1.编写 RN 调用 Fabric 组件的代码
编写MarqueeViewNativeComponent.tsx,注意,如果要使用 Codegen ,文件必须以NativeComponent命名。在文件中使用 codegenNativeComponent 创建 MarqueeView 组件,其中 MarqueeViewProps 里声明了 src 属性和 onStop 事件:
type OnStopEventData = Readonly<{
isStop: boolean
}>;
interface MarqueeViewProps extends ViewProps {
src: string,
onStop?: DirectEventHandler<OnStopEventData>;
}
const MarqueeView = codegenNativeComponent<MarqueeViewProps>(
'MarqueeView'
) as HostComponent<MarqueeViewProps>;
和其他标准组件的创建方式一样,在组件容器内添加 MarqueeView 标签:
<MarqueeView
src="双十一大促,消费是社会再生产过程中的一个重要环节,也是最终环节。它是指利用社会产品来满足人们各种需要的过程。"
style={{height: 180, width: '100%', backgroundColor: 'hsl(210, 80%, 50%)'}}
onStop={(e) => {
SampleTurboModule.rnLog("native调用了RN的 onStop,isStop = "+e.nativeEvent.isStop)
setMarqueeStop(e.nativeEvent.isStop)
}}
/>
2.编写ArkTS原生实现代码
Descriptor 的功能是封装 RN 侧组件代码传递到 ArkUI 组件的参数,MarqueeView 对 RN 侧公开了一个 src 参数,用于显示跑马灯的滚动内容。原生侧定义 MarqueeViewDescriptor 代码如下:
export interface MarqueeViewProps extends ViewBaseProps {
src: string
}
export type MarqueeViewDescriptor = Descriptor<"MarqueeView", MarqueeViewProps>;
Descriptor 不需要我们手动创建,由 rnoh 自动生成;组件 tag 也不需要我们手动设置,rnoh 会为组件自动分配 tag。开发者只需要通过 getDescriptor 方法获取对应 tag 的 Descriptor:
this.descriptor = this.ctx.descriptorRegistry.getDescriptor<MarqueeViewDescriptor>(this.tag)
当 RN 侧传递过来的属性参数发生变化时,我们需要更新 Descripotor:
this.unregisterDescriptorChangesListener = this.ctx.descriptorRegistry.subscribeToDescriptorChanges(this.tag, (newDescriptor) => {
this.descriptor = (newDescriptor as MarqueeViewDescriptor)
})
RN 调用原生方法
RN 侧调用 UIManager.dispatchViewManagerCommand 向原生发送消息:
UIManager.dispatchViewManagerCommand(
findNodeHandle(nativeRef.current),
'toggleMarqueeState',
[],
)
原生组件通过 commandDispatcher.registerCommandCallback 接收消息并执行对应方法:
this.ctx.commandDispatcher.registerCommandCallback(this.tag, (commandName) => {
if (commandName === "toggleMarqueeState") {
this.start = !this.start
console.log("will emitComponentEvent");
}
})
原生组件调用 RN 侧方法
RN 侧添加 onStop 方法实现:
<MarqueeView
...
onStop={(e) => {
// 原生组件调用了 RN 侧的 MarqueeView 的 onStop 方法
const isStop = e.nativeEvent.isStop
...
}}
/>
原生侧发送调用 RN 组件事件的消息:
this.ctx.rnInstance.emitComponentEvent(
this.descriptor.tag,
"MarqueeView",
{ type: "onStop", isStop: !this.start }
)
buildCustomComponent
创建 RNSurface 加载 JSBundle 时,传入 buildCustomComponent 用于加载原生 Fabric 组件:
import { RNAbility, ComponentBuilderContext, RNSurface } from "rnoh";
import { MarqueeView } from '../customView/MarqueeView'
@Builder
public buildCustomComponent(ctx: ComponentBuilderContext) {
if (ctx.descriptor.type === MarqueeView.NAME) {
MarqueeView({
ctx: ctx.rnohContext,
tag: ctx.descriptor.tag
})
}
}
...
