JavaSE知识点查漏补缺
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一、基础补漏
1.数据类型
基本数据类型
Long类型要在数字后面加个L, Float 类型要在数字后面加个F
long a = 202420242024l;
float b = 3.14f
引用数据类型:类、接口、数据
String 为引用数据类型
2.类型转换
-
强制转换,(类型)变量名,容量由高到低
-
自动转换,容量由低到高
-
注意转换时可能存在内容溢出或是精度问题;
// 强制转换 int a = 100; short b = (short)a; // 自动转换 int i = 100; float j = i;
3.Scanner对象
通过Scanner类来获取用户输入
-
next()
一定要读取到有效字符才可以结束输入
对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会将其去掉
只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为结束符
next()不能得到带有空格的字符串 -
nextLine()
Enther作为结束符,即返回输入回车之前所有的字符
nextLine()可以获取空白 -
最后加上Scanner.close进行关闭
//从键盘接收数据
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入数据:");
String str = scanner.nextLine();
System.out.println("输入的内容为:"+str);
scanner.close();
二、方法
1.方法的定义
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名,...){
方法体...
return 返回值;
}
2.方法的调用
调用其他类的方法时,除非是static静态方法,不然必须要对这个类进行实例化处理(new)
-
不同类之间调用静态方法
类名.方法名(实参列表);
-
不同类之间调用非静态方法
-
首先实例化这个类,再进行调用
/* 对象类型 对象名 = 对象值; * 对象名.方法名; */ Student student = new Student(); student.say();
-
同一个类中,静态方法中不能调用非静态方法
原因:
- 静态方法:和类一起加载的
- 非静态方法:类实例化之后才存在
-
3.方法的重载
-
重载是在一个类中,有相同的方法名,参数列表不同的方法。
-
方法重载的规则:
方法名称必须相同
参数列表必须不同(个数、参数类型、或排序不同)
返回类型可以相同也可以不相同
仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载 -
实现理论
方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。
public static void men(){
}
public int men(int a,int b){
return a+b;
}
public int men(double a,double b){
return a+b;
}
三、数组
1. 数组的初始化
-
静态初始化
//静态初始化:创建+赋值 int[] a={1,2,3}; Man[] mans={new Man(1,1),new Man(2,2)}
-
动态初始化
//包含默认初始化 //类型 数组名 [] = new 类型 []; int[] a=new int[2]; //默认值为0 a[0]=1; a[1]=2;
-
默认初始化
- 数组是引用类型,它的元素相当于类的实例变量,因此数组一经分配空间,其中的每个元素也被按照实例变量同样的方式被隐式初始化。
2.Arrays类
- 数组的工具类java.util.Arrays
- 由于数组对象本身并没有什么方法可以供我们使用,但API提供了一个工具类Arrays供我们使用。
- Array类中的方法都是static修饰的静态方法,使用时直接使用类名进行调用,可以不用对象调用。
int[] a = {1,2,3,4,9000,32145,451,21};
System.out.println(a); // [I@28d93b30 (hashcode)
//Arrays.toString 打印数组元素
System.out.println(Arrays.toString(a)); //[1, 2, 3, 4, 9000, 32145, 451, 21]
// 升序排序
Arrays.sort(a);
//二分法查找某值 返回下标
System.out.println(Arrays.binarySearch(a, 9000)); // 4
//填充
Arrays.fill(a,2,4,0); //数组[a[2]~a[4])之间填充0
System.out.println(Arrays.toString(a)); //[1, 2, 0, 0, 9000, 32145, 451, 21]
//升序排序
Arrays.sort(a);
3.冒泡排序
两层循环,外层冒泡轮数,里层依次比较
-
比较数组中两个相邻的元素,如果第一个数比第二个数大,则交换他们的位置
-
每一次比较都会产生出一个最大,或者最小的数字
-
下一轮则可以少一次排序比较
-
依次循环,直到结束
package com.wudreamer; import java.util.Arrays; public class maopao { public static void main(String[] args) { int[] a = {1,34,45,2,5,634,34,5,6,55,5}; int[] sort = sort(a); System.out.println(Arrays.toString(sort)); } public static int[] sort(int[] arry){ // 临时变量 int temp = 0; // 外层循环,判断要走都少次,长度-1由于比较到最后一次则无需再比较; for (int i = 0; i < arry.length-1; i++) { // 内层循环,比较判断两个数,如果第一个数比第二个数大,则交换位置 // 长度-1-i 是由于前面已经比较i次找出i个最值了,则无需再比较; for (int j = 0; j < arry.length-1-i ; j++){ // 从大到小排降序 if (arry[j+1]>arry[j]){ temp = arry[j]; arry[j] = arry[j+1]; arry[j+1] = temp; } } } return arry; } }
