扫雷游戏是一款经典的益智游戏,玩家需要在一个二维网格中找出所有非雷区域的数字,同时避免踩到地雷。本文将介绍如何设计扫雷游戏,并逐步实现代码。那么如何用C语言实现扫雷呢?学习了二维数组之后,我们可将扫雷的网格区域存储为二维数组,从而使用C语言实现扫雷。
一.算法基本思路
首先,用一个二维数组存储雷的分布,雷的分布在游戏期间从始至终不变,但是我们看不到,我们用一个mine数组将其存储起来。用另一个二维数组存储排查出的雷的信息,在游戏期间展示给玩家,下文称为show数组。
主程序所要实现的主要功能是:1.定义,初始化数组 2.打印数组 3.随机设置雷 4.排查雷。5.计算某个坐标周围雷的个数。6.玩家选择一个坐标后,展开周围坐标直至周围有雷的坐标。
注意:由于计算一个坐标周围雷的个数时,会计算周围八个坐标中雷的个数之和。因此,为了防止当坐标在边角时,计算周围雷的个数时发生数组越界的现象,mine数组和show数组都应在扫雷盘面的大小基础上各增加两行或两列。
因此,常量定义为:
#define ROW 9//可自由设置,扫雷盘面的行数
#define COL 9//可自由设置,扫雷盘面的列数
#define ROWS ROW+2//数组的行数
#define COLS COL+2//数组的列数
#define MINE 10//地雷个数,可以自由设置
二.算法详解
1.初始化数组与打印数组
将mine数组中的各元素均初始化为‘0’,将show数组中的各元素均初始化为‘*’,初始化与打印均可以由简单的遍历二维数组实现。
2.设置雷
设置雷可由rand()函数随机生成。
别忘了!使用rand()之前需要调用srand()生成时间戳,使用系统时间初始化!
注意!srand()不能写在随机数生成的循环中,因此可以将srand()放在主函数中,生成一次随机数种子即可。 下图布置了十个雷:
3.排查与标记
在扫雷游戏中,可以通过插小旗标记雷(再次点击取消标记),也可以通过点击方格翻开周围没有雷的区域。接受用户输入,通过分支选择进入标记(若想进入标记,则输入1)或是排查(若想排查,则输入0)。
而标记是有上限的,玩家最多标记个数即为该局游戏中雷的个数。若标记达到上限,玩家只有取消之前的标记才能继续添加标记。
玩家开始游戏时,则进入循环,游戏结束可以跳出循环。跳出循环时,要么是玩家已经展开除雷外的所有区域,游戏成功;要么是玩家踩到了雷,游戏结束。
玩家每排除一个坐标,则会翻开周围所有的安全区域(展开周围坐标直至周围有雷的坐标),这个功能可以findmine,后续讲解。
若坐标的周围有雷,则坐标会显示周围雷的个数,由dis_play函数实现,后续讲解。
4.CountMine函数计算周围雷的个数
一个坐标周围的坐标由八个坐标组成。因此,若该坐标周围有雷,排查该坐标后,该坐标应该显示周围八个坐标中雷的个数之和。
int count_zuo(char mine[Hangs][Lies], int x, int y)
{
int c = mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] - 8 * '0';
return c;
}
/*注意:二维数组中所存的值是字符型,通过将周围的八个字符型加起来后减去八个‘0’的ARC2码值将其
转换为整型*/
5.display函数递归展开周围所有安全区域
传统的扫雷游戏中,当你点击一个坐标,若该坐标没有雷,则会展开该坐标周围所有的安全区域,直到周围有雷的坐标,上述过程可由递归实现。
1.若该坐标没有雷,则赋值为空格。之后,判断周围八个坐标的周围是否有雷,周围没有雷的坐标同样赋值为空格,周围没有雷的坐标则继续向外展开,直到遇到周围有雷的坐标或达到了扫雷盘面的边缘,则停止递归。
2.若该坐标有雷,则直接赋值为周围雷的个数。
因此,该函数代码如下:
void findmine(char show[Hangs][Lies], char mine[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
int x, y;
while (1)
{
printf("请输入你想要选择的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= hang && y >= 1 && y <= lie)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("不好意思,你被炸死了\n");
dis_play(mine, Hang, Lie);
break;
}
else
{
int countt=count_zuo(mine, x,y);
show[x][y] = countt+'0';
dis_play(show, Hang, Lie);
}
}
else
{
printf("你输入不正确,请重新输入");
}
}
}
三.完整代码!!!
由于代码很多,为了让代码更加易读、逻辑性更强,将代码分为test.c,game.c,game.h三个文件编写。
1.test.c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("****1. play ****\n");
printf("****2. exit ****\n");
printf("*****************\n");
}
void game()
{
//排查雷的数组
char mine[Hangs][Lies] = { 0 };
//显示雷的信息数组
char show[Hangs][Lies] = { 0 };//定义两个二维数组
int_board(mine, Hangs, Lies,'0');
int_board(show, Hangs, Lies, '*');//初始化两个数组
//布置雷
setmine(mine, Hang, Lie);
//打印棋盘
dis_play(show, Hang, Lie);
//排查雷
findmine(show,mine, Hang, Lie);
}
void test()
{
int input;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("欢迎你来玩\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2.game.h头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#pragma once
#define Hang 9
#define Lie 9
#define count 10
#define Hangs Hang+2
#define Lies Lie+2
void int_board(char arr[Hangs][Lies],int hangs, int lies, char fu);
void dis_play(char arr[Hangs][Lies], int hang, int lie);
void setmine(char arr[Hangs][Lies], int hang, int lie);
void findmine(char show[Hangs][Lies], char mine[Hangs][Lies], int hang, int lie);
3.game.c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include "game.h"
void int_board(char arr[Hangs][Lies], int hangs, int lies, char fu)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <=hangs; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j <= lies; j++)
{
arr[i][j]=fu;
}
}
}
void dis_play(char arr[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
int i = 0;
printf("------扫雷游戏-----\n");
for (int k = 0; k < 10; k++)
{
printf("%d ", k);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i <=hang; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= lie; j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void setmine(char arr[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
int cou = count;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (cou)
{
int x = rand() % hang + 1;
int y = rand() % lie + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
}
cou--;
}
}
int count_zuo(char mine[Hangs][Lies], int x, int y)
{
int c = mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] - 8 * '0';
return c;
}
void findmine(char show[Hangs][Lies], char mine[Hangs][Lies], int hang, int lie)
{
int x, y;
while (1)
{
printf("请输入你想要选择的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= hang && y >= 1 && y <= lie)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("不好意思,你被炸死了\n");
dis_play(mine, Hang, Lie);
break;
}
else
{
int countt=count_zuo(mine, x,y);
show[x][y] = countt+'0';
dis_play(show, Hang, Lie);
}
}
else
{
printf("你输入不正确,请重新输入");
}
}
}
当然,这个游戏还有很多可以改进的地方,例如添加计时器、增加游戏难度等。但希望这篇文章能帮助你了解扫雷游戏的设计思路和实现过程。