RNSurface({
...
buildCustomComponent: this.buildCustomComponent,
})
3. 编写 Codegen 的 C++ 代码
开发者可以使用Codegen生成C++侧的胶水代码,也可以手动实现这部分代码。在本节中会详细介绍如何手动实现这部分代码。
- 首先创建属性 Props 和 事件 Emitter 两部分的 C++ 类,在 Descriptor 中进行绑定。
- 实现 MarqueeViewEventEmitRequestHandler 的 handleEvent 方法,根据原生消息的事件名,调用 eventEmitter 向 RN 侧组件发送事件消息。
- 实现 MarqueeViewJSIBinder 类的属性和事件绑定方法。
- 实现 MarqueeViewNapiBinder 类的属性映射方法。
- 将以上文件引入到 SampleTurboModulePackage 的对应方法实现中进行绑定。
Props
创建 Props 的 C++ 文件用于定义 MarqueeView 的 Descriptor 对应的属性。Props.h:
#include <jsi/jsi.h>
#include <react/renderer/components/view/ViewProps.h>
#include <react/renderer/core/PropsParserContext.h>
#include <react/debug/react_native_assert.h>
namespace facebook {
namespace react {
class JSI_EXPORT MarqueeViewProps final : public ViewProps {
public:
MarqueeViewProps() = default;
MarqueeViewProps(const PropsParserContext &context, const MarqueeViewProps &sourceProps, const RawProps &rawProps);
#pragma mark - Props
std::string src{""};
};
} // namespace react
} // namespace facebook
// Props.cpp
#include <react/renderer/components/rncore/Props.h>
#include <react/renderer/core/PropsParserContext.h>
#include <react/renderer/core/propsConversions.h>
#include "Props.h"
namespace facebook {
namespace react {
MarqueeViewProps::MarqueeViewProps(
const PropsParserContext &context,
const MarqueeViewProps &sourceProps,
const RawProps &rawProps): ViewProps(context, sourceProps, rawProps),
src(convertRawProp(context, rawProps, "src", sourceProps.src, {""}))
{}
} // namespace react
} // namespace facebook
MarqueeViewEventEmitter
MarqueeViewEventEmitter.h 中添加 onStop 方法,并自定义了属性结构体:
#include <react/renderer/components/view/ViewEventEmitter.h>
#include <jsi/jsi.h>
namespace facebook {
namespace react {
class JSI_EXPORT MarqueeViewEventEmitter : public ViewEventEmitter {
public:
using ViewEventEmitter::ViewEventEmitter;
struct OnStop {
bool isStop;
};
void onStop(OnStop value) const;
};
} // namespace react
} // namespace facebook
MarqueeViewEventEmitter.cpp 中实现 onStop 事件的发送和参数绑定:
#include "MarqueeViewEventEmitter.h"
namespace facebook {
namespace react {
void MarqueeViewEventEmitter::onStop(OnStop event) const {
dispatchEvent("stop", [event = std::move(event)](jsi::Runtime &runtime) {
auto payload = jsi::Object(runtime);
payload.setProperty(runtime, "isStop", event.isStop);
return payload;
});
}
} // namespace react
} // namespace facebook
MarqueeViewComponentDescriptor.h
将 MarqueeViewProps, MarqueeViewEventEmitter 绑定到 MarqueeViewComponentDescriptor 中:
#include <react/renderer/core/ConcreteComponentDescriptor.h>
#include <react/renderer/components/view/ConcreteViewShadowNode.h>
#include <react/renderer/components/view/ViewShadowNode.h>
#include "MarqueeViewEventEmitter.h"
#include "Props.h"
namespace facebook {
namespace react {
extern const char MarqueeViewComponentName[] = "MarqueeView";