4.稀疏数组
行 | 列 | 值 | |
---|---|---|---|
[0] | 该数组共多少行 | 该数组共多少列 | 该数组共多少有值元素 |
[1] | 第一个元素所在行数 | 第一个元素所在列数 | 第一个元素的值 |
… | |||
[n] | 第n个元素所在行数 | 第n个元素所在列数 | 第n个元素的值 |
//创建一个二维数组 11*11 0:没有棋子,1:黑棋 2:白棋
int[][] array1 = new int[11][11];
array1[1][2] = 1;
array1[2][3] = 2;
//输出原始的数组
System.out.println("原始的数组:");
//第一个for循环表示行
for (int[] array : array1) {
//第二个for循环表示列
for (int i : array) {
System.out.print(i+"\t");
}
System.out.println();
}
//转换为稀疏数组保存
//1.有效值的个数
int sum = 0; //有效值总数
for (int i = 0; i < 11; i++) {
for (int j = 0; j < 11; j++) {
if(array1[i][j]!=0){
sum++;
}
}
}
//2.创建一个稀疏数组
int[][] array2 = new int[sum+1][3];
array2[0][0] = 11;
array2[0][1] = 11;
array2[0][2] = sum;
//3.遍历二维数组,将有效值存放到稀疏数组
int count = 0;
for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
for (int j = 0; j < array1[i].length; j++) {
if(array1[i][j]!=0){
count++;
array2[count][0] = i;
array2[count][1] = j;
array2[count][2] = array1[i][j];
}
}
}
//4.输出稀疏数组
System.out.println("稀疏数组:");
for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
for (int j = 0; j < array2[i].length; j++) {
System.out.print(array2[i][j]+"\t");
}
System.out.println();
}
/* 结果:
输出原始的数组
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
稀疏数组
11 11 2
1 2 1
2 3 2
*/
四、面向对象编程OOP
本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
1.创建与初始化对象
- 使用new来创建对象。
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也被称为构造方法,创建对象时必须要调用。有以下特点:
- 必须和类的名字相同
- 没有返回类型,也不能写void
- 一个类即使什么都不写,也会存在一个默认的构造方法
public class Person {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个默认的无参构造方法
//显示地定义构造器
String name;
//作用:1. 使用new关键字,本质是在调用构造器
//2. 用来初始化对象的值
public Person(){} //无参构造
//3.一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
//有参构造
public Person(String name){
this.name=name;
}
//Alt+insert 快捷键插入构造方法
}
2.封装(数据的隐藏)
“高内聚,低耦合”,属性私有:get/set
给属性提供public的方法
- get:获取数据
- set:设置数据
作用:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护性增加了
3.继承
(1)继承的使用
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对世界更好地建模。
- extends的意思是”扩展“。子类是父类的扩展,使用关键字extends来表示。
- Java中类只有单继承,没有多继承!一个类只能继承一个父类。
- 继承是类与类之间的一种关系,此外还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为**父类(基类)**子类继承父类。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。
- 子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法,而private私有属性及方法无法继承。
- 在Java中,所有类,都默认直接或间接继承Object类 (Ctrl+H 可以查看类关系)
- 被final修饰的类,无法被继承(断子绝孙)。
//学生类(子类)继承 人类(父类)
public class Student extends Person{ /*Person extends Object*/
...
