[NOIP2011 普及组] 瑞士轮

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题目背景

在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球、羽毛球、国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛。前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高。后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长。

本题中介绍的瑞士轮赛制,因最早使用于18951895年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名。它可以看作是淘汰赛与循环赛的折中,既保证了比赛的稳定性,又能使赛程不至于过长。

题目描述

2 \times N2×N 名编号为 1\sim 2N1∼2N 的选手共进行R 轮比赛。每轮比赛开始前,以及所有比赛结束后,都会按照总分从高到低对选手进行一次排名。选手的总分为第一轮开始前的初始分数加上已参加过的所有比赛的得分和。总分相同的,约定编号较小的选手排名靠前。

每轮比赛的对阵安排与该轮比赛开始前的排名有关:第11 名和第22 名、第 33 名和第 44名、……、第2K - 12K−1名和第2K2K名、…… 、第2N - 12N−1名和第2N2N名,各进行一场比赛。每场比赛胜者得11分,负者得 00分。也就是说除了首轮以外,其它轮比赛的安排均不能事先确定,而是要取决于选手在之前比赛中的表现。

现给定每个选手的初始分数及其实力值,试计算在R 轮比赛过后,排名第QQ 的选手编号是多少。我们假设选手的实力值两两不同,且每场比赛中实力值较高的总能获胜。

输入格式

第一行是三个正整数N,R ,QN,R,Q,每两个数之间用一个空格隔开,表示有 2 \times N2×N名选手、RR 轮比赛,以及我们关心的名次 QQ。

第二行是2 \times N2×N 个非负整数s_1, s_2, …, s_{2N}s1​,s2​,…,s2N​,每两个数之间用一个空格隔开,其中s_isi​表示编号为ii 的选手的初始分数。 第三行是2 \times N2×N 个正整数w_1 , w_2 , …, w_{2N}w1​,w2​,…,w2N​,每两个数之间用一个空格隔开,其中 w_iwi​ 表示编号为ii 的选手的实力值。

输出格式

一个整数,即RR 轮比赛结束后,排名第QQ 的选手的编号。

输入输出样例

输入 #1复制

2 4 2 
7 6 6 7 
10 5 20 15 

输出 #1复制

1

说明/提示

【样例解释】

【数据范围】

对于30\%30%的数据,1 ≤ N ≤ 1001≤N≤100;

对于50\%50%的数据,1 ≤ N ≤ 10,0001≤N≤10,000;

对于100\%100%的数据,1 ≤ N ≤ 100,000,1 ≤ R ≤ 50,1 ≤ Q ≤ 2N,0 ≤ s_1, s_2, …, s_{2N}≤10^8,1 ≤w_1, w_2 , …, w_{2N}≤ 10^81≤N≤100,000,1≤R≤50,1≤Q≤2N,0≤s1​,s2​,…,s2N​≤108,1≤w1​,w2​,…,w2N​≤108。

noip2011普及组第3题。

首先来看题,题面应该不难理解,就是每次相邻分数的两个人根据实力值进行比较,然后输赢分治,不断排序罢了。

“肯定要 sort 哇!每次更新分数,然后 sort 不就得了?”

其实本质上来说,是可以的,但是 sort 会爆炸——时间会爆炸。但是无论时间怎样,那都是 ccf 的测试点有没有卡 TLE 的问题而已。但如果真从程序设计本身探讨,sort 无疑是一个很浪费的算法。

一、关于 sort 的浪费

首先让我们想想,sort 其实就是快速排序,而快速排序其实就是二分的思想(胡乱在中间立flag)。稳定的话 O(n \log n)O(nlogn)左右。但是仔细想想此题——每次需要更新的值,都是相邻两个人变化后的分数;而相邻的分数,有些是不会改变位置的,而快速排序则是每次全部修改,必然会造成浪费。

二、关于归并排序

然后考虑归并排序:归并排序的思想就是合并两个同序数组的线性方式——每次比较两个有序数组指针指向的值,谁更小(大)则放到 temp 数组里,然后删掉进入 temp 的元素,指针 ++

于是归并排序的代码就不难理解了:

void merge(int l,int r){
    if(l==r)return 0;
    int mid=(l+r)/2;
    merge(l,mid);
    merge(mid+1,r);
    int i=l,j=mid+1,p=l;
    while(i<=mid&&j<=r){
        if(a[i]>a[j])temp[++p]=a[++i];
        else temp[++p]=a[++j];
	} 
    while(i<=mid)temp[++p]=a[++i];
    while(j<=r)temp[++p]=a[++j];
    for(int i=l;i<=r;i++)a[i]=temp[i];
} 

在归并排序中,无非就是将“两个有序数组”变成“一个被一分为二的数组(也是两个)”——因为不断二分后,剩下的单个元素必定有序,所以合并相邻相邻元素并使之有序,之后产生两个有序区间等价于合并两个有序数组。但此处仍有值得注意的地方,就是由于两个数组的大小关系具有不确定性,在第一个 while 结束后两个原数组中有剩余的元素未参与排序,所以需要再加两个 while 来处理剩余元素(此时一定是只会执行其中的一个 while,原因不言自明)。最后,一定要把过程数组 temp 覆盖原数组a的值,保证每次传递到上一级区间(大区间)的数值都有序。

稳定复杂度:O(n\log n)O(nlogn) 。

三、关于为何引进归并排序

大家可以发现,归并排序每次的操作只针对相邻区间,或者说合并时是对相邻几个区间的操作,所以这符合只需要修改相邻几个分数的排布状况的题意。即使和快排的复杂度相同,但是省掉了冗杂无用的操作,是一个极大的改良。

最后,附 ac 代码:

#include<iostream> 
#include<algorithm>    
using namespace std;  
int n,r,q;  
int a[200100],win[200100],lose[200100];  
int s[200100],w[200100];   
bool cmp(int x,int y)  
{  
  if(s[x]==s[y])   return x<y;
  return s[x]>s[y];
}  
void merge()  
{  
  int i,j;  
  i=j=1,a[0]=0;  
  while(i<=win[0] && j<=lose[0])  
    if(cmp(win[i],lose[j]))  
      a[++a[0]]=win[i++];  
    else   
      a[++a[0]]=lose[j++];  
  while(i<=win[0])a[++a[0]]=win[i++];  
  while(j<=lose[0])a[++a[0]]=lose[j++];          
}  
int main()  
{  
  cin>>n>>r>>q;n*=2;  
  for(int i=1;i<=n;i++)a[i]=i;  
  for(int i=1;i<=n;i++)cin>>s[i];  
  for(int i=1;i<=n;i++)cin>>w[i];  
  sort(a+1,a+n+1,cmp);  
  for(int i=1;i<=r;i++)  
    {  
      win[0]=lose[0]=0;  
      for(int j=1;j<=n;j+=2)  
        if(w[a[j]]>w[a[j+1]])  
          {  
            s[a[j]]++;  
            win[++win[0]]=a[j];  
            lose[++lose[0]]=a[j+1];  
          }  
        else  
          {  
            s[a[j+1]]++;  
            win[++win[0]]=a[j+1];  
            lose[++lose[0]]=a[j];  
          }    
      merge();          
    }  
  cout<<a[q];
  return 0;  
}  

 

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