using MarqueeViewShadowNode = ConcreteViewShadowNode<MarqueeViewComponentName, MarqueeViewProps, MarqueeViewEventEmitter>;
using MarqueeViewComponentDescriptor = ConcreteComponentDescriptor<MarqueeViewShadowNode>;
} // namespace react
} // namespace facebook
MarqueeViewEventEmitRequestHandler
handleEvent 方法中根据事件名调用事件消息发送方法 eventEmitter->onStop(event):
class MarqueeViewEventEmitRequestHandler : public EventEmitRequestHandler {
public:
void handleEvent(EventEmitRequestHandler::Context const &ctx) override {
if (ctx.eventName != "MarqueeView") {
return;
}
ArkJS arkJs(ctx.env);
auto eventEmitter = ctx.shadowViewRegistry->getEventEmitter<react::MarqueeViewEventEmitter>(ctx.tag);
if (eventEmitter == nullptr) {
return;
}
MarqueeViewEventType type = getMarqueeViewEventType(arkJs, ctx.payload);
switch (type) {
case MarqueeViewEventType::MARQUEE_VIEW_ON_STOP: {
bool isStop = (bool)arkJs.getBoolean(arkJs.getObjectProperty(ctx.payload, "isStop"));
react::MarqueeViewEventEmitter::OnStop event{isStop};
eventEmitter->onStop(event);
break;
}
default:
break;
}
};
};
MarqueeViewJSIBinder
JSIBinder 是 RN 侧的属性和方法在 JSI 层的实现,主要调用了 object.setProperty(rt, “src”, “string”) 和 events.setProperty(rt, “topStop”, createDirectEvent(rt, “onStop”)) 这两个方法,events.setProperty 中注意 topStop 和 onStop 的命名规则:
#pragma once
#include "RNOHCorePackage/ComponentBinders/ViewComponentJSIBinder.h"
namespace rnoh {
class MarqueeViewJSIBinder : public ViewComponentJSIBinder {
facebook::jsi::Object createNativeProps(facebook::jsi::Runtime &rt) override {
auto object = ViewComponentJSIBinder::createNativeProps(rt);
object.setProperty(rt, "src", "string");
return object;
}
facebook::jsi::Object createDirectEventTypes(facebook::jsi::Runtime &rt) override {
facebook::jsi::Object events(rt);
events.setProperty(rt, "topStop", createDirectEvent(rt, "onStop"));
return events;
}
};
} // namespace rnoh
NapiBinder
实现 C++ 代码和原生组件代码之间的属性映射,其中 .addProperty(“src”, props->src) 为 MarqueeViewDescriptor 的 props 增加了 src 字段;如果未添加该代码,MarqueeView 就需要从 rawProps 中获取 src:
#include "RNOHCorePackage/ComponentBinders/ViewComponentNapiBinder.h"
#include "Props.h"
namespace rnoh {
class MarqueeViewNapiBinder : public ViewComponentNapiBinder {
public:
napi_value createProps(napi_env env, facebook::react::ShadowView const shadowView) override {
napi_value napiViewProps = ViewComponentNapiBinder::createProps(env, shadowView);
if (auto props = std::dynamic_pointer_cast<const facebook::react::MarqueeViewProps>(shadowView.props)) {
return ArkJS(env)
.getObjectBuilder(napiViewProps)
.addProperty("src", props->src)
.build();
}
return napiViewProps;
};
};
} // namespace rnoh
SampleTurboModulePackage
在 SampleTurboModulePackage.h 中添加自定义组件相关的方法声明:
#include "RNOH/Package.h"
namespace rnoh {
class SampleTurboModulePackage : public Package {
public:
std::vector<facebook::react::ComponentDescriptorProvider> createComponentDescriptorProviders() override;