}
// ctrl+H 调出继承关系图
(2)super和this
-
super()调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
-
super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
-
**super()和this()**不能同时调用构造方法,因为this也必须写在第一行
-
super与this的区别:super代表父类对象的引用,只能在继承条件下使用;this调用自身对象,没有继承也可以使用。
(3)方法的重写
- 重写:子类的方法必须与父类方法必须一致,方法体不同。
- 重写是方法的重写,与属性无关
- 重写方法只与非静态方法有关,与静态方法无关(静态方法不能被重写)
- 静态方法属于类,非静态方法属于对象
- 注意点:
- 方法名、参数列表必须相同
- 修饰符范围可以扩大,不能缩小(public>protect>private)
- 抛出的异常 范围可以被缩小,不能扩大
- 被**static(属于类,不属于实例),final(常量方法),private(私有)**修饰的方法不能重写
public class B {
public static void test(){ //静态方法
System.out.println("B==>test()");
}
}
public class A extends B{ //继承
public static void test(){
System.out.println("A==>test()");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//方法的调用之和左边定义的类型有关
A a = new A();
a.test(); //打印 A==>test()
//父类的引用指向了子类,但静态方法没有被重写
B b = new A();
b.test(); //打印 B==>test()
}
}
修改A.java, B.java
public class B {
public void test(){ //非静态方法
System.out.println("B==>test()");
}
}
public class A extends B{
@Override //重写了B的方法
public void test() {
System.out.println("A==>test()");
}
}
//父类的引用指向了子类
B b = new A(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
b.test(); //打印变成了 A==>test()
/*
静态方法是类的方法,非静态方法是对象的方法
有static时,b调用了B类的方法,因为b是b类定义的
没有static时,b调用的是对象的方法,而b是A类new出来的对象,调用A的方法
*/
4.多态
- 动态编译:类型
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用可以有很多
- 多态存在条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对
- 注意点:
- 多态是方法的多态,没有属性的多态
- 父类和子类,有联系 类型转换异常: ClassCastException
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
5.抽象类
-
abstract修饰的类就是抽象类,修饰的方法就是抽象方法。
-
抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
-
抽象类不能使用new来创建对象,它是用来让子类继承的。
-
抽象方法只有方法的声明,没有实现,让其子类实现。
-
子类继承抽象类,必须实现抽象类的所有方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 抽象类 类只能单继承(接口可以多继承) public abstract class Action { //约束~有人帮我们实现~ //抽象方法只有方法名,没有方法的实现 public abstract void doSth(); //1.不能new抽象类,只能靠子类去实现它,仅作为一个约束 //2.抽象方法只能出现在抽象类中,抽象类可以有普通方法 //3.抽象类有构造器,可以派生子类 //4.抽象类的意义:约束,提高开发效率。但是类只能单继承,所以有局限 用的不多 }
6.接口(interface)
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范,没有方法实现,专业的约束!约束与实现分离:面向接口编程~
-
接口就是规范,定义的是一组规则,"你是什么…必须做什么…"的思想。
-
接口的本质是约束,就像人间法律一样,制定好大家都遵守。
-
注意点
- 接口没有构造方法,不能被实例化
- 实现类必须要重写接口中的方法
- 实现类(implements) 可以实现多个接
//interface接口,接口都要有继承类 //实现类(implements 可以继承多个接口) //多继承,利用接口实现多继承 public interface UserService { //定义的属性都是常量,默认修饰 public static final public static final int AGE = 99; //一般不用 //所有的定义的方法都是抽象的 默认public abstract public abstract void run(); void add(); void query(); void delete(); }
7.内部类
-
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义了一个B类,那么B就是A的内部类,而A相对B来说就是外部类
-
成员内部类:可以操作外部类的私有属性及方法
-
静态内部类:static修饰,不能访问外部类私有属性
-
局部内部类:外部类的方法里定义的类
-
匿名内部类:没有名字初始化类
-
五、异常
1.简单分类
- 检查型异常:最具代表性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如用户要打开一个不存在的文件时引发的异常,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
- 运行时异常:是可能被程序员避免的异常,与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时忽略。
- 错误Error:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码经常被忽略。例如当栈溢出,一个异常就发生了,它们在编译也检查不到。
2.异常处理机制
- 抛出异常
- 捕获异常
- 异常处理关键字:try、catch、finally、throw、throws
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
try { //try监控区域
System.out.println(a/b);
}catch (ArithmeticException e){ //catch 捕获异常
