C++(18)——适配器概念以及stack、queue、优先队列的模拟实现

       上篇文章中,给出了对于list模拟实现中功能的补全,本篇文章将优先介绍一个新的容器deque之后引入什么是适配器,以及适配器的使用方法,再通过适配器的思想来完成对于Stackqueue、优先级队列(priority_queue)的实现。

目录

1. deque:

1.1 什么是deque:

1.2 deque的大致原理以及其特点:

2. 适配器:

2.1 什么是适配器:

3. Stack的模拟实现:

3.1 功能实现:push、pop:

3.2 功能实现:top,size,empty:

3.3 测试:

4. queue的模拟实现:

4.1 queue的功能实现:

4.2 测试:

​编辑5. priority_queue的模拟实现:

5.1 基本框架:

5.2 插入push以及向上调整函数Adjustup:

5.3 向下调整函数Adjustdown以及删除pop:

5.4 其余功能函数:

5.5 测试:

6. 仿函数:

6.1 仿函数的实现:

6.2 测试:


1. deque:

1.1 什么是deque:

       在对deque的相关实现原理进行介绍前,首先来总结之前介绍的两种容器:vectorlist的优缺点:

       对于vector,在前面对其进行模拟实现的文章中提到,可以将vector看作之前数据结构中的顺序表,其特点是存储空间在物理以及逻辑上的连续性。因此,借由连续性可以得出,vector的优点在于通过下标可以对空间中的内容进行随机访问。并且缓存命中较高对于其缺点,则是头部或者中间进行插入、删除元素时的效率过低,以及一次性开辟较多空间时带来的损耗

     对于list,同样提到,可以将其看作成带哨兵位头结点的双向循环链表,其特点是存储空间在逻辑上连续,但是在物理上不连续。因此,其优点在于任意位置的插入、删除数据时的效率,以及按需申请空间,不会造成浪费。但是由于其在物理上并不连续,因此不能使用下标来对list中的内容进行访问且缓存命中较低

    不难看出,两者的优点几乎可以看作对于对于二者缺点的补充。而本部分介绍的容器deque,则可以看作是对于二者优点的一种结合。

1.2 deque的大致原理以及其特点:

对于deque,其内存管理方式采用了中控的方法,具体原理如下:

    其中,中控所代表的空间是一个指针数组,里面保存了若干个指针,每个指针指向了一块空间,

对于开辟空间的大小,有相同、不同两种方式,这里采用相同进行解释,即每块空间buff均可以存储10个整型数据。对于上述容器,如果需要进行头插,则首先再开辟一块新的空间,这里命名为buff0,然后在buff0中插入数据即可,具体结构如下:

不过需要注意,deque进行头插时,插入数据的顺序并不是从前向后插入数据,而是从后向前依次插入数据,例如先后向deque插入数据1,0。插入效果如下:

在对上述结构进行尾插时,只需要通过指针数组,找到最后一个buff,进行插入数据即可。即:

 在对于deque进行删除数据时,例如进行头插,假设删除一个数据,效果如下:

 如果再删除一个数据,此时buff0中为空,在删除数据后销毁buff0,效果如下:

不难发现,对于deque,虽然其存储空间在物理上仍然保持一定的连续性,但是其头删却不会向vector一样,需要进行挪动覆盖来完成。

对于deque的尾删,只需要找到最后一个数据所处的位置进行删除即可。

        通过上述例子不难发现,对于deque,其头插、头删、尾插、尾删,均有着不错的效率。并且其存储空间的结构则结合了连续空间以及不连续空间。可以说是综合了vector,list的优点,并且对二者的缺点进行了一定程度的互补。

       不过,deque却并不能彻底代替vectorlist。对于vector,其一大优点是可以通过下标来随意访问空间中的内容,对于deque。,虽然也可以实现下标访问,但是其实现方法以及原理相对于 vector过于复杂。下面将对于实现原理进行简单的介绍。

      假设需要利用下标访问第i个位置的内容,则i/10可以算出需要访问的数据在第几块开辟的空间中,再利用i%10就可以计算出,需要访问的内容在空间中的具体位置。但是,如果deque进行过n次头插操作,则计算时,需要先剪掉油茶数据的个数,即利用i-n进行后续的计算。不过需要注意,这种计算方法需要建立在每个buff能存储数据的个数都是相同的。

