用R语言生成随机数模拟斗地主

程序介绍(Part A)

斗地主中有时候会发现自己某一张牌没有,比如J一张都没抓到,下面使用R语言生成随机数,模拟计算如果自己J一张都没抓到的情况下,其他两人抓到J炸的概率为0.104

iterSum = 1000000 #总实验次数
countlostOneCard = rep(0,14)
countBomb = rep(0,14)
puke<- c(rep(1:13,4),"A","B")#1-13对应A,2,3,4..J,Q,K;A和B对应大小王
tmp <- c()
for(iter in 1:iterSum){
  player1.index<- sample(1:54,size=18,replace=FALSE)
  player1 <- puke[player1.index]
  otherpuke<- puke[!1:length(puke) %in% player1.index]
  player2.index<- sample(1:36,size=18,replace=FALSE)
  player2 <- otherpuke[player2.index]
  player3<- otherpuke[!1:length(otherpuke) %in% player2.index]
  #以上为随机发牌
  countLost <- c()
  for(i in seq(1:13)){
    countLost <- c(countLost,i %in% player1)#查看是否缺一张牌,即是否缺A,2,3,4..J,Q,K;
  }
  for(k in 0:13){
    if(sum(countLost)==(13-k)){#如果缺k张牌
      countlostOneCard[k+1] = countlostOneCard[k+1] + 1
      BombFlag = FALSE #以下查看对方两家是否有炸弹(不包括王炸)
      for(j in seq(1:13)){
        if(sum(j == player2)==4){# || ("A" %in% player2 && "B" %in% player2
          BombFlag = TRUE
        }
        if(sum(j == player3)==4){# || ("A" %in% player3 && "B" %in% player3
          BombFlag = TRUE
        }
      }
      if(BombFlag){
        countBomb[k+1] = countBomb[k+1] + 1
      }
    }   
  }
}
# print("依次输出自己缺k张牌的概率")
print(countlostOneCard/iterSum)
# print("在自己缺k张牌的时候,其他两人有炸弹的概率")
print(countBomb/countlostOneCard)
# 结论
# 大致可以计算出,如果某个人没拿到某张牌,例如9,剩下两个人中某个人在这里拿到9炸的概率为0.125
# 但是,因为每个人都拿18张牌,总拿到的牌数是一样的,如果剩下两个人在这里拿了9炸(同时拿了4张),牌数(0,4)(4,0)
# 总牌数一致导致拿牌数比计算出来的0.125要小
# 程序运行出来,剩下两人出王炸的概率是0.104

运行结果(Part A)

> # print("依次输出自己缺k张牌的概率")
> print(countlostOneCard/iterSum)
 [1] 0.023521 0.161637 0.354045 0.315890 0.123036 0.020506 0.001338 0.000027 0.000000 0.000000 0.000000
[12] 0.000000 0.000000 0.000000
> # print("在自己缺k张牌的时候,其他两人有炸弹的概率")
> print(countBomb/countlostOneCard)
 [1] 0.0000000 0.1038809 0.1961643 0.2780272 0.3526122 0.4207549 0.4633782 0.4444444       NaN       NaN
[11]       NaN       NaN       NaN       NaN

程序介绍(Part B)

斗地主中有时候会发现自己一张鬼牌都没有,下面使用R语言生成随机数,模拟计算如果自己一张鬼牌都没有的情况下,其他两人抓到王炸的概率为0.48

iterSum = 10000
countlostOneCard = 0
countBomb = 0
puke<- c(rep(1:13,4),"A","B")
tmp <- c()
for(iter in 1:iterSum){
  player1.index<- sample(1:54,size=18,replace=FALSE)
  player1 <- puke[player1.index]
  otherpuke<- puke[!1:length(puke) %in% player1.index]
  player2.index<- sample(1:36,size=18,replace=FALSE)
  player2 <- otherpuke[player2.index]
  player3<- otherpuke[!1:length(otherpuke) %in% player2.index]
  if(!"A" %in% player1 && !"B" %in% player1){
    countlostOneCard = countlostOneCard + 1
    BombFlag = FALSE
    if("A" %in% player2 && "B" %in% player2){
      BombFlag = TRUE
    }
    if("A" %in% player3 && "B" %in% player3){
      BombFlag = TRUE
    }
    if(BombFlag){
      countBomb = countBomb + 1
    }
  }
}
# print("依次输出自己缺小丑牌的概率")
print(countlostOneCard/iterSum)
# print("在自己缺小丑牌的时候,其他两人有王炸的概率")
print(countBomb/countlostOneCard)
# 结论
# 大致可以计算出,如果某个人没拿到"A"和"B",剩下两个人中某个人在这里拿了王炸(同时拿了两张)的概率为0.5
# 但是,因为每个人都拿18张牌,总拿到的牌数是一样的,如果剩下两个人在这里拿了王炸(同时拿了两张),牌数(0,2)(2,0)
# 这样的概率会比剩下两个人在这里各自拿了一张王(1,1)的概率要小
# 程序运行出来,剩下两人出王炸的概率是0.48

运行结果

> # print("依次输出自己缺小丑牌的概率")
> print(countlostOneCard/iterSum)
[1] 0.438
> # print("在自己缺小丑牌的时候,其他两人有王炸的概率")
> print(countBomb/countlostOneCard)
[1] 0.4803653

Further

程序还有些许不足的地方,在于发牌的时候,地主应该是比另外两人多3张牌,这点模拟的时候没有考虑到。
也没有进行概率的置信度的计算。

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