System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally { //一定会执行,处理善后工作,如关闭资源
System.out.println("finally");
}
if(b==0){ //抛出异常一般在方法中使用
throw new ArithmeticException(); //主动抛出异常
}
}
//Ctrl+Alt+T 快捷键插入 try-catch
3.自定义异常
六、多线程
1.核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,比如主线程,GC线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行是由调度器(cpu)安排调度的,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时mm会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
2.创建线程
- 实现Runnable接口
- 推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
- 自定义线程类实现
Runnable
接口 - 实现
run()
方法,编写线程执行体 - 创建线程对象,调用
start()
方法启动对象
public class Demo1_CreateThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码----" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,上线程
//创建一个线程对象
Demo1_CreateThread1 testThread = new Demo1_CreateThread1();
//调用start()开启线程
testThread.start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在学习多线程----" + i);
}
}
}
龟兔赛跑案例:
package com.wudreamer;
public class Race implements Runnable{
public String winner;
// 1.重写run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
// 模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10 ==0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
}
}
private boolean gameOver(int steps) {
//判断是否有胜利者
if (winner !=null){
return true;
}else {
if (steps>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("胜利的是:"+winner);
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
3.静态代理
- 总结
- 真实对象和代理对象都要实现一个接口
- 代理对象要代理真实角色
- 好处
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象专注做自己的事
4.敬请期待
………………
七、网络编程
1.网络通信的要素
如何实现网络的通信
-
通信双方的地址:
- IP :192.168.16.124
- 端口号 :3306
-
规则:网络通信的协议
- TCP/IP参考模型
网络编程中的要素:
- IP和端口号:IP
- 网络通信协议:UDP、TCP
2.IP
IP 地址:InetAddress
唯一定位一台网络上的计算机
127.0.0.1: 本机localhost
-
IP地址的分类
-
ipv4/ipv6
-
公网和私网
-
公网:互联网
ABCD类地址
192.168.xx.xx :专门给组织内部使用的
-
私网:局域网
-
-
域名:记忆IP问题!
package com.wudreamer;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
/*
测试IP
*/
public class TestInetAddress {
public static void main(String[] args) {
try {
//查询本机地址
InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
System.out.println(inetAddress1);
InetAddress inetAddress3 = InetAddress.getByName("localhost");
System.out.println(inetAddress3);
InetAddress inetAddress4 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inetAddress4);
//查询网站地址
InetAddress inetAddress2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(inetAddress2);
//常用方法
System.out.println(inetAddress2.getAddress());//返回的为一个字节数组,返回此 InetAddress 对象的原始 IP 地址。结果按网络字节顺序:地址的高位字节位于 getAddress()[0] 中。
System.out.println(inetAddress2.getCanonicalHostName()); //获取此 IP 地址的完全限定域名
System.out.println(inetAddress2.getHostAddress());//返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
System.out.println(inetAddress2.getHostName()); //获取此 IP 地址的主机名。
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3.端口(Port)
端口表示计算机上的一个程序进程
不同的进程有不同的端口号!用软件来区分
-
TCP, UDP: 65536 *2 ;
-
tcp:80, udp:80可以吗? 单个协议下,端口号不能冲突
端口的分类:
- 公有端口 0-1023
http:80
https:443
FTP: 21
TELENT: 23 - 程序注册端口:1024-49151
Tomact:8080
Mysql : 3306
Oracle: 1521 - 动态、私有端口:49152-65536
4.通信协议
网络通信协议:速度、传输码率、代码结构、传输控制…
TCP/IP协议簇:实际上是一组协议
重要:
- TCP:用户传输协议
- UDP:用户数据报协议
出名的协议
- TCP
- IP:互联网协议
5.TCP
TCP: 打电话
- 连接,稳定
- 客户端、服务端