      不过,在对deque容器中间元素进行删除时,为了保持每个buff的大小都是相同的,并不能直接对于空间进行删除,只能通过逐个挪动数据的方法来完成。这种方法与vector进行头插友删时的弊端一样,效率较低。

     因此,将每个buff的空间保持一样大,可以很好的满足下标访问功能的实现,但是,却不利于实现对于容器中间部分内容的删除以及插入。如果不限制每个存储空间的大小保持一致,有利于实现容器中间部分内容的插入以及删除,但是却不利于实现下标访问。前面矛盾。不过 ,在STL库中,采取的方式是每个存储空间的大小保持一致。具体实现原理过于复杂,本文不再过多叙述。

    总结不难得出,deque的头插,头删,尾插,尾删均有不错的效率,在接下来实现Stack,queue中,将借助deque来完成实现。

2. 适配器:

2.1 什么是适配器:

       适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

       上述给出的关于适配器的概念中提到了,适配器是一种设计模式,这种模式是将一个类的接口转换成另一个接口。例如对于上面给出的容器deque,可以将其看作一个接口,在对于栈和队列这两种结构的实现中,引入deque这种接口,通过deque中的成员函数来完成对于栈和队列的实现。对于deque中的成员函数,大体如下:



 

3. Stack的模拟实现:

上面说到了,可以利用适配器这种设计模式,将deque作为接口,来完成对于Stack的实现,具体原理如下:

namespace violent1
{
	template<class T, class Container = deque<T>>
	class Stack
	{

	private:
		Container _con;
	};
}

在上述代码中,将容器deque作为一种模板引入,在Stack这个类中,通过模板参数来创建成员变量_con此时,_con具有deque的所有性质,因此,此处也不需要编写额外的构造函数来对于成员变量进行初始化。在后面对于Stack功能的实现中,直接调用deque中的成员函数即可

3.1 功能实现:push、pop:
 

直接调用deque的成员函数即可。

void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
		}

		void pop()
		{
			_con.pop_back();
		}

3.2 功能实现:top,size,empty:

const T& top()
		{
			return _con.back();
		}

		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}

		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}

3.3 测试:

通过下面的代码对于Stack进行测试:

int main()
{
	violent1::Stack<int> s;
	s.push(1);
	s.push(2);
	s.push(3);
	s.push(4);

	while (!s.empty())
	{
		cout << s.top() << ' ';
		s.pop();
	}

	return 0;
}

运行结果如下:

4. queue的模拟实现:

       原理与实现Stack所用的方法基本相同,只需要注意栈和队列二者本身的不同的性质即可。具体代码如下:

4.1 queue的功能实现:

namespace violent2
{
	template<class T, class Container = deque<T>>
	class queue
	{
	public:

		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
		}

		void pop()
		{
			_con.push_front();
		}

		const T& front()
		{
			return _con.front();
		}

		const T& back()
		{
			return _con.back();
		}

		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}

		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}

	private:
		Container _con;
	};
}

4.2 测试:

通过下面的代码对queue的功能进行测试:

void test2()
{
	violent2::queue<int> q;

	q.push(1);
	q.push(2);
	q.push(3);
	q.push(4);

	cout << "功能测试:队列:";
	while (!q.empty())
	{
		cout << q.front() << ' ';
		q.pop();
	}
}

结果如下: 




5. priority_queue的模拟实现:

5.1 基本框架:

对于priority_queue虽然称之为优先级队列,但是在结构上,更贴近于数据结构中的堆

(注:对于堆的介绍可以在一起学数据结构(8)——二叉树中堆的代码实现_子结点与父结交换位置-CSDN博客查看)

这里不再进行过多的叙述,只给出大体流程:

       对于priority_queue的适配器的选择,vector为最佳。在插入结点时,首先插入到堆最后的叶子结点上,再利用向上调整函数Adjustup对于结点的大小关系进行调整。这里默认为实现大堆,即:任意一个父结点都大于子结点。