ComponentNapiBinderByString createComponentNapiBinderByName() override;
ComponentJSIBinderByString createComponentJSIBinderByName() override;
EventEmitRequestHandlers createEventEmitRequestHandlers() override;
};
} // namespace rnoh
使用 MarqueeViewComponentDescriptor、MarqueeViewEventEmitRequestHandler、MarqueeViewNapiBinder、MarqueeViewJSIBinder 在 SampleTurboModulePackage.cpp 中完成对应方法实现:
std::vector<react::ComponentDescriptorProvider> SampleTurboModulePackage::createComponentDescriptorProviders() {
return {
react::concreteComponentDescriptorProvider<react::MarqueeViewComponentDescriptor>(),
};
}
EventEmitRequestHandlers SampleTurboModulePackage::createEventEmitRequestHandlers() {
return {std::make_shared<MarqueeViewEventEmitRequestHandler>()};
}
ComponentNapiBinderByString SampleTurboModulePackage::createComponentNapiBinderByName() {
return {{"MarqueeView", std::make_shared<MarqueeViewNapiBinder>()}};
};
ComponentJSIBinderByString SampleTurboModulePackage::createComponentJSIBinderByName() {
return {{"MarqueeView", std::make_shared<MarqueeViewJSIBinder>()}};
};
4. 优化原生ArkTS组件
之前介绍的ArkTS组件实现中,是通过调用对应的属性设置接口完成属性的设置,这种实现方式存在两个缺点:
- 自定义组件属性过多,影响执行效率:若需要使用系统组件的全量属性方法,则需在封装的自定义组件中注册穷举每个属性值。这样会大大影响每个组件的Build效率
- 不利于后期维护:当自定义组件中的系统组件属性发生变更时,自定义组件也需要同步适配。
为了解决上述缺点,ArkTS为每个系统组件提供了[动态属性设置]的方式,包括attributeModifier属性方法。该方法将组件属性设置分离到系统提供的AttributeModifier接口实现类实例中,通过自定义Class类实现AttributeModifier接口对系统组件属性进行扩展。
export class MarqueeModifier implements AttributeModifier<MarqueeAttribute> {
private constructor() {}
private static instance: MarqueeModifier;
protected descriptor: ViewBaseDescriptor = {} as ViewBaseDescriptor;
//提供单例方法获取MarqueeModifier实例。
public static getInstance(): MarqueeModifier {
if (!MarqueeModifier.instance) {
MarqueeModifier.instance = new MarqueeModifier ();
}
return MarqueeModifier.instance;
}
//提供方法设置该组件的描述信息,后面通过解析该描述信息得到该组件实例需要注册的属性和事件。
setDescriptor(descriptor: ViewBaseDescriptor): MarqueeModifier {
this.descriptor = descriptor;
return MarqueeModifier.instance;
}
//接口方法,ArkUI会调用该方法完成最终的MarqueeAttribute操作。
applyNormalAttribute(instance: MarqueeAttribute): void {
instance.width(this.descriptor.layoutMetrics.frame.size.width);
instance.height(this.descriptor.layoutMetrics.frame.size.height);
instance.position({ y: this.descriptor.layoutMetrics.frame.origin.y, x: this.descriptor.layoutMetrics.frame.origin.x });
if (this.descriptor.props.backgroundColor) {
instance.backgroundColor(this.descriptor.props.backgroundColor);
}
/* ...... 其他需要设置的属性*/
}
}
@Builder
export function marqueeBuilder(ctx: RNOHContext, descriptor: ViewBaseDescriptor) {
Marquee(···) {
//通过AttributeModifier方法动态获取该组件实例化需要注册的属性和事件
.attributeModifier(MarqueeModifier.getInstance().setDescriptor(descriptor))
}
}
如何创建C-API自定义组件
创建一个 Fabric 组件需要实现以下的代码:
- ComponentInstance:ComponentInstance文件是该自定义组件所有的逻辑集合,也是自定义组件主要需要实现的部分,简单理解就是,一个自定义组件文件对应一个ComponentInstance。
- Package文件:作用是声明创建该自定义组件的声明,指定创建Instance时会根据Packeage文件内的名称对应,从而生成对应的Instance对象。