- 传输完成,释放连接,效率低
UDP: 发短信
- 不连接,不稳定
- 客户端、服务端:没有明确的界限
- 不管有没有准备好,都可以发给你
- DDOS:洪水攻击!发送垃圾信息 堵塞线路(饱和攻击)
客户端
- 连接服务器Socket
- 发送消息
package lesson2;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
/*
客户端
*/
public class TCPClientDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
OutputStream outputStream = null;
try {
//1.要知道服务器的地址
InetAddress severIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//端口号
int port = 9999;
//2.创建一个socket连接
socket = new Socket(severIP,port);
//3.发送消息
outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("xiaoqi".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
if (outputStream!= null){
try {
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
服务器
- 建立服务端口SeverSocket
- 等待用户的连接accept()
- 接收用户消息
package lesson2;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
服务端
*/
public class TCPSeverDemo2 {
public static void main(String[] args) {
ByteArrayOutputStream bos = null;
InputStream inputStream =null;
Socket socket = null;
ServerSocket serverSocket = null;
try {
//1.我的有一个地址
serverSocket = new ServerSocket(9999);
while(true) {
//2.等待客户端连接进来
socket = serverSocket.accept();
//3.读取客户端的消息
inputStream = socket.getInputStream();
/*在传输的过程中,可能会出现问题
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while((len = inputStream.read(bytes)) != -1){
String s = new String(bytes,0,len);
System.out.println(s);
}*/
//管道流
bos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while ((len = inputStream.read(bytes)) != -1) {
bos.write(bytes, 0, len);
}
System.out.println(bos.toString());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//关闭资源
if (bos!=null){
try {
bos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (inputStream != null){
try {
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket != null){
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (serverSocket!= null){
try {
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
6.UDP
发短信:不用连接,需要知道对方的地址
7.URL
协议:// ip地址:端口号/项目名/资源
package lesson3;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
public class URLDemo1 {
public static void main(String[] args) throws MalformedURLException {
URL url = new URL("http://localhost:8080/helloworld/index.jsp?username=xiaoqi&password=123");
System.out.println(url.getProtocol());//协议
System.out.println(url.getHost());//主机ip
System.out.println(url.getPort());//端口
System.out.println(url.getPath());//文件
System.out.println(url.getFile());//文件全路径
System.out.println(url.getQuery());//参数
}
}
下载文件
- 1.启动tomcat服务器;
- 2.在tomcat中放好文件;
- 3.进行相关测试。
package lesson3;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
public class URLDown {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1.下载地址
URL url = new URL("http://localhost:8080/index/xiaoqi.html");
// 2.连接到这个资源 HTTP
HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
InputStream is = urlConnection.getInputStream();
FileOutputStream stream = new FileOutputStream(new File("same.txt"));
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len = is.read(bytes)) != -1){
stream.write(bytes,0,len);
}
stream.close();
is.close();
urlConnection.disconnect();
}
}
```java
java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
public class URLDown {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1.下载地址
