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1.生成一副扑克牌(问题:放到哪里?)
2.洗牌(问题:怎么洗?)
3.揭牌,每个人轮流抓5张牌(问题:怎么抓牌,抓的牌放到哪里?)
代码如下:
创建三个类:
一、创建变量如下:
package demo1;
public class Card {
private String suit;//花色
private int rank;//数字
public Card(String suit, int rank) {
this.suit = suit;
this.rank = rank;
}
public String getSuit() {
return suit;
}
public void setSuit(String suit) {
this.suit = suit;
}
public int getRank() {
return rank;
}
public void setRank(int rank) {
this.rank = rank;
}
@Override
public String toString() {
// return "Card{" +
// "suit='" + suit + '\'' +
// ", rank=" + rank +
// '}';
return suit+":"+rank+" ";
}
}
二、代码实现 如下
1.生成一副扑克牌(问题:放到哪里?)
public class CarDemo {
//直接在CarDemo 定义52张牌的4种花色
private final String[] suits={"♥","♠","♦","♣"};
//1.先生成一副扑克牌
public List<Card> buyCard(){
//生成的牌放到List里面,所以返回 List<Card>,最后返回cardList
//也就是说,通过下面这个方法,把所有生成的牌全部放到ArrayList进行返回
List<Card> cardlist=new ArrayList<>();
//4种花色要修饰13张牌,如下
for (int i=0;i<4;i++){
for(int j=1;j<=13;j++){
Card card=new Card(suits[i],j);
cardlist.add(card);
}
}
return cardlist;
}
}
2. 洗牌
(问题:怎么洗?)
现在本质上来说,相当于我们所有的牌都在如下这个数组里面。
而通过上面的打印结果,我们知道,此时的牌是有顺序的,而我们要把它洗乱 。那就涉及到了交换,但是此时我们并不知道和谁交换。这里我们定义一个i下标,让他从后往前走(如果从前往后走就比较麻烦,因为不知道传几合适,当i=0下标时时,如果传51,生成0-50,包含0自己了...所以让他从后往前走,每次生成一个随机数跟i交换就可以了),当=51时,就生成0-50的随机数,让其i=50,就生成0-49的随机数。
代码如下:
//2.洗牌(洗牌的逻辑是交换)
public void shuffle(List<Card> cardList){//洗的是一副牌List<Card> cardList
//1.首先,生成随机数
Random random=new Random();
//2.传入下标
for(int i=cardList.size()-1;i>0;i--){
//3.把生成的随机数扔进去
int index=random.nextInt(i);
swap(cardList,i,index);
}
}
//4.接下来 index下标和i下标要交换
private void swap(List<Card> cardList,int a,int b){
/**
* 下面相当于
* tmp=a
* a=b
* b=tmp
*/
Card tmp=cardList.get(a);
cardList.get(b);
cardList.set(a,cardList.get(b));
cardList.set(b,tmp);
}
3.揭牌,每个人轮流抓5张牌
(问题:怎么抓牌,抓的牌放到哪里?)
//3.揭牌
/**
* 3个人每个人轮流揭牌5张
* 这里每个人揭的牌都放在自己的list里面
*/
public void getCard(List<Card> cardList){
//第一个人
List<Card> hand1=new ArrayList<>();
//第二个人
List<Card> hand2=new ArrayList<>();
//第三个人
List<Card> hand3=new ArrayList<>();
//此时上面的三个没有联系,这里要让他们产生联系
List<List<Card>> hands=new ArrayList<>();
hands.add(hand1);
hands.add(hand2);
hands.add(hand3);
//怎么抓牌
/**
* 这里每揭一张牌,就在所有牌种删除一张
* 当他在揭牌的时候又有了全新的一张牌
* 举例:假如这个数组0下标放的是红桃1,1下标放的是红桃2..