- Props:Props是ComponentInstance的props参数声明,具体作用是JS的参数传递,在自定义组件内部由父组件往子组件发送数据的时候也需要用到props。
- EventEmitter:EventEmitter是ComponentInstance的事件声明,主要作用是获取前端设置的事件回调,在组件内部以合适的时机触发。
- ShadowNode:ShadowNode是ComponentInstance创建时所需要声明的其中一个类,将对应的Props,EventEmitter和ComponentName(就是创建ComponentInstance的名字)组合起来。
1. 编写 RN 调用 Fabric 组件的代码
本节以 ButtonView 为例,介绍了 Fabric C-API 自定义组件的实现步骤。
编写ButtonViewNativeComponent.tsx,注意,如果要使用 Codegen ,文件必须以NativeComponent命名。在文件中使用 codegenNativeComponent 创建 ButtonView 组件,其中 ButtonViewProps 里声明了 buttonText 属性和 onButtonClick 事件:
export type OnButtonClickEventData = Readonly<{
isButtonClick: boolean,
type: string,
}>;
export interface ButtonViewProps extends ViewProps {
buttonText: string,
onButtonClick?: DirectEventHandler<OnButtonClickEventData>;
}
export default codegenNativeComponent<ButtonViewProps>(
'CustomButtonView',
) as HostComponent<ButtonViewProps>;
和其他标准组件的创建方式一样,在组件容器内添加 ButtonView 标签:
<ButtonView
buttonText={"ButtonView: " + (buttonClick ? 'Click' : 'No Click')}
ref={nativeRefButton}
style= {{height: 50}}
onButtonClick={(e) => {
setButtonClick(e.nativeEvent.isButtonClick);
}}
/>
2. 编写C-API 原生实现代码
C-API组件结构
原生端自定义组件主要包含两个部分,ButtonViewComponentInstance.cpp 以及 ButtonViewNode.cpp,其中ButtonViewComponentInstance为JS侧ButtonView组件对应的原生端实例,它继承RN框架中的组件实例模板类CppComponentInstance并转换为自己组件实现的ShadowNode类型,它应该重写基类上的一些通用方法,包括onChildInserted插入子节点、getLocalRootArkUINode获取根节点以及onPropsChanged设置组件属性等,也可以实现组件的特有方法。同时它继承ButtonViewNode中声明的代理类ButtonViewNodeDelegate,并重写代理类上的onXXX事件用于上报事件。CppComponentInstance是所有自定义组件ComponentInstance的父类,所有组件都继承于这个类,这个类包含了对组件进行操作的一些基础方法。
// ButtonViewComponentInstance.h
#include "RNOH/CppComponentInstance.h"
#include "ButtonViewNode.h"
#include "ButtonViewComponentDescriptor.h"
...
namespace rnoh {
class ButtonViewComponentInstance : public CppComponentInstance<facebook::react::ButtonViewShadowNode>, public ButtonViewNodeDelegate {
private:
ButtonViewNode m_buttonViewNode;
...
public:
// 重写CppComponentInstance中的通用方法
ButtonViewComponentInstance(Context context);
void onChildInserted(ComponentInstance::Shared const &childComponentInstance, std::size_t index) override;
void onChildRemoved(ComponentInstance::Shared const &childComponentInstance) override;
ButtonViewNode &getLocalRootArkUINode() override;
void onPropsChanged(SharedConcreteProps const &props) override;
// 处理Command命令
void handleCommand(std::string const &commandName, folly::dynamic const &args) override;
...
// 重写ButtonViewNodeDelegate的事件上报方法
void onButtonClick() override;
...
};
} // namespace rnoh
ButtonViewNode对应具体的鸿蒙原生组件节点,它作为成员被组件实例持有,当设置属性或处理指令的时候,ButtonViewComponentInstance会调用ButtonViewNode上实现的具体方法,以ButtonView在RN侧暴露的buttonText属性为例,在JS侧设置或更新属性的时候,框架会调用ButtonViewComponentInstance上的onPropsChanged方法,这个方法中会去调用ButtonViewNode上的setLabel方法去设置资源。
#include "RNOH/arkui/ArkUINode.h"
#include "RNOH/arkui/NativeNodeApi.h"
...