       对于结点的删除,由于直接删除根结点可能会破坏堆的结构,因此一般选择交换最后一个叶子结点与根结点,删除此时的最后的叶子结点,利用向下调整函数Adjustdown对此时的根结点进行调整。

       大体框架如下:

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

namespace violent3
{
	template<class T, class Container = vector<T>>
	class priority_queue
	{
	public:


	private:
		Container _con;
	};
}

5.2 插入push以及向上调整函数Adjustup:

void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
			Adjustup(_con.size() - 1);
		}

		void Adjustup(int child)
		{
			int parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0)
			{
				if (_con[child] > _con[parent])
				{
					swap(_con[child], _con[parent]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

5.3 向下调整函数Adjustdown以及删除pop:

void pop()
		{
			swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
			_con.pop_back();
			Adjustdown(0);

		}
void Adjustdown(int parent)
		{
			size_t child = parent * 2 + 1;
			while (child < _con.size())
			{
				if (child + 1 < _con.size() && _con[child] < _con[child + 1])
				{
					child++;
				}

				if (_con[parent] < _con[child])
				{
					swap(_con[child], _con[parent]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

5.4 其余功能函数:

size_t size()
		{
			return _con.size();
		}

		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}

const T& Top()
		{
			return _con[0];
		}

5.5 测试:

利用下面的代码对上述结构进行测试:

void test3()
{
	violent3::priority_queue<int> pq;
	pq.push(1);
	pq.push(2);
	pq.push(6);
	pq.push(2);
	pq.push(3);

	while (!pq.empty())
	{
		cout << pq.Top() << ' ';
		pq.pop();
	}
}

结果如下:


 

6. 仿函数:

6.1 仿函数的实现:

上面所建立的堆是大堆,如果想建立一个小堆,需要改变Adjustup,Adjustdown中的>方向,但是,针对于上方的实现方式,每次更改建立的堆的类型时,都需要对符号进行更改,过于繁琐,为了解决这个问题,引入仿函数:

对于仿函数,其并不是一个函数,而是类,例如:文章中需要用于判断建立大小堆的函数,也就是比较函数,因此,建立两个类,分别命名为less,greater即:

template<class T>
	class less
	{
	public:
		bool operator()(const T& x, const T& y)
		{
			return x < y;
		}
	};

	template<class T>
	class greater
	{
	public:
		bool operator()(const T& x, const T& y)
		{
			return x > y;
		}
	};

priority_queue的类前,将上面的类作为一个模板参数,假设在没有明确要求的情况下,默认建立大堆,则模板参数如下:

template<class T, class Container = vector<T>, class compare = greater<T>>

在类中,将模板参数compare实例化出一个对象,这里命名为com,在需要对于父、子结点进行比较时,直接将这两个结点放入到com中,具体代码如下:

void Adjustup(int child)
		{
			int parent = (child - 1) / 2;
			compare com;
			while (child > 0)
			{
				if (com(_con[child], _con[parent]))
				{
					swap(_con[child], _con[parent]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

		void Adjustdown(int parent)
		{
			size_t child = parent * 2 + 1;
			compare com;
			while (child < _con.size())
			{
				if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child+1],_con[child]))
				{
					child++;
				}

				if (com(_con[child],_con[parent]))
				{
					swap(_con[child], _con[parent]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

6.2 测试:

利用下面的代码测试仿函数建立大堆小堆:

大堆:

void test3()
{
	/*violent3::priority_queue<int,deque<int>,greater<int>> pq;*/
	violent3::priority_queue<int> pq;
	pq.push(1);
	pq.push(2);
	pq.push(6);
	pq.push(2);
	pq.push(3);

	while (!pq.empty())
	{
		cout << pq.Top() << ' ';
		pq.pop();
	}
}

效果如下:


小堆:

void test3()
{
	violent3::priority_queue<int,deque<int>,less<int>> pq;
	/*violent3::priority_queue<int> pq;*/
	pq.push(1);
	pq.push(2);
	pq.push(6);
	pq.push(2);
	pq.push(3);

	while (!pq.empty())
	{
		cout << pq.Top() << ' ';
		pq.pop();
	}
}

效果如下:

  • 19
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

起床写代码啦!

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值