* 将0下标的红桃1揭走,此时1下标的红桃2变成0下标的红桃2
*/
//三个人轮流抓牌5张
for(int i=0;i<5;i++){
//i代表次数,j代表人
for(int j=0;j<3;j++){
//在cardList里面每次删除0下标
Card card=cardList.remove(0);
hands.get(j).add(card);
}
}
System.out.println("第一个人揭牌如下:");
System.out.println(hand1);
System.out.println("第二个人揭牌如下:");
System.out.println(hand2);
System.out.println("第三个人揭牌如下:");
System.out.println(hand3);
System.out.println("剩下的牌:");
System.out.println(cardList);
}
三、实现结果如下:
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CarDemo carDemo=new CarDemo();
//生成一副牌
List<Card> cardlist=carDemo.buyCard();
System.out.println("买的牌如下:");
System.out.println(cardlist);
//洗牌
System.out.println("洗牌:");
carDemo.shuffle((cardlist));
System.out.println(cardlist);
//揭牌
System.out.println("揭牌:");
carDemo.getCard(cardlist);
}
}
完整代码如下:
//实现代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
//这个牌里面除过大小王,只有1-K,一共52张
//除过1-10,剩下的J Q K分别用11 12 13表示
public class CarDemo {
//直接在CarDemo 定义52张牌的4种花色
private final String[] suits={"♥","♠","♦","♣"};
//1.先生成一副扑克牌
public List<Card> buyCard(){
//生成的牌放到List里面,所以返回 List<Card>,最后返回cardList
//也就是说,通过下面这个方法,把所有生成的牌全部放到ArrayList进行返回
List<Card> cardlist=new ArrayList<>();
//4种花色要修饰13张牌,如下
for (int i=0;i<4;i++){
for(int j=1;j<=13;j++){
Card card=new Card(suits[i],j);
cardlist.add(card);
}
}
return cardlist;
}
//2.洗牌(洗牌的逻辑是交换)
public void shuffle(List<Card> cardList){//洗的是一副牌List<Card> cardList
//1.首先,生成随机数
Random random=new Random();
//2.传入下标
for(int i=cardList.size()-1;i>0;i--){
//3.把生成的随机数扔进去
int index=random.nextInt(i);
swap(cardList,i,index);
}
}
//4.接下来 index下标和i下标要交换
private void swap(List<Card> cardList,int a,int b){
/**
* 下面相当于
* tmp=a
* a=b
* b=tmp
*/
Card tmp=cardList.get(a);
cardList.get(b);
cardList.set(a,cardList.get(b));
cardList.set(b,tmp);
}
//3.揭牌
/**
* 3个人每个人轮流揭牌5张
* 这里每个人揭的牌都放在自己的list里面
*/
public void getCard(List<Card> cardList){
//第一个人
List<Card> hand1=new ArrayList<>();
//第二个人
List<Card> hand2=new ArrayList<>();
//第三个人
List<Card> hand3=new ArrayList<>();
//此时上面的三个没有联系,这里要让他们产生联系
List<List<Card>> hands=new ArrayList<>();
hands.add(hand1);
hands.add(hand2);
hands.add(hand3);
//怎么抓牌
/**
* 这里每揭一张牌,就在所有牌种删除一张
* 当他在揭牌的时候又有了全新的一张牌
* 举例:假如这个数组0下标放的是红桃1,1下标放的是红桃2..
* 将0下标的红桃1揭走,此时1下标的红桃2变成0下标的红桃2
*/
//三个人轮流抓牌5张
for(int i=0;i<5;i++){
//i代表次数,j代表人
for(int j=0;j<3;j++){
//在cardList里面每次删除0下标
Card card=cardList.remove(0);
hands.get(j).add(card);
}
}
System.out.println("第一个人揭牌如下:");
System.out.println(hand1);
System.out.println("第二个人揭牌如下:");
System.out.println(hand2);
System.out.println("第三个人揭牌如下:");
System.out.println(hand3);
System.out.println("剩下的牌:");
System.out.println(cardList);
}
}