新一轮封号潮来临,亚马逊“新型账号关联”太狠

近日,许多亚马逊卖家遭遇关联封号,其中包括大量陌生关联的情况。卖家们在寻找证据证明与关联账户无关系时遇到困难。尽管有卖家通过申诉成功解封,但这一现象引发了对亚马逊关联判断准确性的质疑。卖家被建议检查网络、注册信息等多个可能的关联因素,并在找不到关联点时提交误判申诉。

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还有多少卖家这几天被误判关联的?

近日,很多卖家都被关联扫号了,大部分都是陌生关联,还要卖家提交证据证明跟关联账户没有关系。不少卖家直言:“本来就完全不认识,八竿子打不着,我们能有什么证据可以证明没有关系呢?”

01、亚马逊大规模误判关联

一位卖家表示:“我们上周一个北美站点店铺关联被封,亚马逊邮件给出的关联账号名字完全陌生(ME INEIELD TRADING CO..LIMITED3),不认识。”

 

截图来自知无不言

据卖家称,他们的账号是2019年自己注册的,老号一枚,法人也是自己亲戚,确认只有一个账号,没有其他的。咨询亚马逊客服,只让多排查下-公司员工是否私下有注册账号,法人或者公司信息有无泄漏情况,但多次排查后,均无这类情况。

 

被关联到陌生的账号,让该卖家毫无思绪,也完全不知道该如何申诉。实际上,不止该卖家遇到这种误判关联的乌龙:

“ 我们账号都是自注册的,所以东西都是干净的,我们这个账号是2020年注册的,肯定是没有那些关联的因素,要是有,早就关联了。

我也是前几天收到邮件被封店了,陌生关联,我自己按照误判的思路提交过申诉一次,然而亚马逊回复证据不足无法通过,做了个体检说是tsfc关联,一脸懵逼,不知道是什么关联,非常的离谱。

“账号关联”对于亚马逊卖家来说并不是一个陌生的词。只要亚马逊确认了你的多个账号关联,那么就会进行封号处理,意味着卖家投入的精力、财力将全部打了水漂。

鉴于现在很多卖家都遇到了关联陌生账户的账号,为此很多卖家猜测肯定是大规模误判,就不知道后期会不会自动解除关联。

02、有卖家申诉成功

在亚马逊宁可错杀不肯放过的严厉举措下,卖家无辜中招的情况屡见不鲜。

有卖家已申诉成功了,大家可以参考下:

今天早上起来就收到账户存在重大问题的邮件,点进账户状况里面看啥也没有,打了个电话给账户状况团队,才得知是跟一个今年2月份死了的账户关联上了,给了我对方公司名称让我自己调查一下,说晚点会有专员联系我。

一个小时后专员打电话过来问我们调查过这个公司了没有,是通过什么方式调查的,调查到了哪些信息,跟这个公司有什么联系,是不是我们另外开的账号,我们有没有找第三方注册账号。

我语气坚定的一口否认,对方说把跟我的沟通记录提交给相关团队审核,通话结束大概一小时后收到邮件回复:经过进一步审核,您无需采取措施,可以继续在亚马逊上销售。

现在收到关店邮件的卖家,要先排查下关联的是不是自己的账户:

第1:网络关联

第2:注册信息关联

第3:密码相同关联

第4:亚马逊FBA发货信息关联

第5:品牌备案关联

第6:描述关联

第7:联系方式

第8:尽量不要用云主机管理或者登陆多帐户

第9:被封店铺的商标以及公司个人信用卡地址信息不要再用

第10:股东关联

第11:产品相同关联

第12:跟卖关联

找出关联因素之后就很好办了,根据不同的关联因素开始写poa申诉这个账户。

如果排查完了之后还是找不到关联因素或者直接不认识关联账户,建议关联卖家可以申诉一下误判,提供公司法人信息,营业执照,最重要的就是提供一份说明,表示自己仅有这个已被判关联的账号。

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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