C++ 变量作用域
局部变量
在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量,它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。例如:
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
// 局部变量声明
int a, b;
int c;
// 实际初始化
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
cout << c;
return 0;
}
全局变量
在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。例如:
#include <iostream>
using namespace std;
// 全局变量声明
int g;
int main ()
{
// 局部变量声明
int a, b;
// 实际初始化
a = 10;
b = 20;
g = a + b;
cout << g;
return 0;
}
在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。例如:
#include <iostream>
using namespace std;
// 全局变量声明
int g = 20;
int main ()
{
// 局部变量声明
int g = 10;
cout << g;
return 0;
}
编译和执行后的结果为:
10
初始化局部变量和全局变量
当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:
数据类型 初始化默认值
int 0
char ‘\0’
float 0
double 0
pointer NULL
块作用域指的是在代码块内部声明的变量:
#include <iostream>
int main() {
int a = 10;
{
int a = 20; // 块作用域变量
std::cout << "块变量: " << a << std::endl;
}
std::cout << "外部变量: " << a << std::endl;
return 0;
}
以上实例中,内部的代码块中声明了一个名为 a 的变量,它与外部作用域中的变量 a 同名。内部作用域中的变量 a 将覆盖外部作用域中的变量 a,在内部作用域中访问 a 时输出的是20,而在外部作用域中访问 a 时输出的是 10。
编译和执行后的结果为:
块变量: 20
外部变量: 10
类作用域
类作用域指的是在类内部声明的变量:
#include <iostream>
class MyClass {
public:
static int class_var; // 类作用域变量
};
int MyClass::class_var = 30;
int main() {
std::cout << "类变量: " << MyClass::class_var << std::endl;
return 0;
}
以上实例中,MyClass 类中声明了一个名为 class_var 的类作用域变量。可以使用类名和作用域解析运算符 :: 来访问这个变量。在 main() 函数中访问 class_var 时输出的是 30。
类变量: 30
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#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
char a;
cin>>a;
printf("%d",a);
return 0;
}
不及格人数
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int t,i,a,b;
cin>>t;
for(i=1;i<=t;i++){
cin>>a>>b;
if((a<60&&b>=60)||(a>=60&&b<60))
cout<<"1\n";
else
cout<<"0\n";
}
return 0;
}
在写每一行代码的时候一定要仔细并且小心,有可能就因为一个小小的等于号而出现错误,每种情况都要考虑清楚!!!