchronized void put() {
        try {
            if (list.isEmpty()){
                String name = Thread.currentThread().getName();
                list.add(name+"做的包子!");
                System.out.println(name+"做了包子!");
                Thread.sleep(2000);

                //唤醒其他线程,该线程等待
                this.notifyAll();
                this.wait();
            }else
            {
                //唤醒其他线程,该线程等待
                this.notifyAll();
                this.wait();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    /**
     * 吃货1、吃货2
     * 这两个同步方法的锁是同一个即this
     */
    public synchronized  void get() {
        try {
            if (!list.isEmpty()){
                String name = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println(name+"吃了"+list.get(0));
                Thread.sleep(1000);
                //清空集合
                list.clear();
                //唤醒其他线程,该线程等待
                this.notifyAll();
                this.wait();
            }else {
                //唤醒其他线程,该线程等待
                this.notifyAll();
                this.wait();
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

测试类:

public class MainTest {
    public static void main(String[] args)  {
        //创建桌子对象
        Desk desk=new Desk();

        //创建3个厨师线程
        new Thread(() ->{
               while (true){
                   desk.put();
               }
        },"厨师1").start();
        new Thread(() ->{
            while (true){
                desk.put();
            }
        },"厨师2").start();
        new Thread(() ->{
            while (true){
                desk.put();
            }
        },"厨师3").start();
        new Thread(() ->{
            while (true){
                desk.get();
            }
        },"吃货1").start();
        new Thread(() ->{
            while (true){
                desk.get();
            }
        },"吃货2").start();

    }
}

线程池(重要)

认识线程池

在这里插入图片描述

而使用线程池,就可以解决上面的问题。如下图所示,线程池内部会有一个容器,存储几个核心线程,假设有3个核心线程,这3个核心线程可以处理3个任务。

在这里插入图片描述

但是任务总有被执行完的时候,假设第1个线程的任务执行完了,那么第1个线程就空闲下来了,有新的任务时,空闲下来的第1个线程可以去执行其他任务。依此内推,这3个线程可以不断的复用,也可以执行很多个任务。

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所以,线程池就是一个线程复用技术,它可以提高线程的利用率。

创建线程池

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面试时可能会问

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注意:核心线程数的选择

需要根据具体需求具体分析,以下是一些经验(只做参考):
1、计算密集型(基本上都是运算)的任务:核心线程数=CPU的核数+1
2、IO密集型(涉及读写文件)的任务:核心线程数=CPU的核数*2

在这里插入图片描述

线程池执行Runnable任务

在这里插入图片描述

public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程池对象
       ExecutorService pool=new ThreadPoolExecutor(
                3, 5, 8, TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(4), Executors.defaultThreadFactory()
                , new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
       Runnable runnable=new MyRunnable();
       //执行Runnable任务
        pool.execute(runnable);//线程池会自动创建一个新线程,自动执行任务
        pool.execute(runnable);//线程池会自动创建一个新线程,自动执行任务
        pool.execute(runnable);//线程池会自动创建一个新线程,自动执行任务
        pool.execute(runnable);//复用核心线程池
        pool.execute(runnable);//复用核心线程池
        pool.execute(runnable);//复用核心线程池
        pool.execute(runnable);//复用核心线程池,此时,任务队列满了

//        pool.execute(runnable);//当核心线程都被占用且任务队列满了,此时若还能创建临时线程则创建临时线程
//        pool.execute(runnable);//创建临时线程
        //到了拒绝新任务的时候
        pool.execute(runnable);


//        pool.shutdown();//执行完线程任务关闭线程池
        pool.shutdownNow();//立即关闭线程池,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务

    }
}
public class MyRunnable implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
线程池执行Callable任务

在这里插入图片描述

public class MyCallable implements Callable<String> {
    private int n;
    public MyCallable(int n) {
        this.n = n;
    }

    // 2、重写call方法
    @Override
    public String call() throws Exception {
        // 描述线程的任务,返回线程执行返回后的结果。
        // 需求:求1-n的和返回。
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            sum += i;
        }
        return Thread.currentThread().getName() + "求出了1-" + n + "的和是:" + sum;
    }
}
public class ThreadPoolTest2 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、通过ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象。
        ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(
            3,
            5,
            8,
            TimeUnit.SECONDS, 
            new ArrayBlockingQueue<>(4),
            Executors.defaultThreadFactory(),
            new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

        // 2、使用线程处理Callable任务。
        Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
        Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
        Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
        Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));

        // 3、执行完Callable任务后,需要获取返回结果。
        System.out.println(f1.get());
        System.out.println(f2.get());
        System.out.println(f3.get());
        System.out.println(f4.get());
    }
}

执行后,结果如下图所示

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Executors工具类实现线程池

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补充:并行、并发、生命周期(重要)

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多线程到底是怎么在执行的?

并发和并行同时进行!!!

线程的生命周期

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补充:悲观锁与乐观锁

悲观锁:一上来就加锁,每一个线程都是要排队,没有安全感,每次只能一个线程进入访问完毕后,再解锁。线程安全,但性能较差!

乐观锁:一开始不上锁,认为是没有问题,大家一起跑,等要出现线程安全问题的时候才开始控制。线程安全,性能好!

乐观锁涉及到CAS算法(比较修改算法),其中对一些数的操作已经封装成了原子类,如Int类型的原子类是AtomicInteger,内部就是实现了乐观锁。
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