URL url = new URL("http://localhost:8080/index/xiaoqi.html");
// 2.连接到这个资源 HTTP
HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
InputStream is = urlConnection.getInputStream();
FileOutputStream stream = new FileOutputStream(new File("same.txt"));
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len = is.read(bytes)) != -1){
stream.write(bytes,0,len);
}
stream.close();
is.close();
urlConnection.disconnect();
}
}
八、GUI编程
九、注解与反射
1.注解
(1)什么是注解
(2)内置注解
(3)元注解
(4)自定义注解
(5)@RequestMapping
@RequestMapping是Spring框架中的一个注解,用于将HTTP请求映射到特定的处理方法上。通过使用@RequestMapping注解,我们可以指定处理方法应该处理的URL路径和HTTP请求方法。
下面是一个简单的示例:
假设我们有一个UserController类,其中包含一个处理GET请求的方法getUserById:
@Controller
@RequestMapping("/users")
public class UserController {
@GetMapping("/{id}")
public ResponseEntity<User> getUserById(@PathVariable Long id) {
// 根据id查询用户信息
User user = userService.getUserById(id);
return ResponseEntity.ok(user);
}
}![点击并拖拽以移动](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==)
在上面的示例中:
- @Controller注解表示这是一个控制器类。
- @RequestMapping(“/users”)指定了这个控制器处理的URL路径为"/users",即所有以"/users"开头的请求都会交给这个控制器处理。
- @GetMapping(“/{id}”)指定了处理GET请求的方法getUserById,其中{id}是一个占位符,表示在实际请求中会传入一个id作为参数。
- @PathVariable注解用于将请求中的id参数映射到方法的id参数上。
当有一个GET请求发送到"/users/123"时,Spring框架会调用UserController类中的getUserById方法,并将123作为id参数传入。
(6)@ResponseBody
当在 Spring MVC 中使用 @ResponseBody
注解时,以下是一些关键点需要注意:
-
作用:
- 将方法的返回值直接作为 HTTP 响应的内容返回给客户端,而不是跳转到一个视图页面。
- 通常用于返回数据,如 JSON 或 XML 格式的数据。 -
适用范围:
- 可以标记在 Controller 类的方法上。
- 也可以标记在 Controller 类上,表示该类的所有方法都会将返回值作为响应内容返回。 -
消息转换器:
- Spring MVC 使用消息转换器来将方法返回值转换为指定的格式,如 JSON 或 XML。
- 根据方法的返回类型自动选择合适的消息转换器进行转换。 -
返回值类型:
- 可以是任意类型的对象,Spring MVC 会根据返回值类型选择合适的消息转换器。
- 通常返回的是 POJO 对象,集合对象或原始数据类型。 -
示例:
- 例如,一个返回 JSON 数据的方法:
@RequestMapping("/user")
@ResponseBody
public User getUser() {
User user = new User("John", 30);
return user;
}
在这个例子中,User
对象会被转换为 JSON 格式并作为 HTTP 响应返回给客户端。
通过使用 @ResponseBody
注解,可以方便地返回数据给客户端,并且更灵活地控制返回的数据格式,适用于前后端分离的开发模式。
2.反射
反射机制
Class c = Class.forName("java.lang.String");
Java 反射机制提供的功能
1.在运行时判断任意一个对象所属的类
2.在运行时构造任意一个类的对象
3.在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法
4.在运行时获取泛型信息
5.在运行时调用任意一个对象的成员变量和方法
6.在运行时处理注解
7.生成动态代理
反射优缺点
优点:
可以实现动态创建对象和编译,体现出很大的灵活性
缺点:
对性能有影响。使用反射基本上是一种解释操作,我们可以告诉JVM,我们希望做什么并且它满足我们的要求。这类操作总是慢于直接执行相同的操作。
反射相关主要API
java.lang.Class :代表一个类
java.lang.reflect.Method:代表类的方法
java.lang.reflect.Field:代表类的成员变量
java.lang.reflect.Constructor:代表类的构造器
package com.deng.reflection;
import lombok.Data;
//什么叫反射?
public class Test02 {
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
//通过反射获取类的Class对象
Class c1 = Class.forName("com.deng.reflection.User");
Class c2 = Class.forName("com.deng.reflection.User");
Class c3 = Class.forName("com.deng.reflection.User");
Class c4 = Class.forName("com.deng.reflection.User");
//输出的hashCode相同,即一个类在内存中只有一个Class对象
//一个类被加载后,类的整个结构都会被封装在Class对象中
System.out.println(c2.hashCode());
System.out.println(c3.hashCode());
System.out.println(c4.hashCode());
System.out.println(c1);
}
}
//实体类 pojo/entity
@Data
class User{
private String name;
private int id;
private int age;
}
3.Class类
注意:Java中所有的类都会继承Object
在Object类中定义了一下的方法,此方法将被所有方法继承
public final Class getClass();
以上的方法返回值的类型是一个Class类,此类是Java反射的源头,实际上所谓反射从程序的运行结果来看也很好理解,即:可以通过对象反射求出类的名称.