namespace rnoh {
// 代理类的声明
class ButtonViewNodeDelegate {
public:
virtual ~ButtonViewNodeDelegate() = default;
// 组件的事件接口声明
virtual void onButtonClick(){};
};
class ButtonNode : public ArkUINode {
protected:
ButtonNodeDelegate* m_buttonNodeDelegate;
public:
ButtonNode();
~ButtonNode();
// 实现Node的通用方法
void insertChild(ArkUINode& child, std::size_t index);
void removeChild(ArkUINode& child);
void onNodeEvent(ArkUI_NodeEventType eventType, EventArgs& eventArgs) override;
ButtonNode& setButtonNodeDelegate(ButtonNodeDelegate* buttonNodeDelegate);
···
// 实现组件的属性设置方法
ButtonNode& setLabel(const std::string &src);
};
} // namespace rnoh
属性
在 RN 侧设置的属性,会通过props传递到ComponentInstance中。通过ComponentInstance中的onPropsChanged可以获取到变化后的 Props。在onPropsChanged中需要做一次diff判断,然后就可以调用ComponentInstance保存的ComponentNode对象所实现的各种属性设置方法:
// ButtonViewComponentInstance.cpp
void ButtonViewComponentInstance::onPropsChanged(
SharedConcreteProps const& props) {
CppComponentInstance::onPropsChanged(props);
if (!m_props || props->buttonText != m_props->buttonText) {
m_buttonNode.setLabel(props->buttonText);
}
}
在ComponentNode中需要定义并实现对应属性的设置:
// ButtonNode.cpp
ButtonNode& ButtonNode::setLabel(const std::string &src) {
ArkUI_AttributeItem labelItem = {.string = src.c_str()};
maybeThrow(NativeNodeApi::getInstance()->setAttribute(
m_nodeHandle, NODE_BUTTON_LABEL, &labelItem));
return *this;
}
指令
RN 侧需要调用 UIManager.dispatchViewManagerCommand 向原生发送消息:
UIManager.dispatchViewManagerCommand(
findNodeHandle(nativeRef.current),
'changeButtonText',
['changeButtonText'],
)
RN框架内部已经封装好了指令通道,原生端只需在instance层重写实现handleCommand方法,根据接收指令名调用node层实现的对应方法即可,传入的参数以object对象的形式记录在args中:
void ButtonViewComponentInstance::handleCommand(
std::string const& commandName,
folly::dynamic const& args) {
if (commandName == "changeButtonText") {
m_buttonNode.setLabel(args[0].asString());
}
}
事件
RN侧添加 onButtonClick 事件回调监听实现:
<ButtonView
···
onButtonClick={(e) => {
// 原生组件调用了 RN 侧的 ButtonView 的 onButtonClick 方法
setButtonClick(e.nativeEvent.isButtonClick);
}}
/>
原生端在instance层重写事件代理类中的onButtonClick方法,并在该方法中调用ButtonViewEventEmitter.h的对应方法,将事件传到RN侧:
void ButtonViewComponentInstance::onButtonClick() {
facebook::react::ButtonViewEventEmitter::OnButtonClick m_onButtonClick;
m_onButtonClick.isButtonClick = true;
m_onButtonClick.type = "custom";
m_eventEmitter->onButtonClick(m_onButtonClick);
}
事件的接收入口在对应的node类中,node类在构造的时候需要注册组件需要监听的事件,并重写onNodeEvent方法,在该方法中调用instance层实现的具体事件方法:
// 组件监听的事件枚举
static constexpr ArkUI_NodeEventType Button_NODE_EVENT_TYPES[] = {
NODE_ON_CLICK};
···
// 在构造Node的时候注册事件监听
ButtonNode::ButtonNode()
: ArkUINode(NativeNodeApi::getInstance()->createNode(
ArkUI_NodeType::ARKUI_NODE_BUTTON)) {
for (auto eventType : Button_NODE_EVENT_TYPES) {
maybeThrow(NativeNodeApi::getInstance()->registerNodeEvent(
m_nodeHandle, eventType, eventType, this));
}
}
···
// 重写onNodeEvent上报事件
void ButtonNode::onNodeEvent(
ArkUI_NodeEventType eventType, EventArgs& eventArgs) {
if (eventType == ArkUI_NodeEventType::NODE_ON_CLICK) {
if (m_buttonNodeDelegate != nullptr) {
