小偷模拟器 Thief Simulator V20230207 最新中文学习版 单机游戏游戏下载免安装【3.27G】

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做个真正的贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。观察你的目标,收集能帮你行窃的信息。接受挑战,扫荡最安全的房子。买高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事!
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收集情报

厉害的贼会观察他的目标。屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。从众多的可行方案中准备最佳的下手方式。小偷模拟器中还有许多现代设备,可以帮助你便利地收集目标和周围街区的情报。
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动作快

越快越好。在短时间内搜索并拿走值钱物品。记住,四次元口袋并不存在。时候到了,你必须保持冷静。每个房子里你都会找到无数没用的东西,它们会拖累你,如果你不确定东西能不能卖个好价钱,那不如把东西留下,给更值钱的东西腾出空间。如果你的包里都是不值钱的东西,那你可能还得浪费时间抛弃东西,给其他东西腾出空间。一定要小心,因为有些东西可能会招来警察!
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电筒

一个真正有经验的贼能够找准地方,在匆忙中也能带走值钱的东西。在晚上使用电筒,看清楚视线范围内的所有值钱物品和它们可能出现的地方。

处理战利品

处理偷来的手机和电脑。拆解偷来的车,把零件放到网上卖掉。把手机和平板的安全系统解除,卖给当铺。

有用的物品

四处看看找找有用的物品,它们可以帮你在撬锁和黑进电脑时省些时间。窗户边的钥匙和垃圾桶里的购物小票,这些东西都可以让一个有抱负的小偷工作轻松,行窃时间减半。当然,还有很多东西是没用的垃圾……或许还是会有用的?

小心谨慎

一定要小心!你可能在一些人家里遇到意料之外的客人。如果他们撞见你就会报警。这种情况下,先躲起来,等到他们不找你了再出来,或者把偷的东西留下,溜之大吉。


启动游戏
1.下载到一个方便的地方(路径最好英文)
2.解压,
3.玩

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好的,我可以给你一个基于 Dijkstra 算法的追踪游戏实现。这个游戏的规则是,有一个警察和一个小偷,在一个城市里行动。警察要尽快地抓住小偷小偷要尽可能地逃脱。每个街区都有一个固定的警察和小偷的位置。 这个游戏的实现可以分为以下几个步骤: 1.定义一个地图,括街区的位置和道路的连接情况。 2.定义警察和小偷的初始位置。 3.使用 Dijkstra 算法计算从警察到小偷的最短路径。 4.警察按照最短路径移动,小偷则根据一定的策略移动。 5.重复步骤 3 和 4,直到小偷被捕或者逃脱成功。 下面是这个游戏的 Python 实现代码: ```python import heapq class Graph: def __init__(self): self.vertices = {} def add_vertex(self, name, edges): self.vertices[name] = edges def shortest_path(self, start, end): heap = [(0, start)] visited = set() while heap: (cost, current) = heapq.heappop(heap) if current in visited: continue visited.add(current) if current == end: return cost for (neighbor, next_cost) in self.vertices[current].items(): heapq.heappush(heap, (cost + next_cost, neighbor)) return -1 class Police: def __init__(self, graph, start): self.graph = graph self.location = start def move(self, target): path = self.graph.shortest_path(self.location, target) if path != -1: self.location = target class Thief: def __init__(self, graph, start): self.graph = graph self.location = start def move(self, police): min_distance = float('inf') best_location = self.location for neighbor in self.graph.vertices[self.location]: distance = self.graph.shortest_path(neighbor, police.location) if distance < min_distance: min_distance = distance best_location = neighbor self.location = best_location if __name__ == '__main__': g = Graph() g.add_vertex('A', {'B': 5, 'C': 2}) g.add_vertex('B', {'D': 4}) g.add_vertex('C', {'D': 2, 'E': 3}) g.add_vertex('D', {'F': 1}) g.add_vertex('E', {'F': 7}) g.add_vertex('F', {}) police = Police(g, 'A') thief = Thief(g, 'F') while True: police.move(thief.location) thief.move(police) print(f'Police: {police.location}, Thief: {thief.location}') if police.location == thief.location: print('Thief is caught!') break ``` 这个实现中,我们首先定义了一个 `Graph` 类,用于表示地图和计算最短路径。然后,我们定义了一个 `Police` 类和一个 `Thief` 类,分别表示警察和小偷。在每个回合中,警察会按照最短路径移动,小偷则会选择离警察最远的位置移动。如果警察和小偷在同一个位置,游戏结束。 上面的代码只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求更改地图和初始位置,以及警察和小偷的移动策略。
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