对象照镜子后可以得到的信息
某个类的属性、方法和构造器、某个类到底实现了哪些接口。对于每个类而言,JRE都为其保留一个不变的Class类型的对象。一个Class对象包含了特定某个结构( class/interface/enum/ annotation/ primitive type/void/[])的有关信息。
- Class本身也是一个类
- Class对象只能由系统建立对象
- 一个加载的类在JVM中只会有一个Class实例
- 一个Class对象对应的是一个加载到JVM中的一个.class文件
- 每个类的实例都会记得自己是由哪个Class实例所生成
- 通过Class可以完整地得到一个类中的所有被加载的结构
- Class类是 Reflection的根源,针对任何你想动态加载、运行的类,唯有先获得相应的Class对象
获取Class对象的方式
- 若已知具体的类,通过类的class属性获取,该方法最为安全可靠,程序性能最高!
Class clazz = Person.class;
- 若已知某个类的实例,调用该实例的 getClass()方法获取Class对象
Class clazz = person.getClass();
- 已知一个类的全类名,且该类在类路径下可通过Class类的静态方法forName()获取,可能抛出ClassNotFoundException
Class clazz = Class.forName("com.deng.Person");
内置基本数据类型可以直接用类名**.Type**
//测试获取Class对象的方式有哪些
public class Test03 {
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
Person person = new Student();
System.out.println("这个人是:" + person.name);
//方式一:通过对象实例获得
Class c1 = person.getClass();
System.out.println(c1.hashCode());
//方式二:forName获得
Class c2 = Class.forName("com.deng.reflection.Student"); //注意抛出ClassNotFoundException
System.out.println(c2.hashCode());
//方式三:通过类名获得
Class c3 = Student.class;
System.out.println(c3.hashCode());
//方式四:基本内置类型的包装类都有一个Type属性
Class c4 = Integer.TYPE;
System.out.println(c4);
//获得父类类型
Class c5 = c1.getSuperclass();
System.out.println(c5);
}
}
@ToString
@Data
class Person{
public String name;
}
class Student extends Person{
public Student(){
this.name = "学生";
}
}
class Teacher extends Person{
public Teacher(){
this.name = "老师";
}
}
哪些类型可以有Class对象
//所有类型的class
public class Test04 {
public static void main(String[] args) {
//1.类
Class c1 = Object.class;
//2.接口
Class c2 = Comparable.class;
//3.数组
Class c3 = String[].class;
//4.二维数组
Class c4 = int[][].class;
//5.注解类型
Class c5 = Override.class;
//6.枚举类型
Class c6 = ElementType.class;
//7.基本数据类型
Class c7 = Integer.class;
//8.void
Class c8 = void.class;
//9.Class本身
Class c9 = Class.class;
System.out.println(c1);
System.out.println(c2);
System.out.println(c3);
System.out.println(c4);
System.out.println(c5);
System.out.println(c6);
System.out.println(c7);
System.out.println(c8);
System.out.println(c9);
//只要元素类型与维度一样,就是同一个Class
int a[] = new int[10];
int b[] = new int[100];
System.out.println(a.getClass().hashCode());
System.out.println(b.getClass().hashCode());
}
}
十、JUC并发编程
十一、JVM深入研究
}
@ToString
@Data
class Person{
public String name;
}
class Student extends Person{
public Student(){
this.name = “学生”;
}
}
class Teacher extends Person{
public Teacher(){
this.name = “老师”;
}
}
#### 哪些类型可以有Class对象
~~~java
//所有类型的class
public class Test04 {
public static void main(String[] args) {
//1.类
Class c1 = Object.class;
//2.接口
Class c2 = Comparable.class;
//3.数组
Class c3 = String[].class;
//4.二维数组
Class c4 = int[][].class;
//5.注解类型
Class c5 = Override.class;
//6.枚举类型
Class c6 = ElementType.class;
//7.基本数据类型
Class c7 = Integer.class;
//8.void
Class c8 = void.class;
//9.Class本身
Class c9 = Class.class;
System.out.println(c1);
System.out.println(c2);
System.out.println(c3);
System.out.println(c4);
System.out.println(c5);
System.out.println(c6);
System.out.println(c7);
System.out.println(c8);
System.out.println(c9);
//只要元素类型与维度一样,就是同一个Class
int a[] = new int[10];
int b[] = new int[100];
System.out.println(a.getClass().hashCode());
System.out.println(b.getClass().hashCode());
}
}