m_buttonNodeDelegate->onButtonClick();
}
}
}
3. 编写 Codegen 的 C++ 代码
由于当前C-API版本的Codegen尚未实现,所以C-API版本的组件需要开发者手动添加在其他平台上由 Codegen 生成的 C++ 代码。
- 首先创建属性 Props 和 事件 Emitter 两部分的 C++ 类,在 Descriptor 中进行绑定并注册Node类型。
- 实现 ButtonViewJSIBinder 类的属性和事件绑定方法。
- 将以上文件引入到 SampleTurboModulePackage 的对应方法实现中进行绑定。
Props
创建 Props 的 C++ 文件用于定义 ButtonView 的属性。Props.h:
#pragma once
#include <jsi/jsi.h>
#include <react/renderer/components/view/ViewProps.h>
#include <react/renderer/core/PropsParserContext.h>
#include <react/debug/react_native_assert.h>
namespace facebook {
namespace react {
class JSI_EXPORT ButtonViewProps final : public ViewProps {
public:
ButtonViewProps() = default;
ButtonViewProps(const PropsParserContext &context, const ButtonViewProps &sourceProps, const RawProps &rawProps);
#pragma mark - Props
std::string buttonText{""};
};
} // namespace react
} // namespace facebook
// Props.cpp
#include <react/renderer/components/rncore/Props.h>
#include <react/renderer/core/PropsParserContext.h>
#include <react/renderer/core/propsConversions.h>
#include "Props.h"
namespace facebook {
namespace react {
ButtonViewProps::ButtonViewProps(
const PropsParserContext &context,
const ButtonViewProps &sourceProps,
const RawProps &rawProps): ViewProps(context, sourceProps, rawProps),
buttonText(convertRawProp(context, rawProps, "buttonText", sourceProps.buttonText, {""}))
{}
} // namespace react
} // namespace facebook
ButtonViewEventEmitter
ButtonViewEventEmitter.h 中添加 onButtonClick 方法,并自定义了属性结构体:
#pragma once
#include <react/renderer/components/view/ViewEventEmitter.h>
#include <jsi/jsi.h>
namespace facebook {
namespace react {
class JSI_EXPORT ButtonViewEventEmitter : public ViewEventEmitter {
public:
using ViewEventEmitter::ViewEventEmitter;
struct OnButtonClick {
bool isButtonClick;
std::string type;
};
void onButtonClick(OnButtonClick value) const;
};
} // namespace react
} // namespace facebook
ButtonViewEventEmitter.cpp 中实现 onButtonClick 事件的发送和参数绑定:
#include "ButtonViewEventEmitter.h"
namespace facebook {
namespace react {
void ButtonViewEventEmitter::onButtonClick(OnButtonClick event) const {
dispatchEvent("topButtonClick", [event = std::move(event)](jsi::Runtime &runtime) {
auto payload = jsi::Object(runtime);
payload.setProperty(runtime, "isButtonClick", event.isButtonClick);
payload.setProperty(runtime, "type", event.type);
return payload;
});
}
} // namespace react
} // namespace facebook
ButtonViewComponentDescriptor.h
将 ButtonViewProps, ButtonViewEventEmitter 绑定到 ButtonViewShadowNode中:
#include <react/renderer/core/ConcreteComponentDescriptor.h>
#include <react/renderer/components/view/ConcreteViewShadowNode.h>
#include <react/renderer/components/view/ViewShadowNode.h>
#include "ButtonViewEventEmitter.h"
#include "Props.h"
namespace facebook {
namespace react {
const char ButtonViewComponentName[] = "ButtonView";
using ButtonViewShadowNode = ConcreteViewShadowNode<ButtonViewComponentName, ButtonViewProps, ButtonViewEventEmitter>;
using ButtonViewComponentDescriptor = ConcreteComponentDescriptor<ButtonViewShadowNode>;
} // namespace react
} // namespace facebook
ButtonViewJSIBinder
JSIBinder 是 RN 侧的属性和方法在 JSI 层的实现,主要调用了 object.setProperty(rt, “buttonText”, “string”) 和 events.setProperty(rt, “topButtonClick”, createDirectEvent(rt, “onButtonClick”)); 这两个方法,events.setProperty 中注意 topButtonClick 和 onButtonClick 的命名规则:
#pragma once
#include "RNOHCorePackage/ComponentBinders/ViewComponentJSIBinder.h"
namespace rnoh {
class ButtonViewJSIBinder : public ViewComponentJSIBinder {
facebook::jsi::Object createNativeProps(facebook::jsi::Runtime &rt) override {
auto object = ViewComponentJSIBinder::createNativeProps(rt);
object.setProperty(rt, "buttonText", "string");
return object;
}
facebook::jsi::Object createDirectEventTypes(facebook::jsi::Runtime &rt) override {
facebook::jsi::Object events(rt);
events.setProperty(rt, "topButtonClick", createDirectEvent(rt, "onButtonClick"));
return events;
}
};
} // namespace rnoh
SampleTurboModulePackage
在SampleTurboModulePackage.h中添加自定义组件相关的方法声明:
#include "RNOH/Package.h"
namespace rnoh {
class SampleTurboModulePackage : public Package {
public:
ComponentInstanceFactoryDelegate::Shared createComponentInstanceFactoryDelegate() override;
ComponentJSIBinderByString createComponentJSIBinderByName() override;
// ArkTS版本使用的通用方法
···
};
} // namespace rnoh
创建ButtonViewPackageComponentInstanceFactoryDelegate对象,使用ButtonViewPackageComponentInstanceFactoryDelegate、ButtonViewJSIBinder、ButtonViewComponentInstance 在 SampleTurboModulePackage.cpp 中完成对应方法实现:
class ButtonViewPackageComponentInstanceFactoryDelegate : public ComponentInstanceFactoryDelegate {
public:
using ComponentInstanceFactoryDelegate::ComponentInstanceFactoryDelegate;
ComponentInstance::Shared create(ComponentInstance::Context ctx) override {
if (ctx.componentName == "CustomButtonView") {
return std::make_shared<ButtonViewComponentInstance>(std::move(ctx));
}
return nullptr;
}
};
···
ComponentJSIBinderByString SampleTurboModulePackage::createComponentJSIBinderByName() {
return {
{"MarqueeView", std::make_shared<MarqueeViewJSIBinder>(),},
{"ButtonView", std::make_shared<ButtonViewJSIBinder>()}
};
};
ComponentInstanceFactoryDelegate::Shared SampleTurboModulePackage::createComponentInstanceFactoryDelegate() override {
return std::make_shared<ButtonViewPackageComponentInstanceFactoryDelegate>();
}
···
4. 在自定义组件中使用其他自定义组件
在自定义的组件中,可能并不是由一个基础组件实现的,而是由多个基础组件相互组合实现,例如自定义的Scroll,内部可以持有一个Stack组件。每一个组件的ComponentInstance中,都持有各个组件的node对象,node中提供了修改属性发送事件等各种操作。所以开发者可以在同一个ComponentInstance中记录多个node对象,通过重写getLocalRootArkUINode()方法,用于定义对外暴露的组件节点;重写onChildInserted()方法,用于将子节点插入组件的容器类中;并在ComponentInstance中增加多个node之间相互处理的逻辑,即可完成开发。
以上就是本篇文章所带来的鸿蒙开发中一小部分技术讲解;想要学习完整的鸿蒙全栈技术。可以在结尾找我可全部拿到!
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除此之外,根据这个学习鸿蒙全栈学习路线,也附带一整套完整的学习【文档+视频】,内容包含如下:
内容包含了:(ArkTS、ArkUI、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、鸿蒙南向开发、鸿蒙项目实战)等技术知识点。帮助大家在学习鸿蒙路上快速成长!
鸿蒙【北向应用开发+南向系统层开发】文档
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